Problem/Frage zum Loginserver / Loginkey

05/15/2011 09:43 Hoshikuro#1
Morgen Epvp,

ich habe bei mir seit neuem ein (finde ich) relativ komisches Problem.
Gehe davon aus, dass es was mit den loginkey zu tun hat, aber keine Ahrnung wie/wo/warum und wie ich es beheben soll/kann...

Meine syserr ist komplett leer (bis auf die db syserr, aber nur standartfehler mit GMhost weil wegen keine IP eingetragen)

Also, ich logge mich ein (Client von CranK zum Testen). Nun zählen die 5 sec. runter und es kommt die Meldung "Fehler beim Verbinden mit dem Server" (Schätze der roteTeil der Syslog) jetzt habe ich mich auf gemacht und in den logs / syserrs geschaut. Ca. 2-3 min später nach vergeblicher Fehlersuche schaue ich zurück in den Clienten und bin ohne etwas zu tun eingeloggt (Schätze der gelbe Teil der Syslog). Jetzt bin ich ingame etwas rumgelaufen und auch oft zwischen Maps geswitcht da ich dort auch einzelne Fehler habe zur Zeit (Schätze der grüne Teil der Syslog).
Weis jetzt aber echt ned was ich dagegen tun kann. Ja es geht, aber auf so nem mist will ja eh keiner spielen :P

Syslog im Loginserver während des Loginversuches:


Syserr des Loginservers etwas später (Client ist plötzlich eingeloggt):


Syserr der Loginservers während ich ingame etwas rumlaufe und Maps wächsel:


Hoffe auf eure Hilfe!

Greez. Hoshikuro

05/21/2011 12:53 Prσfizσcker94#2
push -> Selbe Problem
05/23/2011 01:17 aldanis#3
look at this in /share/game:
Code:
pAccountTable != NULL.DESC::~DESC.iSize > 0.Handshake: lower than zero %d.!NO CHARACTER!.m_pkPingEvent == NULL.testtesttesttest.testtesttesttest.AUTH_PHASE %p.LargePacket Size %d.PING_EVENT: no pong %s..SetSecurityKey decrypt %u %u %u %u encrypt %u %u %u %[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]::ProcessInput : nil input buffer...´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼* ·Î±×ÀÎ ÇÏ¿© Á¢¼ÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù..SYSTEM: closing socket. DESC #%d
05/23/2011 17:24 Prσfizσcker94#4
Was soll mir das jetzt bringen?
05/25/2011 19:12 aldanis#5
This statement is in game.
Block channel entry on map if Handshake: lower than zero
06/01/2011 03:08 [TM]SixSense#6
And how can we fix this?
06/01/2011 08:32 Hoshikuro#7
Quote:
Originally Posted by aldanis View Post
look at this in /share/game:
Code:
pAccountTable != NULL.DESC::~DESC.iSize > 0.Handshake: lower than zero %d.!NO CHARACTER!.m_pkPingEvent == NULL.testtesttesttest.testtesttesttest.AUTH_PHASE %p.LargePacket Size %d.PING_EVENT: no pong %s..SetSecurityKey decrypt %u %u %u %u encrypt %u %u %u %[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]::ProcessInput : nil input buffer...´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼* ·Î±×ÀÎ ÇÏ¿© Á¢¼ÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù..SYSTEM: closing socket. DESC #%d
I also don´t know directly what this is, but I have some ideas.
I will try it tomorrow (I´m not in germany and here it is for you yesterday^^) and I hope that is works.

Thank you so much!

Sincerly
Hoshikuro
06/01/2011 10:05 batitun#8
Mal so ne blöde frage^^
Hat der Crank Client nicht ein Automatisches Einlogg Teil da. ?
Ich weis es nicht weil ich ihn nie benutzt habe , aber kann das sein?

batitun
06/01/2011 10:09 .ZiPPO#9
Quote:
Originally Posted by batitun View Post
Mal so ne blöde frage^^
Hat der Crank Client nicht ein Automatisches Einlogg Teil da. ?
Ich weis es nicht weil ich ihn nie benutzt habe , aber kann das sein?

batitun
autologin?
ja kann man ein und ausschalten hat aber nichts damit zu tun :)
lg
06/01/2011 10:10 batitun#10
Quote:
Originally Posted by Body aka. iOS Apple View Post
autologin?
ja kann man ein und ausschalten hat aber nichts damit zu tun :)
lg
Aha ok .
Nein ich war mir halt unsicher.
Weist du es gibt halt Leute die übgersehen solche kleinigkeiten.
Und an denen liegts meistens
06/01/2011 12:25 [TM]SixSense#11
AUTH SYSLOG

Lokaler Anschluss:
Quote:
May 31 13:43:22 :: SYSTEM: new connection from [95.62.179.78] fd: 16 handshake 4053245833 output input_len 0, ptr 0x2bb10000
May 31 13:43:22 :: Handshake: client_time 0 server_time 4407905
May 31 13:43:23 :: LOGIN_BY_KEY: test key 1854258020
May 31 13:43:23 :: SetSecurityKey decrypt 731338944 1564720027 164752627 890981006 encrypt 1353884772 356626457 2107633827 2672650503
May 31 13:43:23 :: LoginSuccess
May 31 13:43:23 :: player(Maria).job(3)
May 31 13:43:23 :: player(chamy).job(3)
May 31 13:43:23 :: player(Suri).job(2)
May 31 13:43:23 :: player(Ninjutz).job(5)
May 31 13:43:23 :: success to 192.168.1.140:13250
May 31 13:43:23 :: success to 192.168.1.140:13250
May 31 13:43:23 :: success to 192.168.1.140:13250
May 31 13:43:23 :: success to 192.168.1.140:13250
May 31 13:43:23 :: InputDB::login_success: test
May 31 13:43:23 :: SYSTEM: new connection from [95.62.179.78] fd: 17 handshake 235459491 output input_len 0, ptr 0x2eb9cc00
May 31 13:43:24 :: MARK_SERVER: Login
May 31 13:43:24 :: LargePacket Size 36
May 31 13:43:24 :: MARK_SERVER: GuildMarkIDXList 43 bytes sent.
May 31 13:43:25 :: MARK_SERVER: Sending blocks. (imgIdx 0 diff 0 size 10)
May 31 13:43:25 :: SYSTEM: closing socket. DESC #17
May 31 13:43:27 :: GLOBAL_TIME: May 31 13:43:27 time_gap 0
May 31 13:43:28 :: SYSTEM: closing socket. DESC #16
Internet-Anschluss:
Quote:
Jun 1 03:04:01 :: SYSTEM: new connection from [192.168.1.128] fd: 16 handshake 789260721 output input_len 0, ptr 0x2bea4c00
Jun 1 03:04:01 :: Handshake: client_time 0 server_time 32545886
Jun 1 03:04:01 :: LOGIN_BY_KEY: test key 1176354758
Jun 1 03:04:01 :: SetSecurityKey decrypt 882538028 147086767 333615272 2139557834 encrypt 3560321007 3361457958 841705589 273700696
Jun 1 03:04:02 :: LoginSuccess
Jun 1 03:04:02 :: player(Maria).job(3)
Jun 1 03:04:02 :: player(chamy).job(3)
Jun 1 03:04:02 :: player(Suri).job(2)
Jun 1 03:04:02 :: player(Ninjutz).job(5)
Jun 1 03:04:02 :: success to 192.168.1.140:13250
Jun 1 03:04:02 :: success to 192.168.1.140:13250
Jun 1 03:04:02 :: success to 192.168.1.140:13250
Jun 1 03:04:02 :: success to 192.168.1.140:13250
Jun 1 03:04:02 :: InputDB::login_success: test
Jun 1 03:04:03 :: SYSTEM: new connection from [192.168.1.128] fd: 17 handshake 2370474140 output input_len 0, ptr 0x2bea5000
Jun 1 03:04:03 :: MARK_SERVER: Login
Jun 1 03:04:04 :: LargePacket Size 28
Jun 1 03:04:04 :: MARK_SERVER: GuildMarkIDXList 35 bytes sent.
Jun 1 03:04:04 :: MARK_SERVER: Sending blocks. (imgIdx 0 diff 0 size 10)
Jun 1 03:04:04 :: SYSTEM: closing socket. DESC #17
PONG Informationen:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Ich tun? Ich bin verwirrt ^^

Hinweis: Die Verbindung zum lokalen Netzwerk funktioniert perfekt.


EDIT 1.0

Does anybody knows why in windows7 y get APPCRASH?

Here is the log:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Please help :(
01/06/2015 05:09 Laben#12
yes hep pleaseeeee