Keine Monster spawnen im Colosseum

09/14/2011 16:21 Cryption#1
Der Titel sagt wohl alles
09/14/2011 16:40 simonx3#2
richtige colloseum.lua/colloseumfunc ?
09/14/2011 16:47 Cryption#3
was verstehst du unter "richtig" ?
09/14/2011 16:48 マリブ#4
Es kommt drauf an, hast du Normales Colosseum benutzt also das Releaste von YannickMAMA ? Oder hast du von bFlyff Source das Colosseum ausgebaut.
Wenn ja, dann Überprüf mal Colosseum.lua und Editier die Monster
09/14/2011 16:49 simonx3#5
Code:
dofile( ".\\LuaFunc\\ColosseumFunc.lua" )

---------Globale Informationen-------------
StartWaitTime		=	MIN(3) 
WaitAfterStage		=	SEC(20)
LowStages		=	17
HardStages		=	9

-- Kurze Erklärung -- 
-- AddMonster (MONSTER_TYP, "Falsches Mob", "Echtes Mob", ZEIT(?), Prozentualle Chance für's echte Mob, Reihenfolge) --

---------High Stage-------------
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_SERUSURIEL", "MI_SERUSURIEL", SEC(40), 50, 1)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_BUCROW4", "MI_BUCROW4", MIN(1), 50, 2)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_PRANKSTER4", "MI_PRANKSTER4", MIN(1), 50, 3)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_BIGMUSCLE", "MI_BIGMUSCLE", MIN(1), 50, 4)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_CAITSITH04", "MI_CAITSITH04", MIN(1), 50, 5)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_HARPY04", "MI_HARPY04", MIN(1), 50, 6)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_IBLLINESS", "MI_IBLLINESS", MIN(1), 50, 7)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_ABRAXAS04", "MI_ABRAXAS04", MIN(1), 50, 8)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_KRRR", "MI_KRRR", MIN(1), 50, 9)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_THOTH04", "MI_THOTH04", MIN(1), 50, 10)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_DU_DKROACHFL4", "MI_DU_DKROACHFL4", MIN(1), 50, 11)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_DU_DKTRILLIPY6", "MI_DU_DKTRILLIPY6", MIN(1), 50, 12)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_DU_DKKEAKOON12", "MI_DU_DKKEAKOON12", MIN(1), 50, 13)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_BRIGADIER", "MI_BRIGADIER", MIN(1), 50, 14)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_LIEUTENANT", "MI_LIEUTENANT", MIN(1), 50, 15)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_MUSHMOOT", "MI_MUSHMOOT", MIN(1), 50, 16)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_CLOCKWORK1", "MI_CLOCKWORK1", MIN(1), 50, 17)

---------High Stage-------------
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_BESIBIGFOOT03", "MI_BESIBIGFOOT02", SEC(40), 0, 1)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_LYCANOS01_2", "MI_LYCANOS01_1", MIN(2), 50, 2)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_LUCIFER02", "MI_LUCIFER01", MIN(4), 50, 3)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_VEMPAIN01_2", "MI_VEMPAIN01_1", MIN(6), 30, 4)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_TUTTLEKING02", "MI_TUTTLEKING01", MIN(2), 40, 5)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_SKELGENERAL01", "MI_SKELGENERAL", MIN(7), 40, 6)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_SKELDEVIL01", "MI_SKELDEVIL", MIN(12), 20, 7)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_RYBARGA01", "MI_RYBARGA", MIN(2), 40, 8)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_BEHEMOTH01", "MI_BEHEMOTH", MIN(10), 20, 9)
haste das so?
09/14/2011 18:27 Cryption#6
Okay nun klappt es aber die Monster spawnen mal & mal nicht..

Also z.B Anfangs soll Olo spawnen , spawnt nicht..

Also Monster spawnen per Zufall >.<
09/14/2011 18:35 -Feuer-#7
das hab ich auch das nur ab und zu mops kommen das ist richtig blöd manchmal 10min warten...
09/14/2011 18:50 Cryption#8
habe nen Fix dafür:

Einfach die Wahrscheinlichkeit fürs Echte Mop auf 100 und dann spawnen sie immer!

Lag an den Fake Mobs
09/14/2011 18:52 .Tear#9
Dann kannst genauso gut Yannick's Colo einbauen..
09/14/2011 19:02 -Feuer-#10
kannst du bearbeitetes script hochladen...
09/14/2011 19:03 Cryption#11

Fixxed Colosseum.lua
:


PHP Code:
dofile( ".\\LuaFunc\\ColosseumFunc.lua" )

---------
Globale Informationen-------------
StartWaitTime        =    MIN(3) 
WaitAfterStage        =    SEC(20)
LowStages        =    17
HardStages        
=    9

-- Kurze Erklärung -- 
-- 
AddMonster (MONSTER_TYP, "Falsches Mob", "Echtes Mob", ZEIT(?), Prozentualle Chance für's echte Mob, Reihenfolge) --

---------High Stage-------------
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_SERUSURIEL", "MI_SERUSURIEL", SEC(40), 100, 1)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_BUCROW4", "MI_BUCROW4", MIN(1), 100, 2)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_PRANKSTER4", "MI_PRANKSTER4", MIN(1), 100, 3)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_BIGMUSCLE", "MI_BIGMUSCLE", MIN(1), 100, 4)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_CAITSITH04", "MI_CAITSITH04", MIN(1), 100, 5)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_HARPY04", "MI_HARPY04", MIN(1), 100, 6)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_IBLLINESS", "MI_IBLLINESS", MIN(1), 100, 7)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_ABRAXAS04", "MI_ABRAXAS04", MIN(1), 100, 8)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_KRRR", "MI_KRRR", MIN(1), 100, 9)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_THOTH04", "MI_THOTH04", MIN(1), 100, 10)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_DU_DKROACHFL4", "MI_DU_DKROACHFL4", MIN(1), 100, 11)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_DU_DKTRILLIPY6", "MI_DU_DKTRILLIPY6", MIN(1), 100, 12)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_DU_DKKEAKOON12", "MI_DU_DKKEAKOON12", MIN(1), 100, 13)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_BRIGADIER", "MI_BRIGADIER", MIN(1), 100, 14)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_LIEUTENANT", "MI_LIEUTENANT", MIN(1), 100, 15)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_MUSHMOOT", "MI_MUSHMOOT", MIN(1), 100, 16)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_CLOCKWORK1", "MI_CLOCKWORK1", MIN(1), 100, 17)

---------High Stage-------------
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_BESIBIGFOOT03", "MI_BESIBIGFOOT02", SEC(40), 100, 1)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_LYCANOS01_2", "MI_LYCANOS01_1", MIN(2), 100, 2)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_LUCIFER02", "MI_LUCIFER01", MIN(4), 100, 3)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_VEMPAIN01_2", "MI_VEMPAIN01_1", MIN(6), 100, 4)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_TUTTLEKING02", "MI_TUTTLEKING01", MIN(2), 100, 5)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_SKELGENERAL01", "MI_SKELGENERAL", MIN(7), 100, 6)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_SKELDEVIL01", "MI_SKELDEVIL", MIN(12), 100, 7)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_RYBARGA01", "MI_RYBARGA", MIN(2), 100, 8)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_BEHEMOTH01", "MI_BEHEMOTH", MIN(10), 100, 9) 
09/21/2011 19:45 Pumba[GM]#12
evtl gibt es die monster bei deinen files noch nicht!?

mfg. Pumba[GM]
09/21/2011 19:56 マリブ#13
Du bist echt nen Spätzünder, schau mal aufs Datum.
Das problem ist schon lange gelöst ~
09/21/2011 20:10 Cryption#14
Selbst ohne das Datum würde einen Blick auf den letzten Beitrag genügen <.<

#closerequest
09/21/2011 20:48 Flash!#15
Ja so schlimm ist das nun mit dem Datum auch nicht :D


Die Fakemobs müsst ihr natürlich selber in den Resourcen adden, wozu
jeder Nap in der Lage sein sollte der was reissen will.

Wenn natürlich das "Fake"-Monster nicht existiert, dann spawnt auch nix.