Warteschlange umgehen=?

06/23/2011 19:31 navaroilopo#1
Hallo,
ich wollte mal fragen ob und dann auch wie man die warteschlange umgehen kann

MfG

ich meine damit net einfach pc laufen alssen und eingeloggt bleiben :D
06/23/2011 19:32 Baum#2
nein
06/23/2011 19:33 navaroilopo#3
och menno :( das doch kacka^^ gibt es funktionierende hacks oder ähnliches für lol?
06/23/2011 19:33 Risao#4
Wie oft entsteht so nen Thread pro Tag ? 5 mal ?
06/23/2011 19:34 navaroilopo#5
ja sorry habe jez net geguckt sondern einfach geschrieben...also gibs nen hack? :D
06/23/2011 19:36 ​strYker#6
Die Warteschlange kann nicht umgehen werden, weil sie Serverside geregelt wird.

#closerequest
06/23/2011 19:36 Crucay#7
Quote:
Originally Posted by navaroilopo View Post
ja sorry habe jez net geguckt sondern einfach geschrieben...also gibs nen hack? :D
Sowas wie unsterblich oder unendlich Mana gibt es soweit ich weiß nicht aber zoomhacks und so client bezogene hacks gibts
06/23/2011 19:39 Wergez#8
#closed
06/24/2011 07:33 Wergez#9
#reopened
06/24/2011 08:24 Steav#10
PM nach Close:

Quote:
Eigentlich schade, dass der Thread geschlossen wurde. Hätte ne interessante Diskussion raus werden können.

#1
Der Chatserver auf dem die Freundesliste sowie die Chaträume basieren ist nicht mehr als ein XMPP (Jabber) Server.

Es ist ohne Probleme möglich auf diesen Jabber-Server zu verbinden ohne Wartezeit und Spielinvites (die als XML messages verschickt werden) zu empfangen. Soweit kommt man normalerweise ja schon nicht mit Warteschlange.


#2
Hat überhaupt mal jemand untersucht wie die Warteschlange überhaupt arbeitet? Klar wär's naiv davon auszugehen, dass man die einfach durch Sprungbefehle clientseitig umgehen kann, aber ich hab bisher noch garkeine technischen Diskussionen gesehen.


#1 ist mir beim Entwickeln des Statfakers aufgefallen. Ich mach im Prinzip nichts anderes, als eine Jabber-Connection zum Server aufzubauen und dort FAKE-XML zu verschicken. Das funktioniert jederzeit & ohne Warteliste. Könnte sogar mit Freunden chatten, wenn ich das im Statfaker implementieren würde.

Wenn das jemand untersuchen möchte (expo botter?), wie man ausgehend vom Chat weitere Features usen kann, kann er mich gerne für Details wie man eine XMPP-Verbindung aufbaut anschreiben. Ungünstig wär, wenn nach Ablauf der Warteschlange eine "Session" für die weiteren Funktionen (die vermutl. über Webservices geregelt werden) gebildet wird... Hier wärs vermutlich auch mal ganz interessant die Kommunikation zu beobachten.



Wär schön mal eine sachliche Diskussion zu lesen... D.h. Leute die sich mit dem Thema nicht aus technischer Sicht außeinandersetzen wollen können das Thema ignorieren.
06/24/2011 16:48 Kane49#11
Hi, wenn du mal vom pvp.net chat disconnected wirst merkst du das eh alles weiterläuft ohne den chat ausser ebend das chatten und einladen von leuten in deine gruppe.
06/24/2011 16:51 expo_botter#12
Leider habe ich von den Ding nicht wirklich ne Ahnung deswegen kann ich da nix machen.
06/24/2011 18:37 konridi#13
mann kann immer noch schreiben juhu aber gibts nicht sowas wien p server für lol
06/25/2011 22:53 Interpol9#14
Also im USForum hat jemand gesagt er hätte eine Methode gefunden und würde sie aber nicht dort public stellen damit sie nicht geändert wird. ---Ob es stimmt kann kaum einer Beweisen !!!

Was mich stutzig macht, wieso kann das einer vom Us Server?? Die haben doch nie Warteschlange ^^

Jedoch sollte man der Sache wirklich mal nachgehen!!
06/25/2011 23:54 Vesian#15
Nein es geht nicht.

#closerrequest