Kalgas Map adden?

08/28/2011 10:24 Cryption#1
Hey,



wie addet man die Kalgas Map?

Währe Nett wenn mir einer sagt in welchen Dateien ich was genau adden muss.
08/28/2011 10:38 killerooo#2
Neueste WdMadrigal von Eflyff nehmen res extrackten dann haste se.
ABER das solltest du eig. wissen!
08/28/2011 10:41 Cryption#3
Ja soweit ist mir das bewusst, aber da müssen noch Einträge in die Ressourcen rein & in die Core.ini ... aber welche xD

Maps adden mach ich grade zum ersten mal deshalb >:<
08/28/2011 10:50 Shonenx3#4
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] da steht wie du eine welt adden kannst und die größe der map herauszufinden ist einfach. Einfach nur die WdMadrigal.wld mit editor öffnen

Quote:
// World script

size 30, 30
indoor 0
ambient 0x808080
diffuse 0x0
bgColor 0xffe0e0ff
fly 1
camera 6958.826 114.529 3268.600 0.232 3.085
revival 0 ""
lightDir 0.000 0.000 0.000
fogSetting 70.000 400.000 0.000
bgm 0
pkmode 4194304
MPU 4
sky default default default
cloud default default default
sun default
moon default
seacloud default
Rot = World Größe
08/28/2011 11:17 Reavern#5
Ihr seit mir aber mal welche :facepalm:
Das Kalgas Dungeon ist nicht in der WdMadrigal, nur der Eingang ist da. :facepalm:

Im World Ordner der v17 Files gibt es 3 Ordner:

DuKalgas
DuKalgas_1
DuKalgas_2

Das sind die 3 Ebenen vom Kalgas Dungeon, du musst diese 3 adden.
Darfst aber nicht vergessen die ganzen Models, texturen und Mobs auch einzufügen.
Also definieren usw.

Der Eingang zum Kalgas Dungeon ist in der Bahara Wüste, diese ist in Madrigal, aber die WdMadrigal kannst einfach ersetzen durh die v17er.

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Wenn man sich nicht auskennt sollte man einfach nichts schreiben.