Monster Struktur Pointer auslesen -> Alle Monster ID's mit dem echten Namen "mappen" -> via ASM Aufrufe den Object Pointer des jeweiligen einzelnen Monsters übergeben zum angreifen oder direkt die Packet Funktion aufrufen und das Monster angreifen
Recv Funktion hooken -> Alle geladenen Monster in einer Struktur abspeichern & jederzeit Updaten (mv, in, out etc.) -> Alle Monster ID's mit dem echten Namen "mappen" -> Angriffs Packet senden
Recv Funktion hooken -> Alle geladenen Monster in einer Struktur abspeichern & jederzeit Updaten (mv, in, out etc.) -> Alle Monster ID's mit dem echten Namen "mappen" -> Angriffs Packet senden