neuen mob einfügen ?

08/27/2011 12:11 heroe1992#1
wie füge ich nen neuen mob ein ? finde kein tut dazu und so XD nur wie ich sie auf ne map bekomme aber des bringt mir ja nix

also hab bisher in der mob proto eingetragen
Code:
INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('90091', 'cifer', 0x6369666572, '1', '0', '0', '100', '', 'AGGR,BERSERK,DEATHBLOW,REVIVE', '0', 'UNDEAD', '', '0', 'cifer', '0', '30', '40', '200', '10', '100', '500', '2000', '3', '3', '500000', '600000', '50000', '70', '100', '100', '100', '2000', '100', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
und in der npc list so
Code:
90091	cifer
und im client in der monster.epk/eix nen neuen Ordner cifer mit der msm drinnen msm

im game sehe ich nix auf der minimap ist nix nur ich bekomme dmg von dem teil wenn ich ihn auf aggro stelle
08/27/2011 12:30 Kriegergeist^^#2
die msm muss falsch sein, sonst wüsste ich nicht was fehlen könnte oder falsch ist

MfG
Kriegergeist^^
08/27/2011 12:45 heroe1992#3
hab ne msm von nem anderen mob Genomen und nur den Namen geändert XD müste ja dann der mob kommen oder nicht ?

hab jetzt in der npc lsit mal einfach ne msm von nem anderen mob angegeben normal müste er dann den mob laden oder nict weil ich seh immernoch nix =(
08/27/2011 13:01 Kriegergeist^^#4
eigentlich schon, außer wen du das in der msm datei auf dein mob angepasst hast:
Code:
BaseModelFileName     "D:\Ymir Work\monster\metinstone_egg\metinstone_egg.GR2"
von welchen moob haste den die msm genommen?
08/27/2011 13:05 heroe1992#5
yellow_tigerman.msm und die eben in cifer.msm umbenannt und in den Ordner cifer in der Monster.epk
08/27/2011 13:16 Kriegergeist^^#6
poste mal die msm hier rein
und sag mal den datei weg von dein mob
08/27/2011 13:20 heroe1992#7
ok hab ich hab da den pfad schon richtig ^^
wenn ich in der npc liste ne msm nehme von nem mob denn es schon gibt dann geht es ja auch nicht also kann ja eigendlich der fehler nicht in der msm sein oder nicht ? ^^

gibt es denn kein tut wo es genau erklärt wird ? gibt doch zu jedem scheiß eins und dazu nicht ?
08/27/2011 13:25 Kriegergeist^^#8
manche monster haben andere bons als andere
guck mal ob deine bons von dein monster übereinstimmen mit der in deiner msm
08/27/2011 13:29 heroe1992#9
mit der gr2 past es hab foher ja die gr2 ersetzt mit meinem mob und wenn ich den mob benutze wo die msm dazugehört geht es ja auch nicht der fehler kann eigendlich nicht da liegen es ladet die msm garnicht erst
08/27/2011 13:32 Kriegergeist^^#10
trage das mal in der npclist ganz oben ein
PHP Code:
0    cifer    cifer 
das hilft manch mal bei mir
08/27/2011 13:36 heroe1992#11
Code:
0827 13:33:28935 :: CRaceManager::RegisterRacePath : RACE[90092] LOAD MSMFILE[d:/ymir work/npc/monkey/monkey.msm] ERROR
0827 13:33:28935 :: CRaceManager::GetRaceDataPointer(dwRaceIndex=90092, ppRaceData)
0827 13:33:28935 :: CPythonCharacterManager::CreateInstance VID[3141] Race[90092]
hab in der npc liste mal monkey als msm gewählt XD und dan kommt der Fehler also ist der Fehler woanders weil es ladet die msm garnicht erst
08/27/2011 13:51 Kriegergeist^^#12
ich weiß echt nicht mehr weiter
meistens liegt der fehler bei der msm datei oder an der npclist