Quote:
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7 II_WEA_SWO_DEINSWORD IDS_PROPITEM_TXT_DEINEID 1 1 IK1_WEAPON IK2_WEAPON_DIRECT IK3_SWD JOB_MERCENARY TRUE = = 500000 7200000 100 180 HD_ONE = PARTS_RWEAPON = 0 = = 110 200 = 1 = = = 338 340 _NONE 0 0 0 0 0 = WT_MELEE_SWD AS_HORIZONTAL AS_DIAGONAL AS_VERTICAL AS_THRUST = = = = = 0.085 = AR_SHORT = DST_CRITICAL_BONUS DST_CHR_CHANCECRITICAL DST_ATTACKSPEED 40 20 300 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = XI_HIT_SWORD01 = = = = = = = = = WEAPON_UNIQUE = II_WEA_SWO_BLOODYUM = 10000 = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 1 SND_PC_DMGSWDM SND_PC_DMGSWDC """Itm_WeaSwoBloody.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_DEINEBESCHREIBUNG 1 300 0 0 1 0 0 0 1 0 2 = = = = = = = = = = 1 1 1 1 1 0
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Den String habe ich jetzt kopiert von meiner spec_Item von meinem Bloody sword, jetzt jeden einzelnen parameter zu korigieren habe ich ehrlich gesagt keine Lust, aber hiermit sollte es auf jeden fall funktionieren, eben die entsprechenden Daten ändern, so wie du es bereits getan hast. GGf eben noch das inventar model des swords.
Die anderen Einträge stimmen soweit, ich kann aber eben nicht kontrollieren ob die ID der defineItem.h oder die Modeldatei des Schlüssels in der mdlDyna stimmen.