Welche Sprache?

02/14/2011 17:34 toudward#1
hi leute

ich wollte euch fragen, in welcher sprache man am besten einen moblock programmiert?

es wäre für ein MMORPG, er soll die monster in der nähe erkennen und diese selbständig angreiffen.
aber wie stelle ich das am besten an?

vielen dank

toudward
02/14/2011 18:30 goblinco#2
Ich denke mit C, C++ ist dir da am besten geholfen, allerdings empfehle ich dir erstmal klein anzufangen mit ein paar Tools. Denn das Programmieren eines solches Proggis, geht echt tief in die Materie und Bedarf einiges an Erfahrung (Tutorials helfen da aus, schau dich einfach mal im Forum um, soweit ich weiß gibt es einige über das Thema)
02/15/2011 12:39 toudward#3
sonst noch irgendwelche vorschläge?
02/17/2011 16:13 black0utCpp#4
Kann nur abraten von Sprachen wie : AutoIT und VisualBasic
wenn du nicht gleich mit C++ anfangen willst kannst du dich auch mal mit einfach
Webscripts beschäftigen wie javascript oder php
Viel Glück
02/17/2011 17:58 MrSm!th#5
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Originally Posted by toudward View Post
sonst noch irgendwelche vorschläge?
Wenn du es quick und dirty machen willst, Autoit, wenn du es vernünftig machen willst, eine richtige Programmiersprache wie Delphi, C/C++ oder C#.
Anders als der erste Poster es schreibt, reichen Tutorials aber normalerweise nicht, um die Sprache richtig zu lernen!
02/17/2011 18:00 ✩°B0WS3R°✩#6
AutoIT, das ist sau leicht zu lernen ...!
wenn du dich reinhängst kannst du in ner woche alles.
02/18/2011 14:42 .crossi##7
trotzdem ist autoit scheisse ;P kannst zwar damit alles schnell machen dafür lässt die qualität aber zu wünschen übrig :D häng dich lieber ordentlich in c++ rein wenn du das gut kannst kannst du noch viel geilere sachen als nen moblock für nen MMORPG proggen :P

Greetz.
02/18/2011 16:23 mydoom#8
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Originally Posted by MrSm!th View Post
Anders als der erste Poster es schreibt, reichen Tutorials aber normalerweise nicht, um die Sprache richtig zu lernen!
Das stimmt. Es kommt vor allem darauf an, dass man selber viel und oft mit der Sprache arbeitet. Außerdem sind die Grundlagen, seien sie auch noch so "langweilig" oder theoretisch, das A und O. Es gibt hier mehr als genügend Leute, die sich "Gamehacker" nennen, aber noch nicht einmal das Prinzip von Zeigern verstanden haben...
02/18/2011 16:55 toudward#9
na dann werde ich mich mal an C / C++ wagen ^^

vielen dank euch allen