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Begründung:
Selbst wenn ihr es schaft mit den beschriebenen Methoden den GG auszuschalten bekommt ihr nach ein paar Minuten nen DC. Seit einiger Zeit schon hat GG eine serverseitige Prüfung, ob der GG client noch läuft. Zum Thema GG bypass, da gibt es mindestens zwei Stellen, an denen der Bypass eingreifen muß. Einerseits die Überprüfung ob Dateien verändert wurden (ändern/erzeugen einer MD5 checksum in einem der Packete an den server), dies würde das editieren der Res dateien erlauben. Andererseits was interessanter und auch deutlich schwieriger ist, das Simulieren des GG clients. Die Pakete die GG benutzt kann man relativ leicht identifizieren, da das erste Packet statisch ist kann man auch leicht einen bypass für wenige minuten bauen, das knacken der nachfolgenden Packete ist dafür nicht so einfach. Alternativ kann man auch an einer anderen Stelle ansetzten und zwar an der Kommunikation zwischen GG client und dem flyff client. (der gg client schickt die Packete nicht selbst, sonder dies wird vom flyff client übernommen) Dazu muß man die Kommunikation zwischen gg und flyff simulieren.
Alle diese Punkte setzten allerdings gute Kenntnisse in Sachen Programierung und Netzwerkprotokollen vorraus und sind für Anfänger nicht gerade geeignet, desweiteren benätigt man viel Zeit, Ausdauer und Nerven um die benötigten Details herraszufinden.