V15 Beast

04/20/2011 11:00 Figz#1
Hay Leute!:D

Ich habe mal eine Frage zum v15 Beast der schon in den Files von Sedrika dabei war.
Ich sehe andauernd auf anderen Servern i-welche Objekte die ich garnicht kenne..
und wollte mal wissen wie ich eigene Objekte in den Beast einfügen kann..
Entweder ich bin zu blöd oder einfach nur blind..
04/20/2011 21:23 Meikbrosoft#2
Quote:
Hallo,

hiermit erkläre ich euch, wie man ganz leicht Terrains (Bodentexturen) oder Models (Objekte) so hinzufügt, dass man sie mit dem Beast spawnen kann.

HowTo Models "adden"


Öffnet die beiligende MdlObj.inc am besten mit dem Notepad++ oder mit eurem standart Editor von Windows...

Sucht euch nun eine "Kategorie" oder erstellt eine neue.

Das ist ein Muster um eine "Kategorie" hinzuzufügen.

Zitat Zitat von Tutorial Beitrag anzeigen

"Kategorie Name"
{

"Unterkategorie"
{

}

}
Die Mengenklammern öffnen/schließen eine Kategorie. Zwischen diesen können nun Models hinzugefügt werden.

Auch um Models zu adden, benutzten wir am Besten ein Muster:



Zitat Zitat von Tutorial Beitrag anzeigen
"MaTaPrRock04" 596 MODELTYPE_MESH "" 0 1 0 1.000000 1 1
Beschreibung:


Zitat Zitat von Tutorial Beitrag anzeigen
MaTaPrRock04
Dies ist der Name des Objektes, welches in eurem Model Ordner liegen muss.
Hier müsst ihr beachten, dass ihr den Prefix (obj_) und die Formatendung (.o3d) weglasst.
obj_MaTaPrRock04.o3d -> MaTaPrRock04
Zitat Zitat von Tutorial Beitrag anzeigen
596
Dies ist die ID des Objekts. Hier müsst ihr beachten, dass diese ID nicht bereits in eurer MdlDyna.inc existiert.
Wenn ihr dann andere Leute auf eurem Server spielen lasst, müsst ihr diesen auch die MdlDyna.inc mit der ID geben.
Zitat Zitat von Tutorial Beitrag anzeigen
MODELTYPE_MESH
Dies gibt an ob das Objekt animiert ist. In dem Beispiel (siehe oben) ist es nicht animiert.
Das wäre ein Beispiel für ein Animiertes Objekt: MODELTYPE_ANIMATED_MESH
Zitat Zitat von Tutorial Beitrag anzeigen
1.000000
Dies gibt die Größe an 1.000000 ist die Standart Größe.
Zitat Zitat von Tutorial Beitrag anzeigen
1
Diese letzte 1 gibt an ob das Objekt ein Schatten werfen soll.
1 = Schatten an...
0 = Schatten aus...


// ___________________________________ //

HowTo Terrains "adden"


Öffnet zu aller Erst die beiliegende Terrain.inc.

Auch hier gelten wieder die Kategorien. Hier wieder das Muster:


Zitat Zitat von Tutorial Beitrag anzeigen
"Kategorie Name"
{

"Unterkategorie"
{

}

}
Jetzt können wir auch hier wieder zwischen den Klammern Terrains hinzufügen.

Hier wieder ein Muster:

Zitat Zitat von Tutorial Beitrag anzeigen

143 "Cisland_sand_09.dds" 0 ""
Beschreibung


143

Wie auch bei den Models, muss hier eine ID, die noch nicht in der Terrain.inc existiert angegebn werden.

Cisland_sand_09.dds

Das ist der vollständige Name, der Datei die in folgenden Ordner legen muss:
World\Texture
World\TextureLow
World\TextureMid
Credits gehen an BlackGiant

und hier noch ein Guide von BlackGiant: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Und rate mal was ich in Google eingeben hab : "eigene models in beast einfügen"
genau!

der erste Fund; und zack hab ichs ;D

auch wenn der Releasetag älter ist, sollte es trotzdem so noch funktionieren.
04/21/2011 12:15 Figz#3
hm... ich hab so viele sachen gegoogelt aber habe nix gefunden..

trd danke x3
04/21/2011 12:28 Meikbrosoft#4
hilft dir das nicht weiter? sonst helf ich dir per tv.