Risse in eigener Map...

07/23/2011 01:04 ѕηαρz уσυ.χ#1
Heyho Leute,
ich habe das Problem, dass ich beim Erstellen einer 2x2 Map Risse in der Map vorfinde. Ich erstelle erst eine height.raw der größe 262x262 Pixel, kopiere diese und schiebe sie in die passende Ecke der "originalen" 161x161 heigt.raw. Aber egal wie exakt ich auch die große Map in ihre Einzelteile zerlege, ja auch wenn ich es auf den Pixel genau nehme, habe ich trotzdem ingame kleine, tierisch störende Risse in der Map! >,<'
Ich wäre höchst erfreut, wenn jemand eine Idee hätte, wie ich diese blöden Risse vermeiden kann.
Hier mal ein Beispiel, wie sich das Problem ingame dann äußert:

Nundenn, auf das mir jemand helfen kann.

Danke im Voraus,
snapz
07/23/2011 01:36 cryfact#2
Die High.raw sind nicht genau zusammengefügt ist ein höhen unterschied.

Seh dir die high.raw in Photoshop an...

ich mach das immer so:

ich makier ein Stück kopier es auf die andere high.raw spiegel es und mach weiter somit hab ich ein Perfekten übergang ok ich arbeite aber auch nicht mit einem Editor.

aber sollte das Problem lösen ^^
01/11/2012 21:14 Pаylasici#3
Entschuldigung, wenn ich den Thread hochziehe, aber ich hab zurzeit das gleiche Problem, ich wollte nicht extra einen neuen Thread eröffnen.

Wenn jemand eine Problemlösung dafür hat, würde ich mich sehr freuen, wenn er sie mit mir teilen würde.

Meine Karte ist perfekt zusammengeschnitten, da ich mit einem 3D Map Editor arbeite.