Dungeon Bug (Behemoth)

06/20/2011 20:08 Samsung94#1
hallo,
auf mein privat server ist behemoth dungeon verbugt glaub ich die mops in der dungeon bewegen sich nicht und greifen keinen an und behemoth ist nicht da..^^

wie kann ich die rates ändern ?

noch ein problem, wenn ich tramnuk rein geh kommt disconnect (80-M)

bitte help





(jeder der mir geholfen hat bekommt natürlich THX ^^ )
06/20/2011 20:12 Dreatmaster#2
zu den mobs kannst du die angreifen?

zu behe hast du alles in der partydungeon.lua eingstellt?
06/20/2011 20:46 Samsung94#3
ja mobs kann ich angreifen/killen

was soll ich da einstellen bei mir steht

06/20/2011 20:55 Dreatmaster#4
na hast du die statuen auch gekillt?
06/20/2011 20:55 Sedrika#5
In der PropMoverEx.inc fehlen die Einträge für die Mobs.
Hau die da mal rein.

macht zwar kein Crash aber soglich errors.
Zudem ohne "ki" machen die mobs eh nichts.
06/20/2011 21:27 Samsung94#6
Quote:
Originally Posted by Dreatmaster View Post
na hast du die statuen auch gekillt?
Jap

@Sedrika

welche einträge soll ich da rein hauen , woher bekomm ich die ?

hab da ein rar weil text zu gorß ist^^
06/20/2011 22:42 Yunoki#7
ich häte auch noch eine frage

und zwar bugt es ja wenn man alle staturen gekilt hat soll ja behmoth da sein das buggt wie kann man das fixen
06/20/2011 23:03 .Tear#8
was genau buggt.. <.<
06/21/2011 00:11 Yunoki#9
also bei ihm bewegen sie die mobs net

und bei mir ist es so.

man muss ja alle Staturen Töten das behmoth erscheint.

und wenn man das gemacht hat erscheint er nicht warum? wie behebe ich das
06/21/2011 00:14 .Tear#10
hast nen Eintrag in der PartyDungeon.lua ? ^^
06/21/2011 00:22 Yunoki#11
wen das der hier ist

Quote:
AddDungeon( "WI_INSTANCE_DREADFULCAVE" )
--{
SetClass( CLASS_HERO )
SetLevel( 1, 160 )
SetCoolTime( MIN(180) )
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 1358, 102, 1315 )
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 695, 90, 684 )
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 695, 100, 684 )

SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_DREADSTONE01", false, 928, 101, 198 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_DREADSTONE02", false, 1504, 101, 419 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_DREADSTONE03", false, 1397, 101, 893 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_DREADSTONE04", false, 764, 101, 867 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_DREADSTONE05", false, 675, 101, 560 )

SetMonster( ID_BOSS, "MI_SKELDEVIL", true, 1809, 101, 1395 )
--}
dan ja sonst habe ich nur noch

06/21/2011 00:43 .Tear#12
Code:
AddDungeon( "WI_INSTANCE_BEHAMAH" )
--{
SetClass( CLASS_HERO, )
SetLevel( 1, 160 )
SetCoolTime( MIN(360) )

SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 697, 101, 374 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 624, 101, 494 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 918, 101, 643 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 897, 101, 784 )
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_BEHESTATUE01", false, 579, 101, 748 )

SetMonster( ID_BOSS, "MI_BEHEMOTH", true, 1260, 101, 1392 )
--}
Füg den mal Untendrunter.. ^^
06/21/2011 00:48 Yunoki#13
danke dir
06/23/2011 19:02 Samsung94#14
also die mop´s in Behemoth dungeon und Kalgas greifen nicht an (bewegen sich auch nicht)