Regenbogenstein Pferd dazu ???

02/12/2011 19:24 TaLeX#1
Wie kann ich machen das der regenbogenstein g1 skills + kg und kg buch verteillt ? und Den regenbogenstein danach entfernt ?

Pls Help




So Sieht es aus:

02/12/2011 19:39 DasKuchen#2
hier ^^

PHP Code:
----------------------------------
-- 
Regenbogenstein Quest by bjoern.ebert17
-- (cby DarkSide 2010
----------------------------------
quest regenbogen begin
state start begin
when 50512.
use begin

say_title
("Regenbogenstein:")
say("Du möchtest also deine Skills auf")
say("Groß-Meister setzen?")

if 
pc.job ==0 then
say
("Wähle deine Lehre aus")

local s=select("Körper","Mental")

if 
s==1 then
--Körper
pc
.set_skill_group(1)
pc.set_skill_level(,30)
pc.set_skill_level(,30)
pc.set_skill_level(,30)
pc.set_skill_level(,30)
pc.set_skill_level(,30)
pc give_item2 (  50052 )
horse.set_level(11)
say("Deine Skills sind auf Groß Meister und du hast nun ein Kampfpferd")
end

if s==2 then
--Mentalo
pc
.set_skill_group(2)
pc.set_skill_level(16 ,30)
pc.set_skill_level(17 ,30)
pc.set_skill_level(18 ,30)
pc.set_skill_level(19 ,30)
pc.set_skill_level(20 ,30)
pc give_item2 (  50052 )
horse.set_level(11)
say("Deine Skills sind auf Groß Meister und du hast nun ein Kampfpferd")
end

elseif pc.job ==1 then
say
("Wähle deine Lehre aus")

local s=select("Nahkampf","Bogen")

if 
s==1 then
--Nahkampf
pc
.set_skill_group(3)
pc.set_skill_level(31 ,30)
pc.set_skill_level(32 ,30)
pc.set_skill_level(33 ,30)
pc.set_skill_level(34 ,30)
pc.set_skill_level(35 ,30)
pc give_item2 (  50052 )
horse.set_level(11)
say("Deine Skills sind auf Groß Meister und du hast nun ein Kampfpferd")
end

if s==2 then
--Fernkampf
pc
.set_skill_group(4)
pc.set_skill_level(46 ,30)
pc.set_skill_level(47 ,30)
pc.set_skill_level(48 ,30)
pc.set_skill_level(49 ,30)
pc.set_skill_level(50 ,30)
pc give_item2 (  50052 )
horse.set_level(11)
say("Deine Skills sind auf Groß Meister und du hast nun ein Kampfpferd")
end

elseif pc.job ==2 then
say
("Wähle deine Lehre aus")
local s=select("Magie","Waffe")

if 
s==1 then
--Magie
pc
.set_skill_group(5)
pc.set_skill_level(76 ,30)
pc.set_skill_level(77 ,30)
pc.set_skill_level(78 ,30)
pc.set_skill_level(79 ,30)
pc.set_skill_level(80 ,30)
pc.set_skill_level(8130)
pc give_item2 (  50052 )
horse.set_level(11)
say("Deine Skills sind auf Groß Meister und du hast nun ein Kampfpferd")
end

if s==2 then
--Waffe
pc
.set_skill_group(6)
pc.set_skill_level(61 ,30)
pc.set_skill_level(62 ,30)
pc.set_skill_level(63 ,30)
pc.set_skill_level(64 ,30)
pc.set_skill_level(65 ,30)
pc.set_skill_level(66 ,30)
pc give_item2 (  50052 )
horse.set_level(11)
say("Deine Skills sind auf Groß Meister und du hast nun ein Kampfpferd")
end

elseif pc.job ==3 then
say
("Wähle deine Lehre aus")
local s=select("Heil","Drachen")

if 
s==1 then
--Heil
pc
.set_skill_group(7)
pc.set_skill_level(106 ,30)
pc.set_skill_level(107 ,30)
pc.set_skill_level(108 ,30)
pc.set_skill_level(109 ,30)
pc.set_skill_level(110 ,30)
pc.set_skill_level(111 ,30)
pc give_item2 (  50052 )
horse.set_level(11)
say("Deine Skills sind auf Groß Meister und du hast nun ein Kampfpferd")
end

if s==2 then
--Drachen
pc
.set_skill_group(8)
pc.set_skill_level(91 ,30)
pc.set_skill_level(92 ,30)
pc.set_skill_level(93 ,30)
pc.set_skill_level(94 ,30)
pc.set_skill_level(95 ,30)
pc.set_skill_level(96 ,30)
pc give_item2 (  50052 )
horse.set_level(11)
say("Deine Skills sind auf Groß Meister und du hast nun ein Kampfpferd")
end
end
end
end
end