[Release] Serious Editor

07/05/2013 18:37 ZaTii#121
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Originally Posted by BaZZtian View Post
so nun werd ich das teil auch mal testen ;-)
vllt kommt ja was tolles bei raus ^^
Lasse mich überraschen^^ schreib mir ne pn wenn du hilfe bei den basics brauchst.

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Originally Posted by blade5000 View Post
bin auch schon dabei suche nur wie man was neues einbauen kann und wie das geht das ich nicht dürch die häuser gehen kann ?

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Modelholder und blockzone
07/05/2013 22:05 EEOI#122
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Originally Posted by ZaTii View Post
Modelholder und blockzone
kannst mir bestimmt sagen, wie ich die .sat exportieren kann ? :o
07/06/2013 00:06 Luôô#123
Polymode und rechtsklick.
07/06/2013 01:35 ZaTii#124
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Originally Posted by Trobhy View Post
kannst mir bestimmt sagen, wie ich die .sat exportieren kann ? :o
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Originally Posted by Luôô View Post
Polymode und rechtsklick.
^this

allerdings soweit ich weiss buggy beim public editor und soll net bei Dungeons gehen (noch net getestet). hat mir nr wer erzählt der von dem Teil ahnung hat.
07/06/2013 15:26 EEOI#125
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Originally Posted by ZaTii View Post
^this

allerdings soweit ich weiss buggy beim public editor und soll net bei Dungeons gehen (noch net getestet). hat mir nr wer erzählt der von dem Teil ahnung hat.
ja, der Editor sagt einfach nein und ssagt, er will nichts mehr machen-.-
07/06/2013 16:28 kochanek17#126
Hellow :D

You have BasicVirtualTree.vrt For LC??
i have For Serious :-(
07/06/2013 16:37 EEOI#127
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Originally Posted by Trobhy View Post
als kleine Hilfe
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Originally Posted by kochanek17 View Post
Look :-)
i like trains ;)
07/06/2013 19:03 kochanek17#128
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Originally Posted by Trobhy View Post
i like trains ;)
Thx :-) You The best :-)
07/11/2013 17:41 blade5000#129
kann mir mal einer sagen was die datei smc ist
und wie man so eine datei erstellen kann
ich versuche schon mit aller macht neue häuser einzustellen aber der zeigt die mir ohne texturen an

mfg
07/11/2013 23:15 ZaTii#130
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Originally Posted by blade5000 View Post
kann mir mal einer sagen was die datei smc ist
und wie man so eine datei erstellen kann
ich versuche schon mit aller macht neue häuser einzustellen aber der zeigt die mir ohne texturen an

mfg
Smc richtig machen und texture in c4d zuweisen.
07/11/2013 23:17 AngelSweet#131
Wenn ich die Maps öffne wie kann ich dann dort neue Mobs plazieren.

Weil die alten werden mir nicht angezeit. Oder ist das rein DB technisch nur machbar ?
07/12/2013 00:01 ZaTii#132
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Originally Posted by AngelSweet View Post
Wenn ich die Maps öffne wie kann ich dann dort neue Mobs plazieren.

Weil die alten werden mir nicht angezeit. Oder ist das rein DB technisch nur machbar ?
nur db.
07/12/2013 00:40 AngelSweet#133
Und die Kords bleiben die Gleichen ok.

Weil hab da ne Idee gehabt und wollte die umsetzten nur hatte ich das Problem das immer wieder die alten Mobs da auftauchen.
07/12/2013 02:43 blade5000#134
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Originally Posted by ZaTii View Post
Smc richtig machen und texture in c4d zuweisen.
wie mach ich so eine smc datei ?

mfg
07/12/2013 03:24 Solution.?#135
Bitte bitte bitte bitte bitte, eigne dir ERST Grundkenntnisse an, DANN lad dir irgendwelche Releases.

Wenn du eine smc Datei öffnest, erschließt sich dir automatisch ihr Inhalt.
Du siehst eine oder mehrere Mesh bzw. Texturpfade. Unter Umständen findest du auch Animationspfade, die dich aber nicht weiter zu interessieren haben.

[.bm = Mesh/Modell]
[.tex = Textur]
[.ba = Animation]
[.bs = Skelett (kann mich aber auch täuschen, bin mir nicht sicher.)]

Versuch einfach mal eine dir bekannte smc zu kopieren, benenne sie um und pack irgendwelche anderen Dateipfade rein. Irgendwann wirst du wissen, wie du mit den Dateien klarkommst.

Solution.?

P.S.: Für die ganz hellen Früchte unter Euch hier nochmal die .smc eines Apfelbaumes von mir beschriftet.