NPCs verschoben

07/08/2011 04:00 .Apfel#1
Hallo,

habe mir gerade das Map-Pack von Der-Yacki geladen. Das Paket beinhaltet eine Map1 von Babycake - diese habe ich dann mit meiner Map1 (Rot, Blau & Gelb) ersetzt. Clientside + Serverside eingefügt, wird auch im Client angezeigt. Problem bei der ganzen Geschichte ist nur, dass sich die ganzen NPCs nicht richtig positioniert sind, sondern noch auf der gleichen Stelle stehen wie auf der normalen Map1 der jeweiligen Reiche. Und die Minimap fehlt,
weiß da jemand Rat?

LG
#qL.^
07/08/2011 04:08 ☆RealPain#2
Wenn ich mich nicht irre ist Minimap Clientside als musst denn fehler da suchen :)

Und nicht vergessen wenn alles nicht mehr Hilft ein Backup ist immer die Rettung :P

mfg Goerela212
07/08/2011 13:59 .Apfel#3
Mh, nun hab ich halt das Problem, dass ich direkt nach der Charwahl (ohne Ladebalken) wieder zur Serverauswahl geworfen werde.

Syserr der game0:

Weiß jemand wie ich das beheb?

// Wer mir bei meinem Problem hilft, und die Map funktioniert - erhält Elitegold von mir (als kleine Belohnung) ;)
07/08/2011 14:45 LordKill#4
Alles richtig gemacht? wieso ist der mapindex 0?
Die Baseposition sollte die gleiche sein, sie ist in der settings und in der atlasinfo definiert.

settings im map ordner (client &server)

Dann die atlasinfo:

Der mapindex wird in der INDEX definiert, sie liegt in dem ordner wo auch die ganzen mapordner sind (serverside)

dieser Mapindex kommt dann auch in die config der game, damit wird festgelegt welche map auf welcher game laufen sollen. Die CONFIG findeste in dem game ordner (serverside)
Der mapindex kommt dann beim map_allow hin
07/08/2011 22:35 .Apfel#5
Mh, Mapindex in der CONFIG und im index (im map Ordner) muss richtig sein. Habe nichts verändert, sondern nur ersetzt. Also die Daten von Babycake in den metin2_map_a1, metin2_map_b2 und metin2_map_c1 Ordner.

Zum Thema "Die Baseposition sollte die gleiche sein, sie ist in der settings und in der atlasinfo definiert."
Map1 (vor ersetzen)
Code:
ScriptType	MapSetting

CellScale	200
HeightScale	0.500000

ViewRadius	128

MapSize	4	5
BasePosition	409600	896000
TextureSet	textureset\metin2_A1.txt
Environment	A1.msenv
Map1 (nach ersetzen)
Code:
ScriptType	MapSetting

CellScale	200
HeightScale	0.500000

ViewRadius	128

MapSize	4	5
BasePosition	28129200	28129200
TextureSet	textureset\metin2_A1.txt
Environment	A1.msenv
Muss ich die BasePosition von Map1 (vorm ersetzen) nehmen und es ersetzen mit der von der neuen?
07/08/2011 23:25 Schlafschaf#6
Ja, das interessiert mich auch. Hatten mal ein ähnliches Problem. Wer weiß da richtig gut Bescheid und kann helfen?
07/08/2011 23:48 .Apfel#7
Belohnung steht immernoch^^