[Problem] Behemoth droppt nix mehr !

03/19/2011 18:25 Reavern#1
Hey Epvpers, wie mein Titel euch schon sagt, droppt der Behemoth auf unsrem v17 Server NICHT mehr.

Wir haben den Server erstmals über dyndns laufen lassen, damit wir alles ändern können un es auch gleich anschauen können.

Am anfang haben wir versch. mobs gespawnt draunter auch den Behemoth.
Hat alles ganz gut geklappt und er hat auch Behe Waffen gedroppt.

Jetzt zu meinem Problem: Ich ahbe die Dropps verändert in der propmoverEx , also ein paar rates höher gesatzt usw.
hat auch alles geklappt.

Aber seit dem droppt unser Behemoth Nix mehr.
Ich habe auch schon (Strg + F) gesucht nach "behe" oder "Beh" usw. aber er findet nichts.

Zurzeit droppt er nur noch Vigor ringe und sonst nichts.

Ich wollte ihn also selber einfügen aber ich weis nicht den genauen name vom Behe und von den Behemoth-waffen

Es wäre sehr hilfreich wenn jemand es mir hier schreiben kann oder ein TuT kennt in dem diese genauen Namen schon stehen
(nicht eins wo steht wie man suchen muss, klappt bei mir irgend wie ned).
Ich suche also die: MI_ genauer-name / von Behemoth und dann die "droppnamen der items" : (II_WEA_AXT_USU, (Beispiel)

Danke im Vorraus,

SOul
03/19/2011 19:06 Nilsator2#2
Da der Behemoth code

Code:
MI_BEHEMOTH
{
	Maxitem = 10;
	
	DropItem(II_WEA_SWO_BEHESWORD, 8000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD, 8000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_AXT_BEHETWOAXE, 8000000, 0, 1);
	DropItem(II_ARM_ARM_SHI_BEHESHILD, 8000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD, 8000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_AXE_BEHEONEHANDAXE, 8000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW, 8000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_YOY_BEHEYOYO, 8000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_KNU_BEHENUCLE, 8000000, 0, 1);
	DropItem(II_ARM_ARM_SHI_BEHEFORCEZEM, 8000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_CHE_BEHESTICK, 8000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_WAN_BEHEWAND, 8000000, 0, 1);
	DropItem(II_ARM_ARM_SHI_BEHEMAGICBOOK, 8000000, 0, 1);
	DropItem(II_WEA_STA_BEHESTAFF, 8000000, 0, 1);
	
	DropItem(II_GEN_JEW_RIN_FIRERING, 16000000, 0, 1)
	DropItem(II_GEN_JEW_RIN_LANDRING, 16000000, 0, 1)
	DropItem(II_GEN_JEW_RIN_WATERRING, 16000000, 0, 1)
	DropItem(II_GEN_JEW_RIN_ELECTRICRING, 16000000, 0, 1)
	DropItem(II_GEN_JEW_EAR_ATTEARRINGEST, 16000000, 0, 1)
	DropItem(II_GEN_JEW_EAR_DEFEARRINGEST, 16000000, 0, 1)
	DropItem(II_GEN_JEW_NEC_HPNECKLACEMR, 16000000, 0, 1)
	DropItem(II_GEN_JEW_NEC_MPNECKLACEMR, 16000000, 0, 1)
	DropItem(II_GEN_JEW_NEC_FPNECKLACEMR, 16000000, 0, 1)
	DropItem(II_GEN_JEW_NEC_HPMPNECKLACE, 16000000, 0, 1)
	DropItem(II_GEN_JEW_EAR_MAGICRINGEST, 16000000, 0, 1)
	DropItem(II_GEN_JEW_EAR_RANGERINGEST, 16000000, 0, 1)
	
	DropItem(II_GEN_MAT_OPERCID, 50000000, 0, 1)
	DropItem(II_GEN_MAT_OPERCID, 50000000, 0, 1)
	DropItem(II_GEN_MAT_OPERCID, 50000000, 0, 1)
	DropItem(II_GEN_MAT_CID,	 80000000, 0, 1)
	DropItem(II_GEN_MAT_CID,	 80000000, 0, 1)
	DropItem(II_GEN_MAT_CID,	 80000000, 0, 1)

	DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 45000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 45000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 45000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 45000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 45000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 49000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 49000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 49000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 49000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 49000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_SAPPHIRE, 58000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_SAPPHIRE, 58000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_SAPPHIRE, 58000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_SAPPHIRE, 58000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_SAPPHIRE, 58000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 70000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 70000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 70000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 70000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 70000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 83000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 83000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 83000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 83000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 83000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 200000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 200000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 200000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 200000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 200000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 200000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 200000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 200000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 200000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 200000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 200000000, 0, 1);
	DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 200000000, 0, 1);

	DropItem(II_SYS_SYS_QUE_BEHEMOTHSCALES01, 400000000, 0, 1);

	m_nAttackFirstRange = 10;

	AI
	{
		#Scan
                    {
			scan 
                    }
		#battle
		    {
			Attack 20 cunning sam
                        Rangeattack 20
			Berserk 20 2.0
                               
                    }
		#move
		    {
			Loot d 5
		    }	
   	}               
}
03/19/2011 19:23 Reavern#3
:o NICE DANKE DANKE DANKE !!!!!! xD

kriegst en THX
03/19/2011 20:22 Fullscreen#4
Quote:
Originally Posted by SOulreavern View Post
:o NICE DANKE DANKE DANKE !!!!!! xD

kriegst en THX
Dann ist das hier wohl geklärt:

#closerequest
03/20/2011 08:54 Daniiii#5
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