Gr2 datein ig einfügen

08/12/2011 22:26 [D-E]Energy#1
Hey leute.
Ich habe mit blender ein schwert ertellt und habe es mit 3d max in .gr2 um gewandelt. So und wie kann ich das schwert jetzt ins spiel einfügen? Also db und client?
08/12/2011 22:31 Lord Avo​#2
Hey Ecstasy_x3,

die Query, und den item_proto(Clientside) Eintrag musst du schon selbst erstellen.
Da hilft dir Blender/3ds Max nicht weiter.
Sprich: Eine Query schreiben + einfügen, Item_proto (clientside) einfügen, Item_list einfügen & ein Icon erstellen.
Falls ich irgendwas vergessen habe, tuht es mir Leid ^.^


Regards .B™
08/13/2011 10:38 [D-E]Energy#3
Danke für die schnelle antwort aber leider versteh ich das nicht^^
08/13/2011 10:44 Lord Avo​#4
Hey nochmal,

du musst für deine Waffe eine Query erstellen + einfügen. Sonst existiert die Waffe nicht.
Wie man eine Query macht, sollte klar sein, ansonsten editier diese:

Zudem, muss du es auch in die Item_Proto deines Clienten schreiben.
Wie das geht, sollte man auch wissen, ansonsten:
Editieren, eintragen und Item_proto wieder packen.
Danach den Itemlist eintrag, damit das Icon gelesen werden kann:

.
Zu guter letzt noch die Icon.epk /.eix entpacken und ein Icon reinsetzten.
Name des Bildes muss in diesen Fall 480 sein, Format: .tga


Regards .B™
08/13/2011 12:09 [D-E]Energy#5
und wohin mit der gr2 datei?
wie muss die heißen?
auch 480?
€- wo finde ich die Item-Proto? im pack ist diese nicht^^
08/13/2011 12:18 Lord Avo​#6
Hey nochmal²,

1. Zu dem .gr2-Datei einfügen-Problem, kannst du hier genaueres nachlesen:
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2. Die muss selbstverständlich den Namen, von der Value/Vnum der Waffe haben.
3. 480, war ein Beispiel von mir, du kannst genauso gut 22220 nehmen.
4. Die Item_Proto findest du indem du die locale_de entpackst.
Dazu gibt es verschieden TuT´s wie dieses:
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Regards .B™
08/13/2011 12:32 [D-E]Energy#7
Ich benutze diesen archiver:
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um die Item-Proto zu entpacken muss ich ja einfach nur die example.xml auf m2 ziehen. doch Itemproto wird trzd. ne entpackt
€- hat sich geklärt^^
€-² ich habe es IG eingefügt man sieht es aber nicht (icon und an sich die waffe)
Zu guter letzt noch die Icon.epk /.eix entpacken und ein Icon reinsetzten.
Name des Bildes muss in diesen Fall 480 sein, Format: .tga

oder 00480?