[FRAGE] Glows von V17

05/14/2011 18:32 domme93#1
Hey liebe E*Pvpers,

ich hätte mal wieder eine Frage. Und zwar könnte man in einen v17 Server die Momentanen Glows von der Flyff V17 Beta einbauen? Wenn ja, wie macht man das? xD

Wäre geil, wenn ihr ideen hättet.

MFG und danke im Vorraus

domme93 :rolleyes:
05/14/2011 18:40 MysticAngelz#2
Ja kann man haben schon nen Paar Server würd ich auch gere wissen wie man das macht nur hab ich die neuen Glows ncoh nich:P
05/14/2011 18:42 domme93#3
war eben auf der beta und bin sehr begeistert von diesen glows :>
05/14/2011 19:20 Ancientsword#4
Musste im Sourcecode umcoden bzw. neu coden <3
05/14/2011 20:32 .Crasy#5
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Originally Posted by Ancientsword View Post
Musste im Sourcecode umcoden bzw. neu coden <3
Laber keinen Misst..
05/14/2011 20:35 Trafalgar†Law#6
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Originally Posted by .Crasy View Post
Laber keinen Misst..

Ich such eben im Korea Client die Daten, geb sie euch aber einen Moment bitte :)
Wolltest du nicht von der Flyff Szene gehen? :>

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Originally Posted by .Crasy View Post
Laber keinen Misst..

Das kann man auch besser Ausdrücken.

@domme
wie meinst du denn das mit der neuen Glow? :DD
05/14/2011 20:37 .Crasy#7
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Originally Posted by Trafalgar†Law View Post
Wolltest du nicht von der Flyff Szene gehen? :>




Das kann man auch besser Ausdrücken.

@domme
wie meinst du denn das mit der neuen Glow? :DD
Sure bin ja draußen, nur wenn man Korea Client hat, kann man ja wohl suchen :3

Und er meint den: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] etwas weiter unten :3
05/14/2011 21:39 .Tear#8
war da im SFX Ordner nicht irgendeine datei die das macht?

Also nicht direkt src oder? o_o
05/14/2011 22:11 domme93#9
hatte auch etwas ähnliches im kopf, wollte die Upgrade Glows und die element glows auf meinen Server übernehmen.^^

Per Source wäre mir auch neu, denn sonst würde es Stunden dauern, custom glows zu adden xDDD
05/14/2011 22:26 dennisdra#10
Die neuen Glows sind aber etwas anders falls es dir aufgefallen ist.
Den SFX Ordner einfügen einfach bringt nix, alte Glows sind da.
Mdldyna einträge von Eflyff v17 nehmen einfügen, mdldyna range error, aber sollte das richtige sein.
05/14/2011 22:33 srslynub#11
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Originally Posted by .Crasy View Post
Laber keinen Misst..
Er labert kein Mist.

Der alte Glow besteht aus einzelnen SFX Partikeln die entlang der force lines der Waffe angezeigt werden. Der neue Glow hingegen besteht aus einem einzigen SFX Objekt. Eig. relativ easy den zu adden einzig und allein die Rotation kann bischen schwierig werden wenn man sich nicht mit 3d matrizen auskennt.

So oder so, an nem Source edit kommt man nich drum rumm.
07/07/2011 15:26 Pixelfehler#12
Hat es schon jemand hinbekommen?
@srslynub kannst du mir villt sagen wogenau im Source die änderung rein muss? :D

Thx schonmal^^
07/07/2011 15:46 Killlerooo#13
Für die Rotation kann man die CSfxModel::Render2() Klasse nutzen, multipliziere die Hand Matrix mit der World Matrix dann haste die volle Rotation .

Dann konvertierste die Matrix zu einer Rotation mit quaternionen, dann zu Euler Angles dann kannste die Glows richtig platzieren ;)
07/07/2011 17:20 Pixelfehler#14
Oha klingt ein wenig kompliziert.
Wo bekomm ich das SFX Objekt her? :D
Thx schon mal^^
07/07/2011 19:12 Feylong#15
Hol dir einfach die files von Etioom.. die haben schon die v17 Glows eingebaut..