[Problem] Item aus anderem Spiel adden

10/10/2011 11:08 Nilsator2#1
Hallo Evpers,

ich habe mal spaßeshalber mit NifScope eine Waffe aus "The Elder Scrolls: Oblivion" in NifScope getan.
Dann die Datei als OBJ extrahiert und mit dem FlyFF O3D converter zu einer O3D Datei umgewandelt. Danach kurz die Einträge gemacht und Ingame getestet, jedoch crasht das Spiel sobald ich die Waffe anziehe.

Meine Überlegung war dass die Waffe zu groß ist, ich wüsste sonst nicht woran es liegen kann, da der WorldServer keinen Fehler angibt.

Meine Einträge:

defineItem

Code:
#define	II_WEA_SWD_GLASS			40030

mdlDyna
Code:
	"WeaSwdGlass" 	 II_WEA_SWD_GLASS		               MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
propItem.txt

Code:
14	II_WEA_SWD_GLASS		IDS_PROPITEM_TXT_OBLIVION1	1	1	IK1_WEAPON	IK2_WEAPON_DIRECT	IK3_SWD	JOB_BLADE		TRUE	=	=	400000	7200000	100	180	HD_ONE	1	PARTS_RWEAPON	=	0	=	=	105	200	=	1	=	=	=	322	324	_NONE	0	0	0	0	0	=	WT_MELEE_SWD	AS_HORIZONTAL	AS_DIAGONAL	AS_VERTICAL	AS_THRUST	=	=	=	=	=	0.085	=	AR_SHORT	=	DST_ADJ_HITRATE	DST_ATTACKSPEED	=	10	300	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	XI_HIT_SWORD01	=	=	=	=	=	=	=	=	=	WEAPON_UNIQUE	=	II_WEA_SWD_GLASS	=	=	=	=	0	0	0	0	0	0	=	=	SND_ITEM_DROPDING1	=	=	=	=	=	=	=	=	=	105	=	SND_PC_DMGSWDM	SND_PC_DMGSWDC	"""Itm_ChpRed.dds"""	0	""""""	IDS_PROPITEM_TXT_OBLIVION2
propItem.txt.txt

Code:
IDS_PROPITEM_TXT_OBLIVION1	Glas Sword
IDS_PROPITEM_TXT_OBLIVION2	Ein Schwert aus Glas.
Im Anhang die O3D und DDS Dateien.
10/10/2011 15:31 .Crash#2
Was genau crasht? Der Client oder tatsächlich der Worldserver?

Haßt du die Models auch patchen lassen?

Mal in die Error Logs vom Client geschaut?

Ist das Model WeaSwdGlass vorhanden und am richtigen ort?


Und das moddel in der txt ... "Itm_ChpRed.dds" sind das nicht die Redchips?
10/10/2011 15:37 Nilsator2#3
Der Client crasht, der WrldServer hat keine Probleme.

Das Model bzw die O3D ist Model Ordner die dazugehörige DDS Datei ist in Model\Texture,Mid,Low.

Im Clienten sind keine errors bezüglich des geaddeten Items.

Die 4. Frage wird mit der 2. beantwortet.
10/10/2011 15:47 ZenZen.Kwaii#4
Probier mal die OBJ mit C4D zu exportieren und sie dann in O3D umzuwandeln, so mach ich das immer.

Wobei ich die Waffen selber mit fragMotion mache.
10/10/2011 15:49 Nilsator2#5
Meinst du OBJ zu O3D?
10/10/2011 18:43 ZenZen.Kwaii#6
Mit Cinema4D die OBJ konvertieren und mit dem Object Converter von Kasoki zu O3D
10/10/2011 19:08 Nilsator2#7
Kann ich nicht, da ich mit der Demo die Datei nicht speichern kann.Die OBJ und die O3D werden im Object Converter ja angezeigt ohne Probleme.
10/10/2011 19:35 ZenZen.Kwaii#8
Hm Warez sind ja nich erlaubt ;)
Aber es gibt genug Links im Inet
10/11/2011 01:14 Sedrika#9
Erweiter mal die Vectoren im Source und teste erneut.
10/11/2011 02:20 ZenZen.Kwaii#10
Quote:
Originally Posted by .Crash View Post

Und das moddel in der txt ... "Itm_ChpRed.dds" sind das nicht die Redchips?
Itm_ChpRed.dds is ja nur das Icon was später im Inventar zu sehen ist.


und nochmal zu dir Nils, spiel mal ein wenig mit der Größe des Models rum, da ich bei mir gemerkt habe, das die Models so wie ich sie mache viel zu groß sind für Flyff, also scale mal alles kleiner und probiers nochmal evtl. könnte es auch das sein.
10/11/2011 11:20 Nilsator2#11
@Sedrika wo finde ich die im Source?
@ZenZen.Kwaii soll ich jetzt ein Wooden Sword daneben halten um die Größe abzuschätzen?

Edit: Habe mal das Model verkleinert, jedoch wird es im OBJ Converter nicht mehr angezeigt.
ZenZen.Kwaii kannst du mir das sonst eben verkleinern?