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Eigentlich schade, dass der Thread geschlossen wurde. Hätte ne interessante Diskussion raus werden können.
#1
Der Chatserver auf dem die Freundesliste sowie die Chaträume basieren ist nicht mehr als ein XMPP (Jabber) Server.
Es ist ohne Probleme möglich auf diesen Jabber-Server zu verbinden ohne Wartezeit und Spielinvites (die als XML messages verschickt werden) zu empfangen. Soweit kommt man normalerweise ja schon nicht mit Warteschlange.
#2
Hat überhaupt mal jemand untersucht wie die Warteschlange überhaupt arbeitet? Klar wär's naiv davon auszugehen, dass man die einfach durch Sprungbefehle clientseitig umgehen kann, aber ich hab bisher noch garkeine technischen Diskussionen gesehen.
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#1 ist mir beim Entwickeln des Statfakers aufgefallen. Ich mach im Prinzip nichts anderes, als eine Jabber-Connection zum Server aufzubauen und dort FAKE-XML zu verschicken. Das funktioniert jederzeit & ohne Warteliste. Könnte sogar mit Freunden chatten, wenn ich das im Statfaker implementieren würde.
Wenn das jemand untersuchen möchte (expo botter?), wie man ausgehend vom Chat weitere Features usen kann, kann er mich gerne für Details wie man eine XMPP-Verbindung aufbaut anschreiben. Ungünstig wär, wenn nach Ablauf der Warteschlange eine "Session" für die weiteren Funktionen (die vermutl. über Webservices geregelt werden) gebildet wird... Hier wärs vermutlich auch mal ganz interessant die Kommunikation zu beobachten.
Wär schön mal eine sachliche Diskussion zu lesen... D.h. Leute die sich mit dem Thema nicht aus technischer Sicht außeinandersetzen wollen können das Thema ignorieren.