[Memory Editing] - Aktuelle Offsets

07/13/2011 10:40 Bodog6#1
Hello,

ich hab den alten mal versenkt aufgrund der tausenden gelöschten Beiträgen (Spammer sei dank).
Ich versuch sie mal updated zu halten ;)

Hier ein paar neue Offsets für 4.2.2.14545:

Offsets - 4.2.2.14545

ObjectManager:


ClickToMove:


WoWObject:

Player:

UnitField:
07/30/2011 10:32 ÐaяkÐяeam#2
No Swim: 0x1D087F
Track All: 0x5B0E9D
All Levels: 0x531AC
Lua Unlock: 0x4B18F3
NoClip: 0x320DCC
Pause: 0x320DA4
Waterwalk: 0x1F9AE5
WallClimb: 0x1F6131

Fly:

Address1: 0x1FA789
Address2: 0x5FA91F
Address3: 0x5FB250
Address4: 0x1D087F
07/31/2011 01:31 Master674#3
Quote:
Originally Posted by ÐaяkÐяeam View Post
No Swim: 0x1D087F
Track All: 0x5B0E9D
All Levels: 0x531AC
Lua Unlock: 0x4B18F3
NoClip: 0x320DCC
Pause: 0x320DA4
Waterwalk: 0x1F9AE5
WallClimb: 0x1F6131

Fly:

Address1: 0x1FA789
Address2: 0x5FA91F
Address3: 0x5FB250
Address4: 0x1D087F
Verdammt, jetzt steht der Flyhack auch noch im Forum.. bald gehen mir die Workarounds aus, wenn der detected wird ^.^
07/31/2011 15:09 Threk#4
Quote:
Originally Posted by Master674 View Post
Verdammt, jetzt steht der Flyhack auch noch im Forum.. bald gehen mir die Workarounds aus, wenn der detected wird ^.^
Tjoar, und nicht nur die Adressen stehen dort :p
07/31/2011 17:28 Master674#5
wo wir schon dabei sind:

Fly Workaround #2

0x1FA760 - 0xB8, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC3
0x5FA91F - 0x85, 0xC0, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90
0x1D0780 - 0xC2, 0x08, 0x00

eben zufällig gefunden.. für 0x5FA91F hab ich noch keinen anderen Weg gefunden.
08/03/2011 11:09 Endecs#6
Code:
NoGravity:
1FA788	->	3D F7 41 44 00 02 00 20		->	3D 74 3B 90 90 90 90 90
49DA02	->	0 2 0 32				->	144 144 144 144
5FB250	->	A9 00 00 00 10			->	74 0C 90 90 90
5FB254	->	10				->	90


WMOCollision:
3754E4	->	194 24 0 247 195 240 0 3 0		->	194 24 0 117 35 144 144 144 144
3754E8	->	195 240 0 3 0			->	35 144 144 144 144
3754EC	->	00				->	90


M2Collision1:
3754B4	-> 	17 69 248 247 195			 ->	17 69 248 117 46 144 144 144 144
3754B8	->	195 0 0 240 0			 -> 	46 144 144 144 144
3754BC	->	00 74 28 8B 4D			 ->	90


M2Collision2:
375530	->	FF FF F6 C3 0F			->	FF FF 75 21 90
375534	->	0F				->	90


TerrainCollision:
375514	->	8 114 65 247 195 0 1 0 0		->	8 114 65 117 25 144 144 144 144
375518	->	C3 00 01 00 00			->	19 90 90 90 90
37551C	->	0				->	144
08/09/2011 00:39 Master674#7
4.2.0.14480

Code:
Lua_DoStringAddress: 0x425C20
Lua_GetLocalizedTextAddress: 0x1B25A0
Die meisten andern Offsets haben sich nicht verändert.. Sind nur funktionen davon betroffen.
08/09/2011 01:19 Cencil#8
Code:
CGObject_C::Interact 0x00199410
GetNumLootItems 0x0053EA00
BattlenetSendWhisper 0x004E7E00

Ungetestet:

CGAuctionHouse::m_NumListAuctions 0x00B0A18C
CGAuctionHouse::m_ListAuctions 0x00B0A190
CGAuctionHouse::m_NumBidderAuctions 0x00B0A1AC
CGAuctionHouse::m_BidderAuctions 0x00B0A1B0
09/08/2011 15:25 ÐaяkÐяeam#9
LastHardwareAction = 0x995678 //4.2.2 [14545]
Timestamp = 0x9829F4 //4.2.2 [14545]

ObjectManager_BreakPoint = 0x1CC8FE, //4.2.2 [14545] [Register ESI]
09/08/2011 17:10 Whoknowsit#10
BuildNumber = 0x00A75AF4, //4.2.2.14545
09/17/2011 12:20 Threk#11
4.2.2.14545
Untested:

Code:
CanTrackUnit: 15DF60
CanTrackObject: 15DFF0
What can I do with it?
Well, you can make a TrackAll Hack ;)
09/18/2011 20:27 prxyl#12
Wie wendet man die Offsets an? Wäre euch sehr dankbar
09/22/2011 20:09 ÐaяkÐяeam#13
Code:
Zoom_Out_Infinity = 0x3CD5B,        //JMP
Instant_Zoom_In = 0x003CCF8,       //NOP
Instant_Zoom_Out = 0x003CD5B,     //NOP
10/23/2011 13:29 vwap#14
Code:
GetObjectName = 0x0092D030,
Language Restriction = 0x00DC122F,
11/21/2011 01:47 Whoknowsit#15
Hat jemand die Offsets zur Identifizierung der Rasse, Klasse und des Levels des aktuellen Charakters?

EDIT:

Code:
ClassID = 0x980715
RaceID = 0x980714
Level = 0x98071C