Wanna start modding? here a little help

09/21/2011 19:55 RezChams#1
Hey Leute,
Ich erstelle den Thread in der Hoffnung euch helfen zu können.
Wie? Ich versuche euch das meiste was in einer .rez ist zu finden. Wie? So!
  • ATTACH_M: Models für Gesichts Accessories
  • ATTACH_T: Texturen für Gesichts Accessories
  • ATTRIBUTES: Verschlüsselte Text Files. Derzeit nicht nutztbar wegen dämlichen Format (eh nichts wichtiges)
  • CHARS_M_BODY: Alle Brust - Fuß Modele (also die ltb Dateien)
  • CHARS_M_FACE: Alle Gesichts & Haar Modele
  • CHARS_M_HEAD: Alle Kopf Modelle
  • CHARS_T_BODY: Alle Brust - Fuß Texturen (also dtx - damit die Farben etc)
  • CHARS_T_FACE: Alle Gesichts & Haar Texturen
  • CHARS_T_HEAD: Alle Kopf Texturen
  • CHARS_SND: Die Sounds wie z.B das Geräusch beim gehen, bomben legen etc.
  • ClanMark0: Texturen für Clan Tags
  • CLASSICONS: Ein paar kleine dtx dateien, nichts was uns wirklich interessiert.
  • CLIENTFX: 2 Dateien die die DTX Dateien Effekte steuert also auch nicht wirklich interessant für Anfänger
  • FONTS: Alle Schriftarten - zum Teil auch welche die Windows von sich nicht kennt darum diese .rez
  • FX: Modele & Texturen wie z.B einige Kugeln & Bote
  • GMS: GM Files - damit können wir nichts machen
  • GUNS_M_HH: Sachen wie Waffen - damit kann man z.b seine M16A3 in der Lobby wie eine SOPMOD aussehen lassen - und Ingame bei den Gegnern & den Waffen die auf den Boden liegen auch
  • GUNS_M_PV_AR: Models für die AR Waffen
  • GUNS_M_PV_ETC: Modele für C4 Raketenwerfer etc
  • GUNS_M_PV_LAUNCHER: Alle Specialist Waffen findet ihr hier (Modelle) ab hier gilt folgendes - M = MODELS & T = TEXTURES
  • GUNS_M_PV_MELEE: Alle Messer
  • GUNS_M_PV_MG: Alle MG´s
  • GUNS_M_PV_OPTION: Scopes & Schalldämpfer
  • GUNS_M_PV_Pistol: Alle Pistolen
  • GUNS_M_PV_SG: Alle Schrotflinten
  • GUNS_M_PV_SMG: Alle SMG´s
  • GUNS_M_PV_SR: Alle Snipers
  • GUNS_M_PV_Throwing: Alle Granaten etc
  • GUNS_M_UI: Leere Dateien - Nichts brauchbares
  • GUNS_PT: Modelle & Texturen für Granaten etc NACHDEM ihr sie geworfen habt
  • GUNS_SC: Modelle & Texturen für Pratonen Hülsen
  • GUNS_SND_AR: Sounds für AR Waffen
  • GUNS_SND_ETC: Sounds für Spec Waffen etc.
  • GUNS_SND_IMPACTS: Sounds für Kugeln die z.B auf Metal treffen
  • GUNS_SND_LAUNCHER: Sounds für Raketenwerfer & Spec items
  • GUNS_SND_MELEE: Sounds für Messer
  • GUNS_SND_MG: Sounds für MG´s
  • GUNS_SND_OPTION: Sounds von Schalldämpfern
  • GUNS_SND_Pistol: Sounds für Pistolen
  • GUNS_SND_SG: Sounds Schrotflinten
  • GUNS_SND_SHELLS: Sounds für Hülsen
  • GUNS_SND_SMG: Sounds für SMG´s
  • GUNS_SND_SR: Sounds für Snipers
  • GUNS_SND_Throwing: Sounds für Granaten & Flash Granaten etc.
  • GUNS_T_HH: Texturen für den Shop & Ingame bei anderen zu sehen
  • GUNS_T_PV_AR: Texturen für AR Waffen
  • GUNS_T_PV_ETC: Texturen für Bomben Medikits etc
  • GUNS_T_PV_HAND: Texturen für eure Hände
  • GUNS_T_PV_LAUNCHER: Texturen für Spec Waffen Raketenwerfer & Super Spy
  • GUNS_T_PV_MELEE: Texturen für Messer
  • GUNS_T_PV_MG: Texturen für MG´s
  • GUNS_T_PV_OPTION: Texturen für Scopes & Schalldämpfer
  • GUNS_T_PV_Pistol: Texturen für Pistolen
  • GUNS_T_PV_SG: Texturen für SG´s
  • GUNS_T_PV_SMG: Texturen für SMG´s
  • GUNS_T_PV_SR: Texturen für Snipers
  • GUNS_T_PV_Throwing: Texturen für geworfene Dinge
  • LOGO: Texturen für den Laufenden Typen beim Laden von Combat Arms
  • MODELS: Ein paar unwichtige Moddele - nicht wichtig für uns
  • PREFABS: Wieder nichts
  • PROPS: Models & Texturen für Fireteam wie z.B der Laptop in DT - Das Gold von Hired Guns etc sowas eben
  • PS: Auch nichts wirklich interessantes
  • RS: Hier wird der Wallmod gemacht - wenn man weis wie es geht. Absolut nichts für Anfänger & ich werde auch nicht erklären wie das geht also fragt nicht.
  • SHADERS: Nichts wirklich wichtiges
  • SND: Sounds wie z.B die Stimmen der Terroristen in DT & DF
  • SPRITES: eine SPR Datei - nichts wichtiges
  • TEXFX: Ein paar kleiner Bilder - nichts wichtiges
  • TEXTUREEFFECTSGROUPS: 2 verschiedene TFS Dateien - nichts wichtiges
  • TEXTURES: Hier sind alle Texturen der Maps
  • TEXTURESCRIPTS: Das ist eine "Tote" .rez
  • UI_HUD_INFO: Viele Texturen fpr die HUD Base Dinge, falls etwas nicht gefunden wird sucht mal hier (nur für die UI_HUD .rez Dateien)
  • UI_HUD_KillInfo: Hier sind die Accolades wie z.B Multi kill Ultra kill etc & die Kills die ihr grade habt
  • UI_HUD_LargeMap: Texturen wenn ihr tot seid und die Mini Map oben rechts nicht mehr seht
  • UI_HUD_Radar: Texturen für das In-Game Radar
  • UI_HUD_UserInfo: Texturen für das HUD wie z.B "Press [E] To Use Door," The 'Revenge!' eben Pop-ups und so was
  • UI_HUD_WeaponInfo: Texturen für die Namen der Waffen
  • UI_SCR_Clan: Texturen für die Clan Sachen^^
  • UI_SCR_Common: Texturen für verschiedene UI Elemente
  • UI_SCR_Create: Texturen für den Character Screen (Was in Hintergrund ist und so wenn ihr euch selbst in der Lobby betrachtet)
  • UI_SCR_GameRoom: Texturen für UI Elemente der Game Lobby
  • UI_SCR_Inventory: Texturen für UI Elements für den Character & Lobby Bereich
  • UI_SCR_Messenger: Textures für die UI Elemente vom Messenger
  • UI_SCR_Modification: Texturen für UI Elemente von Gun Emporium
  • UI_SCR_PopUp: Texturen für UI Elemente für Pop-ups wie z.B Room Einladungen etc.
  • UI_SCR_Result: Texturen für UI Elemente für das was am Ende des Games kommt oder ihr Shift drückt (das wo die Kills etc stehen)
  • UI_SCR_ServerList: Texturen für UI Elemente für die Server Liste
  • UI_SCR_Shop: Texturen für UI Elemente vom Shop und Black Market
  • UI_SND: Sounds für alle UI Elemente wie z.B wenn ihr auf nen Knopf drück (z.B nen Server auswählt)
  • Worlds: Alle Moddele für die MAps in einen DAT Format anstatt eines LTB&DTX
  • XML: XML Dateien die hier und da was steuern - nichts wichtiges für uns

Ich hoffe das wird euch einiges erleichtern - und ich hoffe das der eine oder andere auch anfängt zu modden.
Mfg Daarmy
09/21/2011 20:13 Crash8#2
Nice gute arbeit.

Ne frage fals jemand weiss wo ich photoshop herbekomme "Free" versteht sich kann ich auch gleich wieder mit dem modden los legen.

Ach und Daarmy antworte mal auf mein PN.
09/21/2011 20:18 » Cloωη#3
Auch wenn ich nicht Modde und sowas auch nicht Nutze, trotzdem schöne Arbeit. :)
09/21/2011 20:22 RezChams#4
Quote:
Originally Posted by Crash8 View Post
Nice gute arbeit.

Ne frage fals jemand weiss wo ich photoshop herbekomme "Free" versteht sich kann ich auch gleich wieder mit dem modden los legen.

Ach und Daarmy antworte mal auf mein PN.
Du hast wegen Snow Valley gefragt oder? Ich hab das ausversehen gelöscht und vergessen wers war. PN Mich einfach nochmal
09/21/2011 20:33 Proof_x3#5
woooaahhH!!! würd gern anfangen aber wooahhh!!! ich blick da net durch : D
09/21/2011 20:37 RezChams#6
Was verstehst du denn nicht? & würde es dir was aus machen den 1st Post nicht zu Quoten :)
09/21/2011 20:51 Proof_x3#7
Quote:
Originally Posted by Daarmy View Post
Was verstehst du denn nicht? & würde es dir was aus machen den 1st Post nicht zu Quoten :)
ja wie das überhaupt geht o0
09/21/2011 21:08 Lawliet#8
Auch wenn du es übersetzt hast, kannst doch die Quelle angeben? :/ Stört ja niemanden.
09/21/2011 21:12 .CompleXx#9
Sry, aber i-wie unnötig, trotzdem ok für deine Arbeit!
2 Google Clicks und man hat fast 50 Seiten Listen.
English sowie Deutsch, But You can :D !
09/21/2011 21:14 .dangerous#10
Bei mir kommt wen ich das mit CS 4 öffnen will:
Der Vorgang konnte nicht ausgeführt werden weil diese Dokument nicht vom richtigen Typ ist...
09/21/2011 21:21 RezChams#11
Ich habe es nicht übersetzt. Ich habe es selber gemacht -.- . Natürlich gibt es schon andere die es gemacht haben aber ich habe es selbst geschrieben....
Wie alles was ich release etc.

Ich hatte bestimmt nicht als erster die Idee.






Du musst es Photoshop fähig machen. Dafür gibt es Tutorials. Ich mache bald auch mal eins
09/21/2011 21:31 Lawliet#12
Naja, mir ist nur aufgefallen, dass wir das einmal hier schon haben:
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und es in einem gewissen Forum ziemlich genauso auf Englisch finden:
09/21/2011 21:36 RezChams#13
Im Ernst das habe ich noch nie gesehen....
Wieso muss ich eigentlich noch was beweisen :confused:

Ich habe es nicht von ihm oder wen auch immer. Soll ich jetzt wie ein dummer die Reihenfolge verändern damit es anders aussieht oder was? Nein - es ist die normale Reihenfolge in den Game Ordner und so ist es richtig. Klar haben es andere dann auch so.
09/22/2011 17:24 .dangerous#14
Wer nett wen du ein Tut Dazu machen könntest wie man die rez dateien in Photoshop verändern kann :)

Ich glaube das geht mit plugins... Oder sowas...
09/22/2011 17:26 TimBlo88#15
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Originally Posted by Daarmy View Post
Was verstehst du denn nicht? & würde es dir was aus machen den 1st Post nicht zu Quoten :)
ich könnte dir zu jeder datei nen guten senf geben [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
scheiss drauf [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
ähm. ich könnt jetzt so hart sein und aufm server n programm installieren welches automatisch aus jeder Rez-Datei ausliest welche daten drin sind... könnte damit sogar einen Fileserver machen XDDD (Ein server der die inhalte der REZ files verteilt [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...])

Quote:
Originally Posted by Lawliet! View Post
Naja, mir ist nur aufgefallen, dass wir das einmal hier schon haben:
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und es in einem gewissen Forum ziemlich genauso auf Englisch finden:
yyyh. hab die letzte zeile angeschaut: falsch [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
XMLs könnten schon zu was gebraucht werden - WÄREN die nich verschlüsselt XDDD
da könnte man schon nette sachen heraus nehmen. eher interface-seitig, aber da kann man wohl tolle sachen machen [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]