Hallo Community! Dieser Mod spendet automatisch der Gilde eine vorgegebene Anzahl an Erfahrung, sobald diese erreicht wird.
Im "Root"-Archiv muss die Datei "uitaskbar.py" verändert werden.
AEPLVL = 33 - Wenn 25% Erfahrung erreicht werden, werden diese an die Gilde gespendet. Diese Zahl sollte zwischen 1 und 99 liegen.
PS:Wenn Sie werfen außerhalb des Spiels, AELVL == 0 gesetzt, um das Spiel zu gehen, investieren die ganze Erfahrung. Jetzt können Sie zählen.
Im "Root"-Archiv muss die Datei "uitaskbar.py" verändert werden.
Code:
..... import wndMgr import player import constInfo import mouseModule import uiScriptLocale MOUSE_SETTINGS = [0, 0] [I][B][COLOR="Lime"]AEPLVL = 33[/COLOR][/B][/I] def InitMouseButtonSettings(left, right): global MOUSE_SETTINGS MOUSE_SETTINGS = [left, right] .....
Code:
def RefreshStatus(self): curHP = player.GetStatus(player.HP) maxHP = player.GetStatus(player.MAX_HP) curSP = player.GetStatus(player.SP) maxSP = player.GetStatus(player.MAX_SP) curEXP = player.GetStatus(player.EXP) nextEXP = player.GetStatus(player.NEXT_EXP) recoveryHP = player.GetStatus(player.HP_RECOVERY) recoverySP = player.GetStatus(player.SP_RECOVERY) self.SetHP(curHP, recoveryHP, maxHP) self.SetSP(curSP, recoverySP, maxSP) self.SetExperience(curEXP, nextEXP) self.RefreshStamina() [I][B]global AEPLVL if (curEXP > (player.GetStatus(player.NEXT_EXP)/4)) and (player.GetStatus(player.LEVEL) == AEPLVL): net.SendGuildOfferPacket(curEXP)[/B][/I]
PS:Wenn Sie werfen außerhalb des Spiels, AELVL == 0 gesetzt, um das Spiel zu gehen, investieren die ganze Erfahrung. Jetzt können Sie zählen.