[CUSTOM CS PET] Problem

05/16/2011 14:12 Sakurax3#1
hab schon Sufu benutzt, find aber nichts dergleichen, daher,

Ich habe dieses Problem, nachdem ich alles wie in einem Thread gemacht habe.


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der Fehler kommt beim öffnen der World.exe, manchmal geht er danach zu, wenn nicht Dct man, wenn man versucht das CS-Pet ins Invi zu legen. Weiß jemand an was es liegt?


error.txt
Quote:
2011/ 5/16 13:50:05 too many mover property or invalid id:40000 FILE:propMover.txt
2011/ 5/16 13:50:05 OpenProject ERROR check Masquerade.prj
2011/ 5/15 18:58:01 line(0) ÆÄÀÏ ¿¡¼* "" ½ºÆ®¸µÀÌ µû¿ÈÇ¥·Î ³¡³ªÁö ¾ÊÀ½.
05/16/2011 14:17 .Tear#2
Vorteil wäre, wenn du deine Einträge posten würdest.

Sonst würde ich spontan mal Sagen, hast du die mdldyna richtig eingestellt?
05/16/2011 14:24 Sakurax3#3
defineItem
Quote:
#define II_PET_BEHEMOTH 40000
defineObj
Quote:
#define MI_PET_BEHEMOTH 1663
mdlDyna
Quote:
Behemoth MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 0.5f 0 1 ATEX_NONE 1
{
"stand" MTI_STAND
"walk" MTI_WALK
"idle1" MTI_IDLE1
"idle1" MTI_IDLE2
"dmg1" MTI_DMG1
"dmg2" MTI_DMG2
"dmgFly" MTI_DMGFLY
"dmgDie" MTI_DMGDIE
"dmgLive" MTI_DMGLIVE
"die1" MTI_DIE1
"atk1" MTI_ATK1
"atk2" MTI_ATK2
"atk3" MTI_ATK3
"groggy" MTI_GROGGY

// extra
"walk" MTI_JUMP1
"walk" MTI_JUMP2
"walk" MTI_JUMP3
"walk" MTI_JUMP4
"walk" MTI_RUN
}
probItem
Quote:
14 "II_PET_BEHEMOTH" "IDS_PROPITEM_TXT_041476" 1 1 "IK1_GENERAL" "IK2_GENERAL" "IK3_PET" "=" 1 1 "=" 10000000 "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" 0 "=" "=" 1 1 "=" "=" "=" "=" "MI_PET_BEHEMOTH" 350 "=" "_NONE" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "WUI_NOW" "=" "=" "=" "=" "=" "=" 7000 "=" "=" 0 0 0 0 0 1 "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "=" "SND_ITEM_GNEATFOOD" "=" """itm_PetBehemoth.dds""" 0 """""" "IDS_PROPITEM_TXT_041477"
probItem.txt
Quote:
IDS_PROPITEM_TXT_041476 Behemoth
IDS_PROPITEM_TXT_041477 Ein Behemoth das dir überall hin folgt und deine Items einsammelt.
probMover
Quote:
MI_PET_BEHEMOTH IDS_PROPMOVER_TXT_001712 AII_PET 15 20 39 33 24 20 = BELLI_PEACEFUL = 1 = = RANK_LOW 0 = 1 = 1 1 = = = = = = = = = = = 1000 4000 2297 100 19 130 0 = 1 1 = 0.1 = 0 = = = 13 0 0 0.3 -0.3 0 30 = = = = 13 0 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_001713
probMover.txt
Quote:
IDS_PROPMOVER_TXT_001712 Behemoth
IDS_PROPMOVER_TXT_001713 Dieser Behemoth ist kleiner als der Endboss. Dafür sammelt er Deine Items auf.
hab alles kopiert, da ich nur testen wollte obs klappt, wills dann mit einem Crystal Sheep aus v17 machen.
05/16/2011 14:26 Trafalgar†Law#4
Es kommt auch darauf an das du die Einträge in der mdlDyna richtig an der Stelle einträgst wenn du es irgentwo einträgst kann es zu einem Error führen.
Da Costum Pets GenMatSuit oder sonnst was heißt solltest du es auch dort machen und unten bei den Pets machst du den Eintrag zwischen 2 CS Pets, dann solte es dann gehen.

EDIT: Du hast ein Eintrag in der mdlDyna vergessen.
EDIT²: Dies sollte unter anderen Pets stehen:
Quote:
"GenMatSuitbox" II_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
Hier kann man die Größe ändern. 1.0 = Sehr Groß 0.5 entspricht 0.50 also Mittel so groß 0.1 entspricht 0.10 Klein.
05/16/2011 14:36 Sakurax3#5
der fehler kommt zwar nicht mehr, aber wenn ich /ci 40000 eingeb, ist der behemoth nicht im invi..
05/16/2011 14:50 .Tear#6
Bist du dir sicher, das du ein Icon für den Behemoth im Item ordner hast?
05/16/2011 14:55 Sakurax3#7
auch wenn ich """itm_GenGemAmpere.dds""" (ampere questi) nehm, passiert nix^^

hab jetzt ein icon von "itm_PetBehemoth.dds" erstellt, und trotzdem nix
05/16/2011 15:08 Trafalgar†Law#8
Sakura soll ich mal bei dir Per Teamviewer schauen?
05/16/2011 15:13 Sakurax3#9
wenn du dich auf meinem chaos pc auskennst, gerne xDD hast du icq?
icq: 577499317 kannst mich adden, dann geb ich dir die daten durch
05/16/2011 15:28 ~Product~#10
schau genau in die einträge fehler ist schon sichtbar
meist kommst durch defineitem guck ob dort die zahl zum erstellen doppelt vorhanden ist
oder mdlobj.
05/16/2011 16:21 Trafalgar†Law#11
Naja da ich es jetzt für sie mache sagen wir mal das der Thread geschlossen wird ;)

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