Minecraft Mods erstellen [ModLoader]

04/02/2012 23:01 False#121
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Originally Posted by -i[Gyxx]* View Post
Aber Ofen/Werkbank ist eig nur die .java datein Kopiern und den namen Ändern.
Das sollte man eigentlich selbst können.
Probier es aus...
Bei mir ging es nicht einfach nur Kopieren, umbenennen und das wichtigste ändern...
04/02/2012 23:38 -i[Gyxx]*#122
Ich kann dir gerne Zeigen das es so einfach ist wie es sich anhört.
Denn kann ich genau wie bei der normalen Workbench verschiedene Recipe lists für die Items anlegen.
04/03/2012 07:03 .SkyVodka#123
Danke für das Tutorial mit dem Zaun!
04/03/2012 16:08 the_cake#124
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Originally Posted by Njahs View Post
Schickes Tutorial.
Wie weit bist du mit dem Tool?
Würde dir helfen, wenn du probleme hast :D
Kennst dich mit Autoit aus ?? Wenn ja könnte ich schon Hilfe brauchen :-) Danke für die nachfrage
04/05/2012 17:42 chris26#125
ziemlich gutes tutorial :D
04/05/2012 18:58 bestora#126
ich kenn mich gut mit autoit aus.. was brauchst du genau?
04/05/2012 20:23 kluster#127
Mich würde auch interessieren wie man TNT macht , Feuerwaffen oder Dynamit zum werfen.
04/05/2012 22:03 the_cake#128
Das mit TNT ist so ne Sache da blicke ich nicht so wirklich durch

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Originally Posted by bestora View Post
ich kenn mich gut mit autoit aus.. was brauchst du genau?
Ich kenn mich halt mit Arrays nicht so wirklich aus deshalb ist auch mein Script so lange auserdem hab ich ein paar Probleme mit den Saves
04/05/2012 22:11 False#129
Quote:
Originally Posted by the_cake View Post
Ich kenn mich halt mit Arrays nicht so wirklich aus deshalb ist auch mein Script so lange auserdem hab ich ein paar Probleme mit den Saves
Mit Array´s ging es glaube ich so :

#include <Array.au3>
Dim $Name[Anzahl] ;
$Name[0] = "Text1"
$Name[1] = "Text2"
usw.
04/05/2012 22:34 the_cake#130
Xd ich kann ja mal mein script posten das ist zwar zimlich lang aber egal

04/05/2012 22:40 chris26#131
wie mach ich das wenn ich mehreretool rein mache wie soll ich das dann mit den crafting machen?
04/05/2012 23:31 the_cake#132
Du meinst sicherlich mehrene Tools und zwar geht das so

Code:
package net.minecraft.src;
import java.util.Random;

public class mod_crafting extends mod_Name
{
	@Override
	public String getVersion() {
		return "1.1";
	}
			
	@Override
	public void load() {
		ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(rubinpickaxe,1),new Object[]{
			"XXX", "0#0","0#0", Character.valueOf('X'), testitem, Character.valueOf('#'), Item.stick
		});
}
		ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(rubinpickaxe,1),new Object[]{
			"XXX", "0#0","0#0", Character.valueOf('X'), testitem, Character.valueOf('#'), Item.stick
		});
}
		ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(rubinpickaxe,1),new Object[]{
			"XXX", "0#0","0#0", Character.valueOf('X'), testitem, Character.valueOf('#'), Item.stick
		});
}
		ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(rubinpickaxe,1),new Object[]{
			"XXX", "0#0","0#0", Character.valueOf('X'), testitem, Character.valueOf('#'), Item.stick
		});
}
		ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(rubinpickaxe,1),new Object[]{
			"XXX", "0#0","0#0", Character.valueOf('X'), testitem, Character.valueOf('#'), Item.stick
		});
}
		ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(rubinpickaxe,1),new Object[]{
			"XXX", "0#0","0#0", Character.valueOf('X'), testitem, Character.valueOf('#'), Item.stick
		});
}
		ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(rubinpickaxe,1),new Object[]{
			"XXX", "0#0","0#0", Character.valueOf('X'), testitem, Character.valueOf('#'), Item.stick
		});
}
		ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(rubinpickaxe,1),new Object[]{
			"XXX", "0#0","0#0", Character.valueOf('X'), testitem, Character.valueOf('#'), Item.stick
		});
}
		ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(rubinpickaxe,1),new Object[]{
			"XXX", "0#0","0#0", Character.valueOf('X'), testitem, Character.valueOf('#'), Item.stick
		});
}
		ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(rubinpickaxe,1),new Object[]{
			"XXX", "0#0","0#0", Character.valueOf('X'), testitem, Character.valueOf('#'), Item.stick
		});
}
}
Natürlich immer die Rezeptur etc ändern
04/06/2012 14:43 chris26#133
danke und ist für die axt das rezept so
''XX0'' ''X#0'' ''0#0'' Character.valueOf('X'), testitem, Character.valueOf('#'), Item.stick
04/06/2012 14:50 False#134
Quote:
Originally Posted by chris26 View Post
danke und ist für die axt das rezept so
''XX0'' ''0#0'' ''0#0'' Character.valueOf('X'), testitem, Character.valueOf('#'), Item.stick
Stell dir es einfach vor

XX0
0#0
0#0

X= testitem(z.b Dia)
#= Stick

Also würde es eher eine Hoe werden, demnach muss es so :
''XX0'' ''X#0'' ''0#0"
bzw/und :
''XX0'' ''0#X'' ''0#0"
04/06/2012 15:55 chris26#135
Code:
package net.minecraft.src;
import java.util.Random;

public class mod_crafting extends mod_name
{
	@Override
	public String getVersion() {
		return "1.1";
	}
			
	@Override
	public void load() {
		ModLoader.addRecipe(new ItemStack(rubinpickaxe,1),new Object[]{
			"XXX", "0#0","0#0", Character.valueOf('X'), testitem, Character.valueOf('#'), Item.stick
		});
}
	ModLoader.addRecipe(new ItemStack(aricaxe,1),new Object[]{
		"XX0", "X#0","0#0", Character.valueOf('X'), testitem, Character.valueOf('#'), Item.stick
	});
}
}
so richtig?