Adventure-Update[3] (dies ist jedoch nicht der Adventure-Modus)[4]
Nach dem Adventure-Update wird man in verschieden Spielmodi spielen können[5]
Man wird begrenzt fliegen können im zukünftigem "Creative Modus"[5]
Neuer Launcher
Der Launcher wird neuere Minecraft/Mojang Logos haben
Der Launcher wird sich von alleine updaten können [6]
Es wird ermöglicht das man durch HTML-Links Minecraft starten kann und einen Server beitreten kann[7]
Es wird eine Server-Liste geben mit den aktuellen Servern die online sind[8]
Man kann einen Server zur Liste hinzufügen, einen Eintrag in der Liste bearbeiten und löschen. [9]
Es wird einen Server Login screen geben[10]
durch die Tabulator-Taste wird im Multiplayer eine Liste mit verbundenen Spielern angezeigt[11]
Es können Informationen in den Server eingegeben werden:[12]
Name / Bezeichnung
Verbindungsstatus / "custom text", welcher Serverseitig festgelegt wird
IP-Adresse / Domain
Ping (mit tool-tip, wo der Ping als Zahl angezeigt wird)
Anzahl der belegten und gesamten Slots
Notch versucht, weiterhin zu ermöglichen, einem Server beizutreten, ohne ihn der Liste hinzuzufügen. [13]
Dynamisches Licht
Zwei Arten von Lichttexturen: Sonnenlicht und "Blocklicht" (z.B. von Glowstone)[14]
Wärmeres gelbliches Fackellicht [15]
Kälteres bläuliches Mondlicht [16]
Neue Blöcke
Steinziegel, bemooste und rissige Steinziegel[17]
Eisengitter[17]
Glasscheiben[18][19]
Pilzblöcke[20]
Zauntore [21][22]
Riesen Pilze
Große Pilze, bestehend aus Pilzblöcken[20]
rote Pilze
braune Pilze
Sie werden in einem speziellen Biom zu finden sein [23]
Neue Gelände-Eigenschaften[24]
Untergrund Schluchten[25][26]
Flüsse[27]
Flüsse enden in einem Meer oder bilden Schleifen[28]
Tiefe(re) Ozeane [29]
Biome
Die Biome werden größer [30]
Klarere Begrenzungen zwischen den einzelnen Biomen [31]
Da sich der neue Biom-Code stark vom alten unterscheidet, werden die Seeds von 1.8 nicht mehr die gleichen Resultate wie 1.7 erzielen. [32]
Neue Biome
Pilz-Biome [33]
NPC-Dorf-Biome [34]
NPC´s
Es wird einen oder mehrere Bossmobs in Dungeons geben[35]
Es wird auch Bossmobs an der Oberfläche geben[31]
Neue NPCs[24]
Enderman werden hinzugefügt. Sie sind etwas "creepy". [36][37]
Sie sind friedlich, bis man sie anstarrt. Dann bleiben sie wie eingefroren stehen und greifen den Spieler an sobald dieser wegsieht.[38][39][40]
Wenn die Augen grün sind, sind sie friedlich. Werden sie rot, greifen sie an [41]
Ein Kürbis auf dem Kopf schützt davor, von ihnen angegriffen zu werden [42]
Tierbabys und Tierzucht von NPC´s [43]
Da sich Notch und Jeb nicht einig sind, ist dieses Feature nicht sicher. [44][45]
NPC Dörfer[24]
Die Dörfer werden aus vordefinierten Gebäuden bestehen [46]
Die Dörfer werden Dorfgrenzen haben ("town borders") [47]
anderes Gras in Dörfern [48]
Man hat die möglichkeit Dörfer anzugreifen oder ihnen zu helfen, sowie die Möglichkeit, mit ihnen zu handeln. [49][50]
Dörfer haben ihr eigenes Biom [51]
Die Dörfer werden verschiedene Gebilde haben wie:
Ställe [52]
Brunnen [53]
Schmieden [54]
Kirchen oder andere hohe Gebäude [55]
Bauernhöfen, welche manchmal Schätze enthalten können oder angebautes Getreide / Werkzeuge [56]
Man hat weiterhin die Möglichkeit, ohne Dörfer zu spielen. [57]
Neue Kampfmechanik[58] [24]
Neuer Bogenschieß-Code[59]
Bögen müssen aufgeladen werden[60]
Pfeile bleiben in Monstern stecken, wenn sie getroffen werden [61]
Dual Wielding [62]
Kritische Treffer [63]
Wenn man Mobs schlägt, während man auf sie zuläuft, schleudert es sie etwas durch die Luft. [64]
Neue Verteidigungs-Animationen für Spieler und neue Angriffs-Animationen für alle anderen NPC´s [65][66]
Nahrungsmittel
ca. 5 Neue Nahrungsmittel [67]
Dazu gehören auch Hühner bzw. Gebratenes Hühnchen [68] und Kühe (Beef) [69][70][71]
Essen ist nun Stapelbar [72]
Neue Textur für gegrilltes oder rohes Schweinefleisch. [73]
Gegrilltes Kuh-Fleisch wird die Textur des gegrillten Schweinefleisch erhalten [74]
Man muss nun essen, um nicht zu verhungern; dies kann jedoch ausgeschaltet werden [75][76]
Essen gibt nun nicht mehr sofort Energie zurück, aber nach einiger Zeit
Ist die leiste zu mehr als 90% gefüllt, regeneriert sich Leben. [77]
Ist die Leiste bei 0%, verliert man Leben. [78]
Es wird eine Ess-Animation und dazugehörender Sound geben[79]
Die Ess-Animation dauert 1,6 Sekunden
Neue Achievements[80]
Ein Skelett aus einer Entfernung von 50m mit den Bogen treffen[81]
Den Mond mit dem Bogen treffen [82]
Veränderte Modifikationen
offizieller Mod-Support[83]
Modifizierbare Bauhöhe durch Mods. [84]
Einstellungen
Manuelles regeln der Helligkeit [85], Gamma [86] und der Sichtweite [87]
Ein neues Erfahrungs- und Levelsystem[31]
überarbeiteter HUD: Hunger-Leiste, Erfahrungsleiste [88]
Wenn man stirbt, werden die Level, die Erfahrungen und das Inventar zurückgesetzt.[31]
Viele neue Sounds u.a. für Regen[89][90]
neue Labels für Items werden hinzugefügt[91]
Eine Pinganzeige ingame [92]
Sonstiges
Ruinen, bestehend aus neuen Blöcken, werden in die Landschaft integriert
Neue Dungeons, die größer sind und Gänge, Türen und Treppen haben, sich aber ansonsten kaum von den bisherigen Dungeons unterscheiden. [93]
neue Textur für bemoosten Pflasterstein[94][95]
neue Landwirtschafts-Features[83][96]
Anbau von Kürbissen und Melonen[97]
mehr Partikel-Effekte [98][99]
andere "geheime Projekte"[100]
mindestens 9 neue Crafting-Rezepte [101] (momentan gibt es 151, der Quelle zufolge wird es 160 geben)
Sprinten wird ermöglicht[83]
Bugfixes
Shift+Click auf Items im Inventar funktioniert besser[102]
Advanced OpenGL funktioniert besser
Keine Chunk-Updates mehr, wenn die Sonne auf- oder untergeht[103]
Regen und Schnee werden schneller gerendert [104]
Vom Spieler platzierte Blätter werden nicht mehr verschwinden[105]
Wolken fliegen nicht mehr durch Gebäude hindurch[58]
Pfeile fliegen nun aus dem Bogen, nicht aus dem Kopf des Spielers [106]
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