[Release]Steingolem

09/05/2011 19:46 Bataleon#1
Hallo COM!

Ich mache heute mal einen von meinen neuen mob´s pup.
Ich bin einige zeit daran gesessen also so Sachen wie C&P könnt ihr euch Sparen!

Also fangen wir an!


also wir fügen den Ordner Steingolem unter Monster2 ein!

Danach Bearbeiten wir die xml datei und fügen das am ende ein!

PHP Code:
        <File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/00.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\00.gr2]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/00.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\00.msa]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/00_1.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\00_1.gr2]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/00_1.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\00_1.msa]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/03.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\03.gr2]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/03.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\03.msa]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/20.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\20.gr2]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/20.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\20.msa]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/20_1.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\20_1.gr2]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/20_1.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\20_1.msa]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/30.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\30.gr2]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/30.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\30.msa]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/31.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\31.gr2]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/31.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\31.msa]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/32.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\32.gr2]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/32.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\32.msa]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/33.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\33.gr2]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/33.msa" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\33.msa]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/motlist.txt" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\motlist.txt]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/tex_rpy.tga" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\tex_rpy.tga]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/steingolem_rpy.gr2" type="0"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\steingolem_rpy.gr2]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/steingolem.msm" type="2"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\steingolem.msm]]></File>
        <
File archivedPath="d:/ymir work/monster2/steingolem/rpy.tga" type="1"><![CDATA[Source\ymir work\monster2\steingolem\rpy.tga]]></File
Danach enpacken wir die root.epk und fügen folgendes in die NPCliste ein:

PHP Code:
2695 [tabsteingolem 
Bei bedarf noch die Mob_Proto im Client bearbeiten!

Danach fügen wir die query ein!
PHP Code:
INSERT INTO `mob_protoVALUES ('2695''Steingolem'0x53636F726661'5''1''0''1'''null'0''''STUN,SLOW,CURSE,TERROR''0''''2''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''100''100''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0''0'); 

Bei Bedarf noch das lvl und die Stärke und alles ändern!

Hier noch ein kleiner Screen :

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]


PS.: wer den Mob ohne das RpY will soll mich Privat pnen wollte nur das ein kleines C drauf ist!!!

Hater alt+f4 danke


Viel Spaß damit :D


Best Greetz
.RpY
09/05/2011 19:48 Howaner#2
nice nice
09/05/2011 19:50 .Nagato#3
Wow, echt nice, Rpy!
Bin ich aber von dir gewöhnt. :D
09/05/2011 19:51 .Delta#4
schick :D
09/05/2011 19:52 sailer26#5
Niceeeee :DDDDDDDDDDDDDD
09/05/2011 19:55 Rosalein#6
Nice :D
09/05/2011 20:05 Kinqstyler][#7
Hammer:D
09/05/2011 20:07 PhanToM.LorD#8
Sieht gut aus.
Als kleiner tipp wenn du die packxml-Zeilen als php Code machst, sieht man beim hinteren teil die \ nicht bzw war das bei mir der Fall. Wenn du es als html Code machst geht es. Ich weiss jetzt nicht ob man die sieht da mein Handy doof ist aber der mob ist nice würde nur den eisschlag braun färben
09/05/2011 20:13 Bataleon#9
habe ne xml in den anhang gemacht viel spaß damit sollte das rpy.tga nicht dabei sein bitte selber einfügen :D
09/05/2011 20:15 Moogle™#10
hab ich schon lange vor euch gehabt :D dank .RpY nice work wie immer ;)
09/05/2011 20:26 Fame™#11
Very nice.

Passt außerdem noch zu Metin :)
09/05/2011 20:31 Argoη#12
Ziemlich gute Arbeit hast du da geleistet!
Welches Programm benutzt du dafür? :)
09/05/2011 20:38 .Nagato#13
Quote:
Originally Posted by Argoη View Post
Ziemlich gute Arbeit hast du da geleistet!
Welches Programm benutzt du dafür? :)
3DS Max.
09/05/2011 20:38 Bataleon#14
Quote:
Originally Posted by Argoη View Post
Ziemlich gute Arbeit hast du da geleistet!
Welches Programm benutzt du dafür? :)
3ds max 07 mit den entsprechenden Plugins :D
09/05/2011 21:19 syηтaχ#15
@.Rpy
Great work, thx given :D
Meinst du zufällig die, SMD Cannonfodder und NWN2 PlugIns :awesome:

MfG Eazy