[Release]Ingame Map-Object Editor

02/15/2012 14:28 .Bloodseeker#121
Wär schön, wenn er mit einem localclienten funktzt :DDDD
02/15/2012 16:03 CHXMVN#122
Es fehlen anscheinend immer noch ein paar Bäume wollte ich nur mal gesagt haben.

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Falls es an mir liegt bitte bescheid sagen.
02/15/2012 16:06 FbFunnY#123
Quote:
Originally Posted by .CHMarvin View Post
Es fehlen anscheinend immer noch ein paar Bäume wollte ich nur mal gesagt haben.

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Falls es an mir liegt bitte bescheid sagen.
das schaut aber nach einen Tree Fehler aus im Clienten . Glaube ich halt mal.
02/15/2012 20:43 toplayeasy#124
Quote:
Originally Posted by musicinstructor View Post
Hi,

ich release heute meinen Ingame Editor für Objekte.

Er ist etwas komfortabler als der von RealFreak, der leider gezwungen war, seine Version zu releasen, und bietet glaube ich auch mehr Funktionen (man kann z.B. auch Objekte verschieben).

Screen:
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Zur Installation:
  • Entpackt das Archiv im Anhang
  • Ladet das Python-Modul mithilfe meines [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
  • Die Bedienung sollte selbsterklärend sein.

Der Download befindet sich im Anhang.

Wenn ihr neue Objekte habt, müsst ihr meinen property-Ordner mit eurem ersetzen.

Credits:
Ich ganz allein.

€: Nerule hat die Objekte mal anders sortiert, ich habe sein Archiv mit zu den Downloads gepackt (mit seiner Einverständnis natürlich).
Hi ppl.
Sry but i dont know german.
I cant select mapeditor.py in the python module loader.
I have windows xp sp3 x86.
Thanks.
02/15/2012 20:58 heroe1992#125
ihr hab doch nen ordner beim download da sind die propertys drinen da einfach euere einfügen und schon könnt ihr alle sachen setzen die im client sind.
02/16/2012 15:23 Rkfcc1#126
tutoriall pls
02/16/2012 18:18 Noitome#127
Nice RLS

Ich hab mal eine Frage

Ich habe mit dem Dll Loader von Padmak das Python-Script eingespielt aber es öffnet sich nichts, es seht nur im Chat "Ingame Map-Editior" mehr nicht.

Hat wer eine Lösung?

MFG.

€: Das sagt mir der syserr
Code:
0216 18:43:11410 :: Traceback (most recent call last):

0216 18:43:11410 ::   File "C:\Fraps\Future World\Future World 3\mapeditor.py", line 1211, in ?

0216 18:43:11411 ::     
0216 18:43:11411 :: LoadAllObjects()

0216 18:43:11411 ::   File "C:\Fraps\Future World\Future World 3\mapeditor.py", line 1118, in LoadAllObjects

0216 18:43:11412 ::     
0216 18:43:11412 :: for elem in dirwalk("map_object_editor"):

0216 18:43:11412 ::   File "C:\Fraps\Future World\Future World 3\mapeditor.py", line 1109, in dirwalk

0216 18:43:11412 ::     
0216 18:43:11412 :: for f in os.listdir(dir):

0216 18:43:11412 :: WindowsError
0216 18:43:11412 :: : 
0216 18:43:11412 :: [Errno 3] Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden: 'map_object_editor/*.*'
0216 18:43:11412 ::
02/16/2012 18:18 MrChiLLouT#128
och heult doch alle. Wenn ihr doch so Überprofis seid, könnt ihr doch trotzdem bessere Maps machen.
02/16/2012 18:41 xxalbanxx3#129
Also wenn ich auf eine neue map von mir gehe und das den Editor öffnen will dann passiert nichts!

PHP Code:
0216 18:34:21012 ::   File "C:\Users\\Desktop\\pack\mapeditor.py"line 1212in ?

0216 18:34:21012 ::     
0216 18:34:21012 :: LoadCurrentMap()

0216 18:34:21012 ::   File "C:\Users\\Desktop\\pack\mapeditor.py"line 1160in LoadCurrentMap

0216 18
:34:21013 ::     
0216 18:34:21013 :: LoadMap(background.GetCurrentMapName())

0216 18:34:21013 ::   File "C:\Users\\Desktop\\pack\mapeditor.py"line 1166in LoadMap

0216 18
:34:21013 ::     
0216 18:34:21013 :: LoadAreaData(dir "/%.3i%.3i/areadata.txt" % (squareXsquareY))

0216 18:34:21013 ::   File "C:\Users\\Desktop\\pack\mapeditor.py"line 1154in LoadAreaData

0216 18
:34:21014 ::     
0216 18:34:21014 :: chr.SetPixelPosition(int(float(pos[0])), int(float(pos[1]))*-1int(float(pos[2])+float(additional_height)))

0216 18:34:21014 :: ValueError
0216 18
:34:21014 :: : 
0216 18:34:21014 :: invalid literal for float(): 16938.806640625.000000
0216 18
:34:21014 :: 
02/16/2012 18:45 bastüh#130
Quote:
Originally Posted by xxalbanxx3 View Post
Also wenn ich auf eine neue map von mir gehe und das den Editor öffnen will dann passiert nichts!

PHP Code:
0216 18:34:21012 ::   File "C:\Users\\Desktop\\pack\mapeditor.py"line 1212in ?

0216 18:34:21012 ::     
0216 18:34:21012 :: LoadCurrentMap()

0216 18:34:21012 ::   File "C:\Users\\Desktop\\pack\mapeditor.py"line 1160in LoadCurrentMap

0216 18
:34:21013 ::     
0216 18:34:21013 :: LoadMap(background.GetCurrentMapName())

0216 18:34:21013 ::   File "C:\Users\\Desktop\\pack\mapeditor.py"line 1166in LoadMap

0216 18
:34:21013 ::     
0216 18:34:21013 :: LoadAreaData(dir "/%.3i%.3i/areadata.txt" % (squareXsquareY))

0216 18:34:21013 ::   File "C:\Users\\Desktop\\pack\mapeditor.py"line 1154in LoadAreaData

0216 18
:34:21014 ::     
0216 18:34:21014 :: chr.SetPixelPosition(int(float(pos[0])), int(float(pos[1]))*-1int(float(pos[2])+float(additional_height)))

0216 18:34:21014 :: ValueError
0216 18
:34:21014 :: : 
0216 18:34:21014 :: invalid literal for float(): 16938.806640625.000000
0216 18
:34:21014 :: 
du versuchst es mit local client oder ?
02/16/2012 18:50 xxalbanxx3#131
Quote:
Originally Posted by Yamchu_ View Post
du versuchst es mit local client oder ?
Ja
02/16/2012 19:31 bastüh#132
jo dann musste bissel was umschreiben oder ohne localclient halt ^^
02/16/2012 19:35 Noitome#133
Quote:
Originally Posted by Noitome View Post
Nice RLS

Ich hab mal eine Frage

Ich habe mit dem Dll Loader von Padmak das Python-Script eingespielt aber es öffnet sich nichts, es seht nur im Chat "Ingame Map-Editior" mehr nicht.

Hat wer eine Lösung?

MFG.

€: Das sagt mir der syserr
Code:
0216 18:43:11410 :: Traceback (most recent call last):

0216 18:43:11410 ::   File "C:\Fraps\Future World\Future World 3\mapeditor.py", line 1211, in ?

0216 18:43:11411 ::     
0216 18:43:11411 :: LoadAllObjects()

0216 18:43:11411 ::   File "C:\Fraps\Future World\Future World 3\mapeditor.py", line 1118, in LoadAllObjects

0216 18:43:11412 ::     
0216 18:43:11412 :: for elem in dirwalk("map_object_editor"):

0216 18:43:11412 ::   File "C:\Fraps\Future World\Future World 3\mapeditor.py", line 1109, in dirwalk

0216 18:43:11412 ::     
0216 18:43:11412 :: for f in os.listdir(dir):

0216 18:43:11412 :: WindowsError
0216 18:43:11412 :: : 
0216 18:43:11412 :: [Errno 3] Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden: 'map_object_editor/*.*'
0216 18:43:11412 ::
Problem besteht immer noch.
02/16/2012 22:32 .Hiяo#134
Quote:
Originally Posted by Noitome View Post
Problem besteht immer noch.
Den Ordner map_object_placer der in der rar datei drinne war musste ins Hauptverzeichnis des Clienten tun dann sollte es gehen.
02/17/2012 00:31 *Casi*#135
ich habe die mapedtior.py in die root geaddet und die functionF5 dafür genutzt doch bekomme das hier

Quote:
0217 00:28:32542 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.030000, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32542 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.030000, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32542 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.030000, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32542 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.030000, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32600 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.026500, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32600 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.026500, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32600 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.026500, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32600 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.026500, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32604 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.024125, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32604 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.024125, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32604 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.024125, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32604 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.024125, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32607 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.022094, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32607 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.022094, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32607 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.022094, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32607 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.022094, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32610 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.020820, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32610 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.020820, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32610 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.020820, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32610 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.020820, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32614 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.019615, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32614 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.019615, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32614 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.019615, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32614 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.019615, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32618 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.018961, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32618 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.018961, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32618 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.018961, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
0217 00:28:32618 :: void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.018961, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL