Quote:
Originally Posted by XxharCs
Wie funkt das net ?? FT update gehabt ? es sollte funken o.o
Jah Skill Shot change und qs change sind gefixxt denk ich mal :P
Edit:
Hast x64, hast als Admin ausgeführt ?
Edit2: Also bei mir funkt es o.o (natürlich falls du mein hack meinst und nich skill shot change^^)
|
ja nee dein hack geht ich hab halt nicht so richtig ne ahnugn wie du den gemacht hasst aber es hat was damit zu tun :D hab nur kb michg damit mehr zu beschäftigen
Code:
[Default]
;---------------------------------------
; ½ºÆó¼È ¼¦ÀÇ ¸®½ºÆ® (°ø°Ý°ú ¹æ¾î ¸ðµÎ ÇØ´ç)
;---------------------------------------
; ÀÔ·ÂµÈ ¼ø¼*°¡ XML¿¡¼* ¹øÈ£°¡ µÈ´Ù.
; 0¹øÀº ÇÊ»ì±â°¡ Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â°ÍÀ̸ç
; 1¹øºÎÅÍ ¼ø¹øÀÌ µé¾î°¡°Ô µÈ´Ù.
;---------------------------------------
; ¸í·É¾î
; [AddShotInfo] : ¼¦ÀÇ Á¤º¸¸¦ Ãß°¡ÇÑ´Ù.
; Name : À̸§À» ÀÔ·ÂÇÑ´Ù.
;---------------------------------------
; ±¸Áú ¸®½ºÆ® (10¹ø ÀÌ»óºÎÅÍ »ç¿ë°¡´É)
;---------------------------------------
; HitAct_Stroke, // ½ºÆ®·ÎÅ© 0
; HitAct_Slice, // ½½¶óÀ̽º 1
; HitAct_Lob, // ·Îºê 2
; HitAct_Smash, // ½º¸Å½¬ 3
; HitAct_Volley, // ¹ß¸® 4
; HitAct_TopSpin, // Å齺ÇÉ 5
; HitAct_Rising, // ¶óÀÌ¡ 6
; HitAct_Serve, // ¼*ºê 7
; HitAct_GBreakShot, // °¡µå ºê·¹ÀÌÅ© ¼¦ 8
; HitAct_GuardianServe, // °¡µð¾ð ¼*ºê 9
; HitAct_AttSpec0, // Attack Special 10 (ºü¸¥°ø + ½½¶óÀ̵ù)
; HitAct_DefSpec0, // Defense special 11 (»ó´ë ÄÚÆ® Áß¾Ó ¸®ÅÏ)
; HitAct_Att_Cobra, // Attack 12 (ÄÚºê¶ó¼¦)
; HitAct_Att_Eagle, // Attack 13 (µ¶¼ö¸®¼¦)
; HitAct_Def_FastReturn // def 14
; HitAct_Def_CurveReturn // def 15
; HitAct_Def_RobReturn // def 16
; HitAct_Att_Dragon // Att 17 (µå·¡°ï¼¦)
; HitAct_Att_Under // Att 18 (¾ð´õ¼¦)
; HitAct_Att_SuperEagle // Att 19 (½´ÆÛÀ̱Û)
; HitAct_Att_Tornado // Att 20 (ȸ¿À¸®)
;---------------------------------------
;---------------------------------------
; »óÅ ÀÌ»ó ¸®½ºÆ®
;---------------------------------------
; PUS_None =-1, // ¾Æ¹« ÇàÀ§¸¦ ÇÏÁö ¾ÊÀ½ -1
; PUS_Normal = 0, // Á¤»ó »óÅ 0
; PUS_Polymorph, // º´¾Æ¸®·Î 4ÃÊ µ¿¾È º¯ÇÑ´Ù. 1
; PUS_Miniam, // ¼ÒÀÎÀ¸·Î ¸¸µç´Ù. 2
; PUS_Stun1, // 1.5ÃÊ µ¿¾È ½ºÅÏ 3
; PUS_Sliding, // ½½¶óÀ̵ùÀ» ÇÑ´Ù. 4
; PUS_Shield, // ½Çµå 5
; PUS_Flash, // Ç÷¡½¬ ¹ð 6
; PUS_FlashLite, // Lite 7
;---------------------------------------
;---------------------------------------
; ÆÄ¿ö¼¦ (´ÜÁö ºü¸¥Á÷±¸·Î ³ª°£´Ù.)
; ¼ø¼* : 1
[AddShotInfo]
Name = "PowerShot"
BallAct = 10
UnStable = 4
AddSpeed = 10
Spin = 0.0
ABS_Center = F
ABS_Zpos = 0.0
;---------------------------------------
; ¹Ìµé ¸®Åϼ¦ (°øÀ» »ó´ëÆí ÄÚÆ® Áß¾ÓÀ¸·Î ¸®ÅÏ)
; ¼ø¼* : 2
[AddShotInfo]
Name = "MidReturnShot"
BallAct = 11
UnStable = -1
AddSpeed = 4
Spin = 0.0
ABS_Center = T
ABS_Zpos = 0.0
;---------------------------------------
; ½ºÇɼ¦
; ¼ø¼* : 3
[AddShotInfo]
Name = "SpinShot"
BallAct = 10
UnStable = 4
AddSpeed = 4
Spin = 60.0
ABS_Center = F
ABS_Zpos = 0.0
;---------------------------------------
; ½º³×ÀÌÅ©¼¦
; ¼ø¼* : 4
[AddShotInfo]
Name = "CobraShot"
BallAct = 12
UnStable = 4
AddSpeed = 2
Spin = 180.0
ABS_Center = F
ABS_Zpos = 0.0
;---------------------------------------
; À̱ۼ¦
; ¼ø¼* : 5
[AddShotInfo]
Name = "EagleShot"
BallAct = 13
UnStable = 4
AddSpeed = 4
Spin = 0.0
ABS_Center = F
ABS_Zpos = 110.0
;---------------------------------------
; ÆÐ½ºÆ® ¸®ÅÏ ¼¦
; ¼ø¼* : 6
[AddShotInfo]
Name = "FastreaturnShot"
BallAct = 14
UnStable = -1
AddSpeed = -2
Spin = 0.0
ABS_Center = F
ABS_Zpos = 0.0
;---------------------------------------
; Ä¿ºê ¸®ÅÏ ¼¦
; ¼ø¼* : 7
[AddShotInfo]
Name = "CurvereturnShot"
BallAct = 15
UnStable = -1
AddSpeed = -1
Spin = 40.0
ABS_Center = F
ABS_Zpos = 0.0
;---------------------------------------
; ·Îºê ¸®ÅÏ ¼¦
; ¼ø¼* : 8
[AddShotInfo]
Name = "RobreturnShot"
BallAct = 16
UnStable = -1
AddSpeed = -1
Spin = 0.0
ABS_Center = F
ABS_Zpos = 0.0
;---------------------------------------
; µå·¡°ï¼¦
; ¼ø¼* : 9
[AddShotInfo]
Name = "DragonShot"
BallAct = 17
UnStable = 4
AddSpeed = 10
Spin = 100.0
ABS_Center = F
ABS_Zpos = 80.0
;---------------------------------------
; ¾ð´õ¼¦
; ¼ø¼* : 10
[AddShotInfo]
Name = "UnderShot"
BallAct = 18
UnStable = 4
AddSpeed = 0
Spin = 0.0
ABS_Center = F
ABS_Zpos = 115.0
;---------------------------------------
; ½´ÆÛÀ̱Û
; ¼ø¼* : 11
[AddShotInfo]
Name = "SuperEagleShot"
BallAct = 19
UnStable = 4
AddSpeed = 0
Spin = 0.0
ABS_Center = F
ABS_Zpos = 0.0
;---------------------------------------
; ºÎ¸Þ¶û¼¦
; ¼ø¼* : 12
[AddShotInfo]
Name = "boomerangShot"
BallAct = 20
UnStable = 4
AddSpeed = 10
Spin = 120
ABS_Center = F
ABS_Zpos = 0.0
EDIT:
XDDD
weiß wies geht XD
man sieht an den resource dateien echt witzige sachen z.B was alaplaya alles geplant hat nur nicht durchzeiht :D
@Hack
ich hab jetzt halt mit meinem resource dec und enc stun geändert und das geht du hasst die value gesucht oder ?=