Pet Stacking Fixxen???

09/20/2011 20:54 vKyuuBii#1
Guten Abend liebe Community!

Evtl. kennen es schon ein paar, das man mit seinem Pet stacken kann!

Wer es kennt und evtl. einen Fix dafür wüsste kann ihn mir ja evtl. per PN schicken oder einfach hier posten!

MFG Bacardy
09/20/2011 20:58 マリブ#2
Hatte das Problem auch (War der erste damit) schau dir mal die /gro Funktion an ich glaub es hat damit zutun. Bei mir kahm das erst nachdem ich dies eingefügt hab.
09/20/2011 21:01 Achileus#3
Einer keine - erwecks zulassen fertig.
09/20/2011 21:02 vKyuuBii#4
Danke für die schnelle Antwort!

Wir haben ebenfalls die /gro Funktion für alle verfügbar gemacht!
Was meinst du mit "hatte"?

Wenn es du einen Fix hast der nicht beinhaltet die /gro Funktion auszubauen, dann schreib mir doch
bitte ne PN!

Edit: Achileus Minus Awakes sind garnicht möglich bei uns! Trotzdem danke für die Antwort xD
09/20/2011 21:04 Achileus#5
Hmm wäre erstmal gut das zu machen was ich sagte wenn ich ehrlich bin weiß ich nichtmals genau was /gro bewirkt .


Meinst du Pet Stacking mit unendlich Sta was auf offi ging wenn es was anderesn ist lieg ich total falsch .
09/20/2011 21:05 Sedrika#6
Einfach auf 2 wegen.

1) minus awakes rausnehmen
2) Bevor ein awake generiert wird die stats in einen integer einlesen und nach dem awaken wieder setzen.
09/20/2011 21:10 Achileus#7
Quote:
Originally Posted by *Bacardy* View Post
Danke für die schnelle Antwort!

Wir haben ebenfalls die /gro Funktion für alle verfügbar gemacht!
Was meinst du mit "hatte"?

Wenn es du einen Fix hast der nicht beinhaltet die /gro Funktion auszubauen, dann schreib mir doch
bitte ne PN!

Edit: Achileus Minus Awakes sind garnicht möglich bei uns! Trotzdem danke für die Antwort xD
Müsste sonnst ist das stacken unmöglich höchstens mit gm erwecks.
09/20/2011 21:12 マリブ#8
Quote:
Originally Posted by Achileus View Post
Müsste sonnst ist das stacken unmöglich höchstens mit gm erwecks.
uFail.
Hatte das selbe Problem auf Sunset Battle.
Man konnte mit Pet's stacken weil die Awake's durch /gro generiert wurden.
Es war aber nur mit Normalen Pets machbar.
09/20/2011 21:15 Achileus#9
Wie gesagt ich weiß wusste nicht was die /gro funktion bringt .Gut zu wissen!
09/20/2011 21:16 .Tear#10
Gottseidank hab ich das Awaken so wie das Awaken mit Blessing of Goddess gemacht <3

Aber danke für die Info woran es liegt :P
09/21/2011 00:21 Sedrika#11
Ich hab das hier mal testweise gemacht, sollte eigendlich nützen:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

oder die random option die negativen awakes per source löschen:

Funktion: void CRandomOptionProperty::LoadScriptBlock( CScript & s, int nRandomOptionKind )
Quote:
ro.aAdjData.push_back( AdjData( nAdj, dwProb ) );
zu
Quote:
if( nAdj < 0 )
ro.aAdjData.push_back( AdjData( (nAdj * (-1)), dwProb));
else
ro.aAdjData.push_back( AdjData( nAdj, dwProb ) );
Beide methoden funktionieren einfach.

LG Ich

Edit: Bei dem mini fix für GenRandomOption, könnte maximal ein veränderter stack angezeigt werden, jedoch ist dies dann keiner, da die Stats server seitig gesetzt werde (wär fast so als ob der user beim buggen CE benutzt hätte).