Monster HP

05/11/2011 11:05 Patrel#1
Hallo liebe Leute hier mal wieder eine nervige Frage von mir :/

Also ich hab nach dem Tutorial aus dem Index neue Monster gemacht, jedoch besitzen die dann ihre grund HP / die HP die ich eingestellt habe.Also zum Beispiel ich wollte ihnen 100k geben dann haben sie 12405/100000 und die HP füllen sich auch nicht auf.
Meine Frage nun wieso funzt das nicht? Ich habe die PropMover.txt richtig bearbeitet. Liegt es vllt. daran, dass die Mobs im Tower sind?
Meines Wissens sind die HP nur einmal definiert und zwar in der PropMover.txt. Woher weiß das Programm also wieviele HP die Mobs vorher hatten und nimmt diese als Grund HP?
Auch wenn ich die Mobs über /cn neu spawne besteht das selbe Problem.

Schonmal danke für eure Hilfe :D
05/11/2011 13:45 rädsun#2
Immer wieder der selbe Fehler^^
Im Resource Ordner die Mege2.exe starten, dann die .res Dateien die sich im Übergeordneten Ordner (Dort, wo sich auch der Resource Ordner befindet) namens "ResClient" befinden in den Client kopieren.
Den Client neustarten, damit die Änderungen aktiv werden und dann sollte alles funktionieren.
05/11/2011 17:26 MysticAngelz#3
Jo man sollte es vllt unter jeden TuT drunter Schreiben :P :P :D
05/11/2011 17:52 Trafalgar†Law#4
Ich glaub kaum das er so Dumm ist wie ihr es dachtet.
Er sagte ja das der Mob ja Ingame ist aber sein problem ist das HP von Mobs.

@Threadersteller
Ja es muss nur in der propmover.txt definiert sein.
Kopier mal den von Cw und änder den namen und die Animationen vielleicht klappt es ja dann.