Code:
#[COLOR="Red"][NAME ist nur für die bessere Verdeutlichung ,aber muss man nicht dazu schreiben][/COLOR]
section
item_vnum [COLOR="Red"][ITEM ID][/COLOR]
apply_type [COLOR="Red"][BONUS NAME][/COLOR]
apply_value [COLOR="Red"][5x Zahlen für die Höhe des Bonus]**[/COLOR]
apply_duration [COLOR="Red"][5x Zahlen für die Anhaltsdauer]***[/COLOR]
end
*Bonus Name die man dort Eintragen könnte
Die kann man aus der Tabelle item_attr und item_attr_rare
Aus der ersten Zeile nehmen.
Achtet auf die Schreibweise.
**Die 5 Zahlen bestimmen den Zufall
***Die 5 Zahlen bestimmen dann den Zufall für die Anhaltsdauer der gewählten erhöhung.
Ein
Beispiel dazu von mir
Code:
#[COLOR="Red"]µµ+9[/COLOR]
section
item_vnum [COLOR="Red"]19[/COLOR]
apply_type [COLOR="Red"]RESIST_SWORD[/COLOR]
apply_value [COLOR="Red"]5 10 15 20 25[/COLOR]
apply_duration [COLOR="Red"]30 60 120 240 360[/COLOR]
end
Achtet drauf das ihr es mit Tabs die Leerzeichen macht ansonsten könnten Fehler auftreten.
Für die jenigen die jetzt mit "Kenn ich schon" ankommen... ihr kennt es und jetzt? Was ist mit dem Rest die das noch nicht wussten?
Man beachte das Item muss den Type 27 besitzen und Flag 20
Code:
MAX_HP
MAX_SP
CON
INT
STR
DEX
ATT_SPEED
MOV_SPEED
CAST_SPEED
HP_REGEN
SP_REGEN
POISON_PCT
STUN_PCT
SLOW_PCT
CRITICAL_PCT
PENETRATE_PCT
ATTBONUS_HUMAN
ATTBONUS_ANIMAL
ATTBONUS_ORC
ATTBONUS_MILGYO
ATTBONUS_UNDEAD
ATTBONUS_DEVIL
STEAL_HP
STEAL_SP
MANA_BURN_PCT
BLOCK
DODGE
RESIST_SWORD
RESIST_TWOHAND
RESIST_DAGGER
RESIST_BELL
RESIST_FAN
RESIST_BOW
RESIST_FIRE
RESIST_ELEC
RESIST_MAGIC
RESIST_WIND
REFLECT_MELEE
POISON_REDUCE
EXP_DOUBLE_BONUS
GOLD_DOUBLE_BONUS
ITEM_DROP_BONUS
IMMUNE_STUN
IMMUNE_SLOW
ATT_GRADE_BONUS
ATT_BONUS_TO_WARRIOR
ATT_BONUS_TO_ASSASSIN
ATT_BONUS_TO_SURA
ATT_BONUS_TO_SHAMAN
RESIST_WARRIOR
RESIST_ASSASSIN
RESIST_SURA
RESIST_SHAMAN
Ich würde es auch dann im Client Changen halt die Item_Proto
Hier sind die ganzen Bonus Namen die ich habe.