Metin2 MAP editor!

01/04/2010 11:34 HighLvleR#121
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Originally Posted by XPhinix View Post
Jup Ectasy xD
Aber wenn man nur ein wenig in die SFs schaut dann findets man ganz einfach herraus .
Noch ein Tipp :
(Ich denke das wisst ihr schon xD )
In den SFs wird alles zugewiesen da kann man gar nichts bearbeiten .
Das bearbeiten der Maps geht nur im Client und in den SFs wirds dann zugewiesen z.Bsp welche Ports die Map haben soll und welche Koordinaten .
Aber wie gesagt wenn man ein wenig rum schaut dann bekommt man das ganz leich hin :D
Soweit von mir ;)



Fg euer xPhinix


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Das was ihr wisst ist genung xD
Ich ratte euch lasst euch ned ein reden das der FreeWorld3D Editor der falsche ist ;)
Und dann beschäftig euch noch ein wenig mit dem HeightMap Editor ^^
Also versucht rum xD
Vll. haben wir ja BALD 1000 TestMaps xD
Und ein VTUT :D
:facepalm:

Die Grösse der Map ist auch dort drin, man könnte die Map auch mit npc.txt gestalten einfach Bäume ID müsste man haben. Und was für ein Typ die MAP ist steht auch in den Files.

Also erzähl keine halben Sachen.
01/04/2010 13:04 xPhinixlein#122
Jaa klar erzähl duuu hier mal ned soonn Müll .
Dann mach mir mal ein VTuT wie du sowas machst nur mit den npc.txt das will ich erst gesehen haben .
Befor ich son misst glaube !
Du erzählst jaa auch nur Lügen .
Du glaubst ja noch daran das der Weihnachtsman kommt oder ?




Fg xPhinix
01/04/2010 13:14 Impedanza#123
Danke schatzii xD :awesome:


Man kann aber die Maps garnicht öffnen ?
01/04/2010 14:07 eXidal#124
Boah... mit den SF werden den aps die Koordinaten zugewiesen, dass man sich überhaupt dorthin Teleportieren kann. Habt ihr schonmal versucht euch mit eurem GM Char irgendwohin zu teleportieren und es nicht geklappt hat? Die Koordinaten waren nicht zugewiesen!
SF = Textbasierend
Client = TexturenBasierend
Es werden der Map die Texturenzugewiesen, wenn ihr euch ein bisschen umschaut, findet ihr auch wo zb ein Haus als Textur ist und wie es auf die Map gekommen ist.
01/04/2010 17:55 musicinstructor#125
hat bis jetzt schon einer was neues rausgefunden?
01/04/2010 19:18 xsunboyx#126
schaffe bis jetzt nur höhen und tifen. berge und abgrund zu machen -.- kann nicht mal gras wachen lassen oider so-.-
01/04/2010 19:22 musicinstructor#127
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Originally Posted by xsunboyx View Post
schaffe bis jetzt nur höhen und tifen. berge und abgrund zu machen -.- kann nicht mal gras wachen lassen oider so-.-
meins du bei dem freeworld3D editor?
da hab ich alles nach dem tutorial gemacht, aber es klappt trotzdem net.
das tutorial ist nämlich für v2.0 und nicht für 2.4
aber berge und so hab ich schon hingekriegt, nur die texturen werden nicht angezeigt(importiert wohl)
01/04/2010 19:34 xsunboyx#128
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Originally Posted by musicinstructor View Post
meins du bei dem freeworld3D editor?
da hab ich alles nach dem tutorial gemacht, aber es klappt trotzdem net.
das tutorial ist nämlich für v2.0 und nicht für 2.4
aber berge und so hab ich schon hingekriegt, nur die texturen werden nicht angezeigt(importiert wohl)
ja freeworld3d ich habe im ordner kein gras oder so etwas kein wasser nix ich kann nix laden ich weis auch nicht wie man die maps editieren kann von metin2 die müsste man ja eigentlich ganz leicht laden können und editieren
01/04/2010 19:57 ooCheateroo#129
Hier mal ne kleine Hilfe, wie ihr die Texturen sichtbar machen könnt: Ihr geht auf View (oben links) und dann auf Texture, dann seht ihr die Texturen.
Achja und leider kann man bei dieser Version (Test) nicht speichern, also hilf es nt viel weiter außer man kauft sich ne lizenz für 30$.

mfg, ooCheateroo
01/04/2010 20:14 musicinstructor#130
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Originally Posted by ooCheateroo View Post
Hier mal ne kleine Hilfe, wie ihr die Texturen sichtbar machen könnt: Ihr geht auf View (oben links) und dann auf Texture, dann seht ihr die Texturen.
Achja und leider kann man bei dieser Version (Test) nicht speichern, also hilf es nt viel weiter außer man kauft sich ne lizenz für 30$.

mfg, ooCheateroo
gut, texturen klappen jetz.

aber hat schon einer rausgefunden, wie man die maps importiert?
01/04/2010 21:03 Perfection-#131
so da einige immer noch nicht glaube das man mit freeworld map´s machen kann hier ein kleiner beweis screen!! (habe es schnell in 5 min gemacht es ist noch ohne gebäude!)

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01/04/2010 21:06 ooCheateroo#132
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Originally Posted by sido809 View Post
so da einige immer noch nicht glaube das man mit freeworld map´s machen kann hier ein kleiner beweis screen!! (habe es schnell in 5 min gemacht es ist noch ohne gebäude!)

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Sind schon länger Bilder bekannt... aber auch egal
01/04/2010 21:08 Perfection-#133
wenn ja dan sry wusste ich nicht!!! wo eig.??

€: es wird in txt gespeicher er sucht sich die bilder dan zu sammen! so weit ich das jetzt weis!
01/04/2010 21:10 ooCheateroo#134
Da:
Quote:
Originally Posted by ooCheateroo View Post
Hab mal ne kleine Map erstellt:
Vl schreib i-wann ein Tut...
Also hier mal alle die Datentypen die man speichern kann:
* 3dsmax (.3DS)
* 3dsmax (.ASE)
* AC3D (.AC)
* Blitz3D (.B3D)
* Wavefront (.OBJ)
* DirectX (.X)
* Milkshape (.MS3D)
* Milkshape Ascii (.TXT)
* Quake II (.MD2)
* Ogre3D (.MESH)

Is dau auch das Mt2 Format dabei
01/04/2010 21:25 BlubbaBraun#135
Ja aber mit der Demo kann ma nichts speicher ...

und wo findet man en Map ordner in den ordner in filezille