[Guide] The Skill Bind !

05/12/2011 16:51 Omdi#1
Deutsch

English(Google Translator)

Bind x7. File
05/12/2011 16:58 Xyooz#2
Vllt ein bischen mehr schreiben ^^
ist ganz nett, Tolles Bild *-*
Vllt auch für andere Maps machen...

PS:
05/12/2011 17:00 Omdi#3
Quote:
Originally Posted by Reløded™ View Post
Vllt ein bischen mehr schreiben ^^
ist ganz nett, Tolles Bild *-*
Hübsch oder ;>?(Paint)
Ich überlege mir ob ich das nicht mit einem Ingame Screenshot tausche.
05/12/2011 17:04 Xyooz#4
Quote:
Originally Posted by Omdihar View Post
Hübsch oder ;>?(Paint)
Ich überlege mir ob ich das nicht mit einem Ingame Screenshot tausche.
IG ist besser, wollen wir gleich einen machen?
ich helf dir
05/12/2011 17:15 «Sørrøw»™#5
huebsche zeichnung
weisst du zufaellig die range von bind?
05/12/2011 17:19 Omdi#6
Quote:
Originally Posted by Søη :3 View Post
huebsche zeichnung
weisst du zufaellig die range von bind?
Quote:
Originally Posted by Omdihar
Die Bindrange betrifft ungefähr 20m(Ingame) sprich 7-8 mal euren eigenen Char auf den Boden Legen.
Die Werte sind nicht so genau.
05/12/2011 17:20 Xyooz#7
hier nochmal alle Technischen Infos über Bind:
Code:
                                        <base>
					<base_info name_key="NAME303" require_level="0" require_master="0" />
					<license require="LICENSE_BIND" script="license_bind.lua" script_func="OnBindLicenseTest" license_map="104" />
				</base>
				<client>
					<icon image="bind.tga" />
					<attrib comment_key="TIP303" />
					<feature comment_key="F_TEXT303" />
				</client>
				<action>
					<ability required_mp="30" decrement_mp="0" decrement_mp_delay="0" />
					<resources type="6" slot_image_file="Resources/Image/Action/weapon_icon009.tga" feature_image_file="Resources/Image/Action/Skill_info_bind.tga" />
					<float value="3" />
					<!-- 1회 바인드 시간(단위 : 초) -->
					<float value="100.0" />
					<!-- 유효 사거리 (굵기) (단위 : cm) -->
					<float value="3000.0" />
					<!-- 유효 사거리 (길이) (단위 : cm) -->
				</action>
05/12/2011 17:21 Omdi#8
Quote:
Originally Posted by Reløded™ View Post
hier nochmal alle Technischen Infos über Bind:
Code:
<base>
					<base_info name_key="NAME303" require_level="0" require_master="0" />
					<license require="LICENSE_BIND" script="license_bind.lua" script_func="OnBindLicenseTest" license_map="104" />
				</base>
				<client>
					<icon image="bind.tga" />
					<attrib comment_key="TIP303" />
					<feature comment_key="F_TEXT303" />
				</client>
				<action>
					<ability required_mp="30" decrement_mp="0" decrement_mp_delay="0" />
					<resources type="6" slot_image_file="Resources/Image/Action/weapon_icon009.tga" feature_image_file="Resources/Image/Action/Skill_info_bind.tga" />
					<float value="3" />
					<!-- 1회 바인드 시간(단위 : 초) -->
					<float value="100.0" />
					<!-- 유효 사거리 (굵기) (단위 : cm) -->
					<float value="3000.0" />
					<!-- 유효 사거리 (길이) (단위 : cm) -->
				</action>
#added
Pack ich mal in den Guide mit rein.
05/12/2011 17:23 Solution.#9
Ja. Hast dir sehr viel Mühe gegeben und es sehr ausführlich gemacht, aber ich finde, wenn man Aim hat kann man sich das hier sparen :/ Trotzdem Thx + Vote 4 Ja
05/12/2011 17:24 Xyooz#10
Quote:
Originally Posted by Omdihar View Post
#added
Pack ich mal in den Guide mit rein.
Mach lieber mit Code Funktion... [Code]
Naja, vllt halb Sticky
05/12/2011 17:25 Omdi#11
Quote:
Originally Posted by Nabi-Ð View Post
Ja. Hast dir sehr viel Mühe gegeben und es sehr ausführlich gemacht, aber ich finde, wenn man Aim hat kann man sich das hier sparen :/ Trotzdem Thx + Vote 4 Ja
Bind Aim und Gun Aim sind verschieden.
Beim Gun Aim versuchst du eher immer mit dem Fadenkreuz auf dem Gegner zu bleiben.
Beim Bind Aim musst du immer dorthin binden wo der Gegner wahrscheinlich hinlaufen wird.
05/12/2011 17:42 theit123.#12
also dein englisch ist echt lausig..xD

€ : was habt ihr mit der umfrage zum sticky xD hab auf nein gedrückt - ein einziger skill ist kein sticky wert ôo
05/12/2011 18:04 Leichtgewicht#13
Quote:
Originally Posted by MacCandylike View Post
also dein englisch ist echt lausig..xD

€ : was habt ihr mit der umfrage zum sticky xD hab auf nein gedrückt - ein einziger skill ist kein sticky wert ôo
Wie schon gesagt ein einziger Skill ist kein Sticky wert.Man müsste eventuell einen Sammelthread der Skills erstellen und den dann Sticky machen.

Aber sonst netter Guide.
05/12/2011 18:05 Kaisame#14
Quote:
Originally Posted by MacCandylike View Post
also dein englisch ist echt lausig..xD

€ : was habt ihr mit der umfrage zum sticky xD hab auf nein gedrückt - ein einziger skill ist kein sticky wert ôo
Da hast du vollkommen Recht.. da kann der Thread noch so gut sein.
Es geht immerhin nur um EINEN Skill und ich denke wir haben schon genügend Sticky Threads.

Tipp:
Ich möchte deine künstlerischen Fähigkeiten nun wirklich nicht in Frage stellen, vielleicht solltest du jedoch deine Zeichnung durch einen InGame ScreenShot ersetzen.

Edit:
Kann es sein, dass die englische Version mit Google-Übersetzer o.Ä. gemacht wurde?
05/12/2011 18:15 Omdi#15
Quote:
Originally Posted by Kaisame View Post
Da hast du vollkommen Recht.. da kann der Thread noch so gut sein.
Es geht immerhin nur um EINEN Skill und ich denke wir haben schon genügend Sticky Threads.

Tipp:
Ich möchte deine künstlerischen Fähigkeiten nun wirklich nicht in Frage stellen, vielleicht solltest du jedoch deine Zeichnung durch einen InGame ScreenShot ersetzen.

Edit:
Kann es sein, dass die englische Version mit Google-Übersetzer o.Ä. gemacht wurde?
Mit einem anderen Überstetzer.
Ich wollte das die englischen User unter uns es etwas verstehen.
Wenn sih jemand so frei fühlt kann er diesen Guide gern in andere
Sprachen übersetzen.
Screen kommt wahrscheinlich noch morgen
MfG Omdihar