Tjo, heute zeig ich euch mal wieder etwas von mir, und zwar:
Stun for All
Das hört sich nun komisch an, deshalb erklär ich es euch kurz:
Mit Stun for All meine ich Stun für Boss Monster & Mid Boss Monster.
All aller erstes, die liste was wir brauchen:
- Flyff Source (WorldServer)
- Brain
- Lese verstehen :)
So, dann fangen wir mal an :3
Als erstes öffnet die Source, ihr braucht eigentlich nur den WorldServer und dort wenn ihr das habt seht ihr wie immer:
- Source Files
- Header Files
- Resource Files
- Neuz Common Files
- Network Files
- AI
dort brauchen wir:
- Neuz Common Files
und darin öffnet ihr:
- Common Files
und wieder darin:
- Object
Gesamt: WorldServer --> Neuz Common Files --> Common Files --> Object
So, fast geschafft, nun öffnen wir die datei "MoverParam.cpp" mit einem DoppelKlick, dann sieht das so aus:
Usw.
Der teil ist aber nicht wichtig für uns, sondern nur der:
Wenn ihr diesen habt sieht dieser so aus:
So da brauchen wir das:
und zwar könnt ihr damit machen was ihr wollt, z.b. Löschen oder erweitern, wenn ihr es Löscht kann "MidBoss" & "Super" Stun bekomen, ihr könnt es damit erweitern:
Diese findet ihr in: defineAttribute.h (Resource).
So das wars eig uch schon, so bekomt ihr Stun für alle Monster oder garkeine.
Wenn ihr z.b. noch da ein Scroll adden wollt:
Dazu müsst ihr nur das "SCR_SCR_SCROLL_OF_STUN" adden, das unter dem IK "BUFF_ITEM" und sobald der User das teil an hat, kann er alle Monster Stunnen, hat er dies nicht kann er keine Boss Monster Stunnen.
So ich hoff ich konnte euch wieder mal helfen, werde später mehr bringen :)
Mfg.
Stun for All
Das hört sich nun komisch an, deshalb erklär ich es euch kurz:
Mit Stun for All meine ich Stun für Boss Monster & Mid Boss Monster.
All aller erstes, die liste was wir brauchen:
- Flyff Source (WorldServer)
- Brain
- Lese verstehen :)
So, dann fangen wir mal an :3
Als erstes öffnet die Source, ihr braucht eigentlich nur den WorldServer und dort wenn ihr das habt seht ihr wie immer:
- Source Files
- Header Files
- Resource Files
- Neuz Common Files
- Network Files
- AI
dort brauchen wir:
- Neuz Common Files
und darin öffnet ihr:
- Common Files
und wieder darin:
- Object
Gesamt: WorldServer --> Neuz Common Files --> Common Files --> Object
So, fast geschafft, nun öffnen wir die datei "MoverParam.cpp" mit einem DoppelKlick, dann sieht das so aus:
PHP Code:
#include "stdafx.h"
#include "defineSound.h"
#include "defineText.h"
#include "defineQuest.h"
#include "resdata.h"
#include "defineObj.h"
#ifdef __WORLDSERVER
#include "DialogMsg.h"
#include "user.h"
#include "dpcoreclient.h"
#include "spevent.h"
#if __VER >= 12 // __LORD
#ifdef __WORLDSERVER
#include "slord.h"
#endif // __WORLDSERVER
#ifdef __CLIENT
#include "clord.h"
#endif // __CLIENT
#endif // __LORD
#if __VER >= 9 // __CSC_VER9_1
#ifdef __CLIENT
#include "wndfield.h"
#endif // __CLIENT
#endif // __CSC_VER9_1
Der teil ist aber nicht wichtig für uns, sondern nur der:
PHP Code:
BOOL CMover::SetStun( BOOL bApply, DWORD tmMaxTime )
PHP Code:
BOOL CMover::SetStun( BOOL bApply, DWORD tmMaxTime )
{
if( bApply )
{
MoverProp *pMoverProp = GetProp();
if( pMoverProp->dwClass == RANK_SUPER || pMoverProp->dwClass == RANK_MIDBOSS )
return FALSE;
if( GetAdjParam( DST_IMMUNITY ) & CHS_STUN )
return FALSE;
SetDestParam( DST_CHRSTATE, CHS_STUN, NULL_CHGPARAM, FALSE );
SendActMsg( OBJMSG_STUN );
m_wStunCnt = (short)( (tmMaxTime / 1000.0f) * PROCESS_COUNT );
}
else
{
if( GetAdjParam( DST_CHRSTATE ) & CHS_STUN ) // À̰Š°Ë»ç¾ÈÇÏ¸é ¸Å¹ø Ŭ¶ó·Î ResetDestParamÀ» ³¯¸°´Ù.
ResetDestParam( DST_CHRSTATE, CHS_STUN, FALSE); // ½ºÅÏ »óÅÂ ÇØÁ¦.
m_wStunCnt = 0;
m_dwFlag &= (~MVRF_NOACTION); // ¾×¼Ç ±ÝÁö »óÅ·ΠÀüȯ.
}
#ifdef __WORLDSERVER
g_UserMng.AddSetStun( this, tmMaxTime );
#endif // Worldserver
return TRUE;
}
PHP Code:
if( pMoverProp->dwClass == RANK_SUPER || pMoverProp->dwClass == RANK_MIDBOSS )
return FALSE;
PHP Code:
#define RANK_LOW 1 //
#define RANK_NORMAL 2 //
#define RANK_CAPTAIN 3 //
#define RANK_BOSS 4 //
#define RANK_MIDBOSS 5//
#define RANK_MATERIAL 6 //
#define RANK_SUPER 7 //
#define RANK_GUARD 8 //
So das wars eig uch schon, so bekomt ihr Stun für alle Monster oder garkeine.
Wenn ihr z.b. noch da ein Scroll adden wollt:
PHP Code:
if( g_pPlayer->HasBuff(BUFF_ITEM, SCR_SCR_SCROLL_OF_STUN)
{
}
else
if( pMoverProp->dwClass == RANK_SUPER || pMoverProp->dwClass == RANK_MIDBOSS )
return FALSE;
So ich hoff ich konnte euch wieder mal helfen, werde später mehr bringen :)
Mfg.