Help section 4me xD

06/17/2011 10:20 Onejump#1
Hay com,
da crank sein papierkorb voll is und er ihn nichtmehr leeren will oder es nicht weiß dass er voll ist (gruß an dich crank) muss ich wohl so meine probs verkünden und hoffe dass jmd eine antwort weiß.
1. Neue Rüstung:
ich habe eine rüstung vom verzeichnis \Source\ymir work\pc\warrior genommen und diese entpackt mit dem grn reader, anschließend mit 3ds max bearbeitet texturiert und exportiert.So nun noch server und clientside eingefügt doch ich kann mit ihr nicht laufen ich stehe da als wäre ich gekreuzigt.Warum?
2. Animierter login:
Habe einen login beim neuen client in die loginwindow.py eingetragen und einen ordner namens ani erstellt, dort meine pic (1-29) eingefügt und eigendlich sollte der login nun animiert sein, doch wenn ist das fenster öffne ist nur 1 screen zusehen.Warum?
Wenn ihr eine antwort wisst schreibt sie bitte rein(wäre euch dankbar)
import uiScriptLocale

ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"

LOCALE_PATH = uiScriptLocale.LOGIN_PATH
#Big-List
#SERVER_BOARD_HEIGHT = 180 + 3
#SERVER_LIST_HEIGHT = 171 + 3
#Small list like german
SERVER_BOARD_HEIGHT = 220 + 1
SERVER_LIST_HEIGHT = 171 + 1
SERVER_BOARD_WEIGHT = 375
window = {
"name" : "LoginWindow",
"sytle" : ("movable",),

"x" : 0,
"y" : 0,

"width" : SCREEN_WIDTH,
"height" : SCREEN_HEIGHT,

"children" :
(

## Board
{
"name" : "bg1", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0,
"type" : "ani_image",
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0,
"delay" : 0.3,
"images" :( "locale/de/ui/ani/1.jpg",
"locale/de/ui/ani/2.jpg",
"locale/de/ui/ani/3.jpg",
"locale/de/ui/ani/4.jpg",
"locale/de/ui/ani/5.jpg",
"locale/de/ui/ani/6.jpg",
"locale/de/ui/ani/7.jpg",
"locale/de/ui/ani/8.jpg",
"locale/de/ui/ani/9.jpg",
"locale/de/ui/ani/10.jpg",
"locale/de/ui/ani/11.jpg",
"locale/de/ui/ani/12.jpg",
"locale/de/ui/ani/12.jpg",
"locale/de/ui/ani/14.jpg",
"locale/de/ui/ani/15.jpg",
"locale/de/ui/ani/16.jpg",
"locale/de/ui/ani/17.jpg",
"locale/de/ui/ani/18.jpg",
"locale/de/ui/ani/19.jpg",
"locale/de/ui/ani/20.jpg",
"locale/de/ui/ani/21.jpg",
"locale/de/ui/ani/22.jpg",
"locale/de/ui/ani/23.jpg",
"locale/de/ui/ani/24.jpg",
"locale/de/ui/ani/25.jpg",
"locale/de/ui/ani/26.jpg",
"locale/de/ui/ani/27.jpg",
"locale/de/ui/ani/28.jpg",
"locale/de/ui/ani/29.jpg",
)
},
{
"name" : "bg2", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0,
"type" : "ani_image",
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0,
"delay" : 0.3,
"images" :( "locale/de/ui/ani/1.jpg",
"locale/de/ui/ani/2.jpg",
"locale/de/ui/ani/3.jpg",
"locale/de/ui/ani/4.jpg",
"locale/de/ui/ani/5.jpg",
"locale/de/ui/ani/6.jpg",
"locale/de/ui/ani/7.jpg",
"locale/de/ui/ani/8.jpg",
"locale/de/ui/ani/9.jpg",
"locale/de/ui/ani/10.jpg",
"locale/de/ui/ani/11.jpg",
"locale/de/ui/ani/12.jpg",
"locale/de/ui/ani/12.jpg",
"locale/de/ui/ani/14.jpg",
"locale/de/ui/ani/15.jpg",
"locale/de/ui/ani/16.jpg",
"locale/de/ui/ani/17.jpg",
"locale/de/ui/ani/18.jpg",
"locale/de/ui/ani/19.jpg",
"locale/de/ui/ani/20.jpg",
"locale/de/ui/ani/21.jpg",
"locale/de/ui/ani/22.jpg",
"locale/de/ui/ani/23.jpg",
"locale/de/ui/ani/24.jpg",
"locale/de/ui/ani/25.jpg",
"locale/de/ui/ani/26.jpg",
"locale/de/ui/ani/27.jpg",
"locale/de/ui/ani/28.jpg",
"locale/de/ui/ani/29.jpg",
)
},
{

Könnt ja auch probleme reinschreiben
Naja mfg Onejump
06/17/2011 15:33 dada_1997#2
Da können dir die Jungs aus der PServer Sektion mehr helfen...

#moverequest
06/17/2011 16:40 Crank#3
#moved
06/17/2011 16:44 lfcmaus#4
1. der rüstung fehlen die bones
2. würd ich direkt ein gif verlinken und mir dieses dann selber erstellen
damit es flüßig aussieht empfehle ich mind 60bilder/sek
aba 29,9 reichen auch jedoch sieht ein erfahrenes auge den repoint
06/17/2011 17:16 Onejump#5
1.Wenn ich die bones einfüge bewegen sich die bones aber die rüssi nicht xD
2.Mag ja eine animation nur mit 29 pics aber da animiert sich nichts
06/17/2011 17:53 lfcmaus#6
1. du musst die bones mit dem model auch verlinken/anheften dazu solltesdu dark rpy anschreiben der ja seit neusten so abgehoben ist weil er ja alles mit 3ds max kann
2. ein gif ist eine animierte grafik nur das dort net einzelen bilder abgerufen werden sollen es ein bildarchiv ist wos automatisch abläuft... du kannst auchen gif aus 2 bildenr machen jedoch siehts mit mehr als 29,9 bildern flüßiger aus
06/17/2011 18:51 Onejump#7
aber ich glaube die clients fördern kein gif