Mir unbekante errors

03/22/2011 15:35 Yunoki#1
hi ich habe heute mal bissel mit sedrika files gebastelt aber als ich am anfang nichts gemacht habe treten diese erors auf

aber ich komme ingame

[SHOW]
2011/03/22 15:22:47
query:RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01'
SQLSTATE:42000 error:[Microsoft][SQL Server Native Client 10.0][SQL Server]Named Pipes-Provider: Es konnte keine Verbindung zu SQL Server hergestellt werden [2].
2011/03/22 15:22:47
query:RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01'
SQLSTATE:01000 error:[Microsoft][SQL Server Native Client 10.0][SQL Server]OLE DB provider "SQLNCLI10" for linked server "RANKING" returned message "Anmeldungstimeout abgelaufen".
2011/03/22 15:22:47
query:RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01'
SQLSTATE:01000 error:[Microsoft][SQL Server Native Client 10.0][SQL Server]OLE DB provider "SQLNCLI10" for linked server "RANKING" returned message "Netzwerkbezogener oder instanzspezifischer Fehler beim Herstellen einer Verbindung mit SQL Server. Der Server wurde nicht gefunden, oder auf ihn kann nicht zugegriffen werden. Überprüfen Sie, ob der Instanzname richtig ist und ob SQL Server Remoteverbindungen zulässt. Weitere Informationen erhalten Sie in der SQL Server-Onlinedokumentation.".
[/SHOW]
03/22/2011 15:49 Sedrika#2
Du hast die Ranking Datenbank nicht, das ist aber auch nicht schlimm.
Kannst die so lassen.
03/22/2011 16:23 Yunoki#3
sry waren net alle habe die anderen editirt aber war fail
03/22/2011 16:30 Trafalgar†Law#4
Ist egal was da steht Ignorier es einfach^^ Das ist nicht Schlimm hauptsache Server funktioniert ne?
03/22/2011 17:02 Meikbrosoft#5
Quote:
Originally Posted by Franchi1 View Post
Ist egal was da steht Ignorier es einfach^^ Das ist nicht Schlimm hauptsache Server funktioniert ne?
kommt drauf an, wenn der server crashed wenn man z.B. nur bestimmte personen anspricht xD
aber egal, antwort erhalten ;)
#closerequest
03/22/2011 17:05 Yunoki#6
keine closed ich versuche es mal

Quote:
2011/03/22 15:14:53
Root
---> 100.00% CRunObject::Run(), <12190036.133 ms>, <2 calls>, <6095018.066406 ms/call>
|---> 2.31% 1SEC_Process, <281301.270 ms>, <2 calls>, <140650.634766 ms/call>
| |---> 0.00% CPCBang::ProcessPCBang(), <0.676 ms>, <2 calls>, <0.338016 ms/call>
| |---> 0.00% CRainbowRaceMng::Process(), <99.278 ms>, <2 calls>, <49.639132 ms/call>
| |---> 0.00% CSecretRoomMng::Process(), <30.401 ms>, <2 calls>, <15.200375 ms/call>
|---> 97.03% g_WorldMng.Respawn(), <11828170.898 ms>, <2 calls>, <5914085.449219 ms/call>
|---> 0.65% g_dpDBClient.ReceiveMessage(), <79522.102 ms>, <2 calls>, <39761.051178 ms/call>
| |---> 0.00% CDPDatabaseClient::UserMessageHandler(0x70000111), <1.467 ms>, <1 calls>, <1.466522 ms/call>
| |---> 0.00% CDPDatabaseClient::UserMessageHandler(0x8ffff004), <1.418 ms>, <1 calls>, <1.417905 ms/call>
| |---> 0.00% CDPDatabaseClient::UserMessageHandler(0x70001000), <18.464 ms>, <1 calls>, <18.464161 ms/call>
| |---> 0.00% CDPDatabaseClient::UserMessageHandler(0x70006010), <562.095 ms>, <1 calls>, <562.094629 ms/call>
| |---> 0.00% CDPDatabaseClient::UserMessageHandler(0x8fff0007), <31.239 ms>, <1 calls>, <31.239090 ms/call>
| |---> 0.00% CDPDatabaseClient::UserMessageHandler(0xf000d021), <238.957 ms>, <1 calls>, <238.956869 ms/call>
| |---> 0.00% CDPDatabaseClient::UserMessageHandler(0x0000001e), <497.313 ms>, <1 calls>, <497.312725 ms/call>
| |---> 0.00% CDPDatabaseClient::UserMessageHandler(0xf000f005), <60.954 ms>, <1 calls>, <60.953856 ms/call>
| |---> 0.00% CDPDatabaseClient::UserMessageHandler(0xf000d005), <14.280 ms>, <1 calls>, <14.280114 ms/call>
| |---> 0.00% CDPDatabaseClient::UserMessageHandler(0xf000d004), <0.774 ms>, <1 calls>, <0.773647 ms/call>
| |---> 0.64% CDPDatabaseClient::UserMessageHandler(0xf000d003), <78050.949 ms>, <1 calls>, <78050.949097 ms/call>
|---> 0.00% g_DPCoreClient.ReceiveMessage(), <74.658 ms>, <2 calls>, <37.329115 ms/call>
| |---> 0.00% CDPCoreClient::UserMessageHandler(0xf000d026), <1.285 ms>, <1 calls>, <1.285073 ms/call>
| |---> 0.00% CDPCoreClient::UserMessageHandler(0x00001000), <0.000 ms>, <0 calls>, <0.000000 ms/call>
| |---> 0.00% CDPCoreClient::UserMessageHandler(0x00000003), <0.000 ms>, <0 calls>, <0.000000 ms/call>
| |---> 0.00% CDPCoreClient::UserMessageHandler(0x00000004), <63.517 ms>, <1 calls>, <63.517109 ms/call>
| |---> 0.00% CDPCoreClient::UserMessageHandler(0x0000000b), <0.000 ms>, <0 calls>, <0.000000 ms/call>
|---> 0.00% g_DPSrvr.ReceiveMessage(), <0.856 ms>, <2 calls>, <0.428166 ms/call>
|---> 0.01% CWorldMng::Process(), <954.512 ms>, <2 calls>, <477.256089 ms/call>
| |---> 0.00% CMover::Process(), <29.791 ms>, <452 calls>, <0.065909 ms/call>
03/22/2011 17:07 Sedrika#7
Das ist vom Profiler, sollte der WorldServer zb crashen, kannse daran rausfinden, woran es lag, dafür muss man denke ich aber ASM können.
03/22/2011 17:10 Yunoki#8
ASM ???
03/22/2011 17:14 Sedrika#9
Quote:
Originally Posted by Yunoki View Post
ASM ???
-> Assemblersprache

Assembler
03/22/2011 17:34 Yunoki#10
gUT DANKE CLOSED
03/22/2011 18:26 Daniiii#11
closed