[Quest]Aktionshaus

06/05/2011 22:56 [SGA]Jango#1
Hey Com,
Bin gerade Dabei ein Aktionshaus zu scripten in dem man Items anbieten kann! Der eigentliche Verkauf ist dann jedoch über das Normale Bündelsystem!

Was ist schon drin:
Items eintragen:
Mann zieht ein Item auf einen bestimmten NPC(noch unklar welcher)
Itemname, Itemtype und Steine sind dann automatisch drin
Bonis müst ihr Manuell eintragen
Ihr könnt noch eine Info eintragen!
Auswählbare Optionen für den Preis: Verhandlungsbasis, Festpreis, Offen
Komentrare Erlaubt: Ja/Nein
Item Liste:
Die 50 neusten Items werden angezeigt! Danach nur noch über die Suche verfügbar!
Es wird vom Item alles Angezeigt: Name, Bonis, Slots(Standart Bonis/AW/MW nicht!)
Mann kan ein Kommentar abgeben oder Preis Vorschlagen
Item Suche:
Ist noch relativ unklar


Was sollte noch vorhanden sein?
Schreibt eure Vorschläge!

PS: Werde sie dann Wahrscheinlich Pup Machen
06/05/2011 23:07 Denaldinho#2
ich würde sagen etwas um scherze zu vermeiden ich denke das der eine oder andere mit absicht ein Item drauf ziehen würde und es eig garnicht verkaufen will sondern nur um zu prahlen... also i.wie eine sicherheit das er das item auch verkaufen muss dann.... und das man Items auch wieder rausnehmen kann wenn es bereits verkauft ist..
06/05/2011 23:14 [SGA]Jango#3
Auf unserem Server gibt es "zuverläsigkeitspunkte" Der Spieler mus mindestens 20 von diesen haben um ein Item zum verkauf einzutragen. Wenn ein Spieler nur zum Spaß dann könnte man ihm einfach einen VP geben. Aber Gute idee
06/05/2011 23:18 Denaldinho#4
oder man muss wenn man das Item wieder rausnehmen will einen Betrag muss ja nicht viel sein ich denke nämlich nicht das jemand sein Item reinstellt wenn er weiß es ist aus fun und muss danach zahlen dann lässt er es und wenn er dann denkt lasse es extra stehen kann man ihm i.wie vom Aktions Haus verweisen oder so das er eine sperre hat ob begrenzt oder nicht und Items nicht mehr rein stellen darf...

Aber wie willst du das mit den Kommentaren machen ??
man kann soch nur zahlen mit pc.setgf game.set_event_flag speichern
06/05/2011 23:24 [SGA]Jango#5
Über gewisse umwege geht das auch wenn man ein wenig Lua beherscht
06/05/2011 23:33 Denaldinho#6
erkläre mal bitte wie das genau geht das wollen bestimmt viele wissen...
06/05/2011 23:34 <Dre4m>#7
finde die Qeust hammer wenn du hilfe brauchst ich würde mich zur Verfügung stellen ^^
06/05/2011 23:37 [SGA]Jango#8
Quote:
Originally Posted by Denaldinho View Post
erkläre mal bitte wie das genau geht das wollen bestimmt viele wissen...
Das bleib vorerst noch geheim
Quote:
Originally Posted by <Dre4m> View Post
finde die Qeust hammer wenn du hilfe brauchst ich würde mich zur Verfügung stellen ^^
Wenn du was drauf hast gerne
06/06/2011 00:02 Bataleon#9
hammer wenn du es schaffst :)

hoffe es wird was add mich mal in skype bitte
06/06/2011 03:14 .Risan.#10
Nette idee.
Aber Ymir hat doch sowas von haus an sich dabei.
Muss man nur Clientside + Serverside entbuggen.

Dazu dein Aktionshaus, wird recht knifflig.. Und Müllt die Datenbank zu :S
06/06/2011 07:05 Bataleon#11
Quote:
Originally Posted by Risan View Post
Nette idee.
Aber Ymir hat doch sowas von haus an sich dabei.
Muss man nur Clientside + Serverside entbuggen.

Dazu dein Aktionshaus, wird recht knifflig.. Und Müllt die Datenbank zu :S
ja aber wer hatt es entbuggt?
Es gibt sicher leute die das haben 100% funktionstüchtig aber wenn es einer hatt will er sicher nicht das es die COM bzw irgentwer erfährt!

aber ich bin schon gespannt auch den Quest :)
06/06/2011 12:07 [SGA]Jango#12
Das Grundscript ist schon Fertig! Will nur ein paar mehr funktionen einbauen!
Soweit ich weis ist das Aktionshaus in der Betaphase von Yimir 2006 drin gewesen und das script ist auch noch im Client drin! Serverside habe ich aber noch nie etwas gehört!
06/06/2011 13:39 .Risan.#13
Quote:
Originally Posted by [SGA]Jango View Post
Das Grundscript ist schon Fertig! Will nur ein paar mehr funktionen einbauen!
Soweit ich weis ist das Aktionshaus in der Betaphase von Yimir 2006 drin gewesen und das script ist auch noch im Client drin! Serverside habe ich aber noch nie etwas gehört!
Dürfte ich mir den internen ablauf also ingame ansehen?
Würde mich schon interressieren..

Vllt können wir das zusammen machen ^^
06/07/2011 08:20 [SGA]Jango#14
Das Aktionshausscript ist noch nicht ganz Fertig aber ein kleiner Vorgeschmack von meinem Forum Ingame schonmal hier:
Das script ist so ähnlich aufgebaut wie das Aktionshausscript!
Die user können hier ein Thema erstellen und bei Aktionshaus eben Ein Verkaufsseite mit einem Item drin
06/07/2011 11:03 [GM]Jan#15
Lol so neähnliche idee hatte ich auch ;D
Meine Idee:
wenn man zu einem NPC hingeht kommen 2 Buttons
1. Button: Kaufen
2. Button: Verkaufen
Dann kommen nochmal jeweils 6
1. Button Waffen
2. Button Rüssis
3. Button Schilder
4. Button Schmuck
5. Button Up Items
6. Button Sonstiges
Bei Verkaufen kann man dan sein Item zum Verkauf ausstellen und den Geldbetrag selber bestimmen und bei kaufen das Item dann kaufen.
Das Geld bekommt man natürlich erst, wenn das Item gekauft wird.
Die Items sollten auf jedem Reich und vllt. wenn möglich Ch zu sehen und kaufen/verkaufen sein
Ok das wars ;D
Also wenn du das schafft dann RESPEKT :D
Thx + Mfg Jan