Wär schön, wenn er mit einem localclienten funktzt :DDDD
das schaut aber nach einen Tree Fehler aus im Clienten . Glaube ich halt mal.Quote:
Es fehlen anscheinend immer noch ein paar Bäume wollte ich nur mal gesagt haben.
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Falls es an mir liegt bitte bescheid sagen.
Hi ppl.Quote:
Hi,
ich release heute meinen Ingame Editor für Objekte.
Er ist etwas komfortabler als der von RealFreak, der leider gezwungen war, seine Version zu releasen, und bietet glaube ich auch mehr Funktionen (man kann z.B. auch Objekte verschieben).
Screen:
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Zur Installation:
- Entpackt das Archiv im Anhang
- Ladet das Python-Modul mithilfe meines [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
- Die Bedienung sollte selbsterklärend sein.
Der Download befindet sich im Anhang.
Wenn ihr neue Objekte habt, müsst ihr meinen property-Ordner mit eurem ersetzen.
Credits:
Ich ganz allein.
€: Nerule hat die Objekte mal anders sortiert, ich habe sein Archiv mit zu den Downloads gepackt (mit seiner Einverständnis natürlich).
0216 18:43:11410 :: Traceback (most recent call last):
0216 18:43:11410 :: File "C:\Fraps\Future World\Future World 3\mapeditor.py", line 1211, in ?
0216 18:43:11411 ::
0216 18:43:11411 :: LoadAllObjects()
0216 18:43:11411 :: File "C:\Fraps\Future World\Future World 3\mapeditor.py", line 1118, in LoadAllObjects
0216 18:43:11412 ::
0216 18:43:11412 :: for elem in dirwalk("map_object_editor"):
0216 18:43:11412 :: File "C:\Fraps\Future World\Future World 3\mapeditor.py", line 1109, in dirwalk
0216 18:43:11412 ::
0216 18:43:11412 :: for f in os.listdir(dir):
0216 18:43:11412 :: WindowsError
0216 18:43:11412 :: :
0216 18:43:11412 :: [Errno 3] Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden: 'map_object_editor/*.*'
0216 18:43:11412 ::
0216 18:34:21012 :: File "C:\Users\\Desktop\\pack\mapeditor.py", line 1212, in ?
0216 18:34:21012 ::
0216 18:34:21012 :: LoadCurrentMap()
0216 18:34:21012 :: File "C:\Users\\Desktop\\pack\mapeditor.py", line 1160, in LoadCurrentMap
0216 18:34:21013 ::
0216 18:34:21013 :: LoadMap(background.GetCurrentMapName())
0216 18:34:21013 :: File "C:\Users\\Desktop\\pack\mapeditor.py", line 1166, in LoadMap
0216 18:34:21013 ::
0216 18:34:21013 :: LoadAreaData(dir + "/%.3i%.3i/areadata.txt" % (squareX, squareY))
0216 18:34:21013 :: File "C:\Users\\Desktop\\pack\mapeditor.py", line 1154, in LoadAreaData
0216 18:34:21014 ::
0216 18:34:21014 :: chr.SetPixelPosition(int(float(pos[0])), int(float(pos[1]))*-1, int(float(pos[2])+float(additional_height)))
0216 18:34:21014 :: ValueError
0216 18:34:21014 :: :
0216 18:34:21014 :: invalid literal for float(): 16938.806640625.000000
0216 18:34:21014 ::
du versuchst es mit local client oder ?Quote:
Also wenn ich auf eine neue map von mir gehe und das den Editor öffnen will dann passiert nichts!
PHP Code:0216 18:34:21012 :: File "C:\Users\\Desktop\\pack\mapeditor.py", line 1212, in ?
0216 18:34:21012 ::
0216 18:34:21012 :: LoadCurrentMap()
0216 18:34:21012 :: File "C:\Users\\Desktop\\pack\mapeditor.py", line 1160, in LoadCurrentMap
0216 18:34:21013 ::
0216 18:34:21013 :: LoadMap(background.GetCurrentMapName())
0216 18:34:21013 :: File "C:\Users\\Desktop\\pack\mapeditor.py", line 1166, in LoadMap
0216 18:34:21013 ::
0216 18:34:21013 :: LoadAreaData(dir + "/%.3i%.3i/areadata.txt" % (squareX, squareY))
0216 18:34:21013 :: File "C:\Users\\Desktop\\pack\mapeditor.py", line 1154, in LoadAreaData
0216 18:34:21014 ::
0216 18:34:21014 :: chr.SetPixelPosition(int(float(pos[0])), int(float(pos[1]))*-1, int(float(pos[2])+float(additional_height)))
0216 18:34:21014 :: ValueError
0216 18:34:21014 :: :
0216 18:34:21014 :: invalid literal for float(): 16938.806640625.000000
0216 18:34:21014 ::
Problem besteht immer noch.Quote:
Nice RLS
Ich hab mal eine Frage
Ich habe mit dem Dll Loader von Padmak das Python-Script eingespielt aber es öffnet sich nichts, es seht nur im Chat "Ingame Map-Editior" mehr nicht.
Hat wer eine Lösung?
MFG.
€: Das sagt mir der syserr
Code:0216 18:43:11410 :: Traceback (most recent call last): 0216 18:43:11410 :: File "C:\Fraps\Future World\Future World 3\mapeditor.py", line 1211, in ? 0216 18:43:11411 :: 0216 18:43:11411 :: LoadAllObjects() 0216 18:43:11411 :: File "C:\Fraps\Future World\Future World 3\mapeditor.py", line 1118, in LoadAllObjects 0216 18:43:11412 :: 0216 18:43:11412 :: for elem in dirwalk("map_object_editor"): 0216 18:43:11412 :: File "C:\Fraps\Future World\Future World 3\mapeditor.py", line 1109, in dirwalk 0216 18:43:11412 :: 0216 18:43:11412 :: for f in os.listdir(dir): 0216 18:43:11412 :: WindowsError 0216 18:43:11412 :: : 0216 18:43:11412 :: [Errno 3] Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden: 'map_object_editor/*.*' 0216 18:43:11412 ::
Quote:
0217 00:28:32542 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.030000, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32542 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.030000, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32542 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.030000, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32542 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.030000, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32600 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.026500, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32600 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.026500, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32600 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.026500, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32600 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.026500, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32604 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.024125, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32604 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.024125, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32604 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.024125, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32604 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.024125, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32607 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.022094, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32607 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.022094, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32607 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.022094, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32607 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.022094, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32610 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.020820, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32610 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.020820, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32610 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.020820, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32610 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.020820, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32614 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.019615, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32614 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.019615, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32614 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.019615, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32614 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.019615, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32618 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.018961, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32618 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.018961, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32618 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.018961, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32618 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.018961, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL