Wie funkt ein professioneller AimBot?

06/25/2011 19:48 .╬§õm£14Û╬#1
Hallo,
ich habe gute VB Kentnisse und möchte diese anwenden um einen "professionellen" Aimbot zu programmieren.Mit professionel meine ich eben ,dass es kein PixelBot sein darf.Die Kenntnisse von VB besitze ich ja,aber ich weiss nicht wie ein professioneller Aimbot funktioniert (also was für Daten ich haben muss um diesen Bot zu schreiben),ebenfalls weiss ich nicht wie ich die Mannschaften unterscheiden soll,also dass ich z.b. Team Blu bin und nicht auch auf meine Blu kameraden schieße....
Ich hoffe auf Hilfe!
06/25/2011 19:56 Kraizy​#2
In VB.NET? Wohl kaum..
Kannst ja mal nach sourcecodes googlen um mal zu sehen wie sowas aufgebaut ist/funktioniert, aber leicht ist sowas sicherlich nicht.
06/25/2011 20:24 .╬§õm£14Û╬#3
Wieso,VB bietet die gleichen Möglichkeiten wie z.b. C++
06/25/2011 20:41 Kraizy​#4
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Originally Posted by some14u View Post
Job,ich bin zu dumm um VB zu lernen
Versteh ich nicht..warum erstellst du dann so einen Thread?
06/26/2011 01:11 SmackJew#5
Ich bezweifle sehr dass du die Kenntnisse besitzt, desweiteren bezweifle ich, dass du die Englischkenntnisse besitzt um auch nur irgendetwas über Aimbots herauszufinden.
06/26/2011 08:55 .╬§õm£14Û╬#6
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Originally Posted by some14u View Post
Job,ich bin zu dumm um VB zu lernen
?das habe nicht ich geschrieben!also wie oben erwähnt ich muss kein VB lernen,um es gut zu können,denn ich kann es!
Außerdem stehe ich im Englischkurs 2 (,was mir ausreicht).
06/26/2011 16:55 Jeoni#7
Doch, das hast du geschrieben, bloß wieder geändert. Daher auch das "Geändert von some14u (Heute um 16:47 Uhr)" unter dem jetzigen Text.

@Topic:
Das problem an vb ist, dass man kein Inline-ASM nutzen kann, um z.B. Funktionen zu hooken und auch keine statischen DLL's coden kann. Wofür man das braucht? Ganz einfach: Ein professioneller Aimbot hookt die EndScene Funktion des Target-Programms, ließt aus, wo die verschiedenen Entities (Player) sind, markiert sie, bzw. setzt das Fadenkreuz auf sie. Das geht eben nicht in vb, sondern nur in C++.
Sonst ginge es vielleicht noch, dass du per ReadProcessMemory die Positionen der feindlichen Entities ausliest und per WriteProcessMemory das Fadenkreutz draufsetzt. Allerdings geht das nicht mit jedem Spiel und ist, soweit ich weiß sehr unperformant (nicht professionel).
Wenn ich irgendwo einen Denkfehler habe, sagt es mir.
06/26/2011 18:02 SmackJew#8
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Originally Posted by Jeoni View Post
Doch, das hast du geschrieben, bloß wieder geändert. Daher auch das "Geändert von some14u (Heute um 16:47 Uhr)" unter dem jetzigen Text.

@Topic:
Das problem an vb ist, dass man kein Inline-ASM nutzen kann, um z.B. Funktionen zu hooken und auch keine statischen DLL's coden kann. Wofür man das braucht? Ganz einfach: Ein professioneller Aimbot hookt die EndScene Funktion des Target-Programms, ließt aus, wo die verschiedenen Entities (Player) sind, markiert sie, bzw. setzt das Fadenkreuz auf sie. Das geht eben nicht in vb, sondern nur in C++.
Sonst ginge es vielleicht noch, dass du per ReadProcessMemory die Positionen der feindlichen Entities ausliest und per WriteProcessMemory das Fadenkreutz draufsetzt. Allerdings geht das nicht mit jedem Spiel und ist, soweit ich weiß sehr unperformant (nicht professionel).
Wenn ich irgendwo einen Denkfehler habe, sagt es mir.
Direct3D zu hooken ist keineswegs eine generelle Lösung, und dass dies nur in C++ geht ist auch kompletter Unsinn. Und du solltest evtl. das Wort "Performance" nachschlagen.
06/26/2011 20:24 .╬§õm£14Û╬#9
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Originally Posted by Jeoni View Post
Doch, das hast du geschrieben, bloß wieder geändert. Daher auch das "Geändert von some14u (Heute um 16:47 Uhr)" unter dem jetzigen Text.

@Topic:
Das problem an vb ist, dass man kein Inline-ASM nutzen kann, um z.B. Funktionen zu hooken und auch keine statischen DLL's coden kann. Wofür man das braucht? Ganz einfach: Ein professioneller Aimbot hookt die EndScene Funktion des Target-Programms, ließt aus, wo die verschiedenen Entities (Player) sind, markiert sie, bzw. setzt das Fadenkreuz auf sie. Das geht eben nicht in vb, sondern nur in C++.
Sonst ginge es vielleicht noch, dass du per ReadProcessMemory die Positionen der feindlichen Entities ausliest und per WriteProcessMemory das Fadenkreutz draufsetzt. Allerdings geht das nicht mit jedem Spiel und ist, soweit ich weiß sehr unperformant (nicht professionel).
Wenn ich irgendwo einen Denkfehler habe, sagt es mir.
Gibt es bei dir nur die virtuelle Welt?Ich meine das nicht ICH (Patrick K.) das war !
06/26/2011 21:03 Kraizy​#10
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Originally Posted by some14u View Post
Gibt es bei dir nur die virtuelle Welt?Ich meine das nicht ICH (Patrick K.) das war !
lol? xD
06/27/2011 22:26 Kilinat#11
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Originally Posted by some14u View Post
Gibt es bei dir nur die virtuelle Welt?Ich meine das nicht ICH (Patrick K.) das war !
Denke er meint, dass das einer von seinen coolen Freunden mit seinem Account geschrieben hat. :)
06/28/2011 00:00 xShizoidx#12
Geht das nicht auch einfach mit Autoit mit Pixelsearch?
06/28/2011 02:21 BlackHybrid#13
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Originally Posted by netterwurm8 View Post
Geht das nicht auch einfach mit Autoit mit Pixelsearch?
Mit AutoIt kann man vielleicht was für ein Browsergame machen aber für richtige games sollte man vorger mit der Hand spielen. Geht schneller, Zielt öfters richtig, Recourcen sparender.