[Frage] Waffen einfügen

07/02/2011 23:35 Pozain#1
Hallo

Ich wollte neue waffen in Flyff einfügen nach einem Tut den ich hier gesehn hab und da ist mir aufgefallen dass v17 keine propitem.txt hat nur eine .txt.txt
Und ja da wollte ich mal fragen wie ich das jetzt machen kann


Mfg Ich
07/02/2011 23:45 Reavern#2
Es gibt 2:

propitem --> das ist die propitem.txt

Propitem.txt --> das ist die propItem.txt.txt


(bei dir werden nur die endungen nicht angezeigt, liegt am pc)
ei mir auch ich kenn das gut ;)
07/02/2011 23:50 Pozain#3
Also ich hab nur Propitem.txt.txt;Propitemetc.inc und propitemetc.txt.txt
07/02/2011 23:52 Vincitore#4
Die Datei heißt bestimmt bei dir Spec_Item.txt . Aber du kannst dann nicht den Tut 1:1 übernehmen. Das Spec_Item.txt hat jetzt mehr Spalten hat als die alte Version davon(propitem.txt).
07/02/2011 23:55 Pozain#5
Quote:
Originally Posted by Vincitore View Post
Die Datei heißt bestimmt bei dir Spec_Item.txt . Aber du kannst dann nicht den Tut 1:1 übernehmen. Das Spec_Item.txt hat jetzt mehr Spalten hat als die alte Version davon(propitem.txt).
Ok danke :)

Könntes du mir villt helfen wenn ich da nicht weiterkommen
07/03/2011 00:05 Vincitore#6
Hab mich selber noch nicht mit beschäftigt, aber eigentlich kannst du den Code nehmen der dort Präsentiert wird und kannst/müsst das anhängen.

Code:
	1	300	0	0	1	0	0	0	1	0	2	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	1	1	1	1	1	0
Du müsst auch den ersten Tab Abstand mit kopieren-

Beispiel:

Das wird der letzte ende des Waffen Code sein(Nur eine andere Zahl zuletzt)

IDS_PROPITEM_TXT_000237

dann kommt nach IDS_PROPITEM_TXT_000237 ein Tab Abstand und dann fängt der Code von oben an.
07/03/2011 00:16 Pozain#7
Quote:
7 II_WEA_SWO_TEST IDS_PROPITEM_TXT_007515 1 1 IK1_WEAPON IK2_WEAPON_DIRECT IK3_SWD JOB_MERCENARY TRUE = = 500000 7200000 100 180 HD_ONE = PARTS_RWEAPON = 0 = = 110 200 = 1 = = = 338 340 _NONE 0 0 0 0 0 = WT_MELEE_SWD AS_HORIZONTAL AS_DIAGONAL AS_VERTICAL AS_THRUST = = = = = 0.085 = AR_SHORT = DST_CRITICAL_BONUS DST_CHR_CHANCECRITICAL DST_ATTACKSPEED 40 20 300 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = XI_HIT_SWORD01 = = = = = = = = = WEAPON_UNIQUE = II_WEA_SWO_BLOODYUM = 10000 = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = SND_PC_DMGSWDM SND_PC_DMGSWDC """Itm_WeaSwoTest.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_007516 1 300 0 0 1 0 0 0 1 0 2 = = = = = = = = = = 1 1 1 1 1 0
Würde sowas gehn ?
07/03/2011 08:19 Kaidra#8
Kopier doch einfach den Eintrag einer anderen Waffe und änder die paar Stellen.
07/03/2011 11:27 Vincitore#9
Es müsste gehen, aber ich hab es noch nicht getestet. Aber Kaidra vor schlag ist besser.
07/03/2011 15:41 Pozain#10
Hab es gemacht dann hab ich aber keine waffe in der hand sonder wenn man ein setteil droppt so nen beutel ://
07/03/2011 16:17 rädsun#11
Du musst die Waffe auch in der mdlDyna.inc eintragen, damit sie ein Model bekommt. Das Inventar Model trägst du in der propItem.txt. alias Spec_Item.txt ein (Ganz hinten in der Zeile).
07/03/2011 17:02 Figz#12
Quote:
Originally Posted by Pozain View Post
Hab es gemacht dann hab ich aber keine waffe in der hand sonder wenn man ein setteil droppt so nen beutel ://
Episch^^ sag mal wie du das gemacht hast ;D
07/03/2011 17:06 »[GA] Ðakez«#13
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07/03/2011 17:06 rädsun#14
In dem man die Auskommentierung vor "DROPITEM_REMOVE" im Worldserver rausnimmt.