[Source Release] Voll funktionsfähiges Colosseum!

09/03/2011 00:28 Yakuzai.#121
Ähm ja, Spec_Item überprüfen, aktuelle Models einfügen und propSkill am besten sofort die Originale nehmen o.o
09/03/2011 00:41 Flyffaaa#122
propskill ist die originale von eflyff :D
09/19/2011 18:38 Kaymann123#123
mal ne frag wenn ihr das hier postet mussen ja schon v17 oder v18 files drausen sein wo finde ich die?
12/13/2011 18:50 Inami123#124
Wo wird da festgelegt wo man nach "Beenden" vom Colosseum hinkommt ? Hab ne neue Madrigal map und ja.
12/13/2011 18:54 Pixelfehler#125
Colosseum.cpp
pUser->REPLACE( g_uIdofMulti, WI_WORLD_MADRIGAL, D3DXVECTOR3( 6971.984f, 99.8f, 3336.884f )
01/22/2012 20:31 Crysien#126
Kann einer die Daten reuppen ?
01/22/2012 20:58 KingPing25#127
Neue links bitte...
01/23/2012 12:06 Mariomarter#128
Wozu reuppen? Sind das nicht einfach nur die World dateien des Colosseums oder täusch ich mich da? Könnte man ja dann doch einfach von Offi nehmen...

EDIT : Und falls es die resdatas für die Dialogfenster sind. Guckt doch einfach entweder in die v17+ Sources (oder wurd das Colosseum schon in v16 releast? o.O) die releast wurden oder in den data.res vom Offi da müsste man das auch finden und ich denke dass yannick die gleichen IDS verwendet hat wie beim offi, falls ned, müsst ihr se halt noch anpassen und entsprechend definieren aber so großer zusätzlicher Aufwand ist das jetzt nicht, meint ihr nicht?
01/23/2012 12:25 Flash!#129
Sind nur Resourcen, kann man selber raussuchen.

Wer soll das den editieren? Der TE ist banned falls es euch nicht aufgefallen ist ._.
01/24/2012 14:20 KingPing25#130
Quote:
Originally Posted by Marvin! View Post
Sind nur Resourcen, kann man selber raussuchen.

Wer soll das den editieren? Der TE ist banned falls es euch nicht aufgefallen ist ._.
Aso ok er banned aber OBEN steht kein ebstimmter name da steht, kann EINER reuppen

oder neue links bitte, vllt were ja einer nett naja mir wayne =D
01/24/2012 16:26 yannickFlyff#131
Quote:
Originally Posted by Inami123 View Post
Wo wird da festgelegt wo man nach "Beenden" vom Colosseum hinkommt ? Hab ne neue Madrigal map und ja.
Code:
void CColosseumMatch::EndMatch( BOOL bWin )
{
	for( int i = 0; i < m_vecPlayerID.size(); i++ )
	{
		CUser* pUser = GetUser( m_vecPlayerID.at(i) );
		if( IsValidObj( pUser ) )
		{
			pUser->SendColosseumEndMatch( bWin, ( g_tmCurrent - m_nStartTime ) );
	
			pUser->REPLACE( g_uIdofMulti, WI_WORLD_MADRIGAL, D3DXVECTOR3( 6971.984f, 99.8f, 3336.884f ), REPLACE_NORMAL, nDefaultLayer );
		}
	}
	CColosseumMng::GetInstance()->DestroyMatch( m_uPartyID );
}

reupload con colosseum.h/cpp:

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Das Colosseum basiert auf den Offi Resourcen (Windows Apps etc).
04/10/2012 11:30 Wanamakbestserver#132
Echt fetter Realease richtig GROß hat richtig lange gedauert sich alles reinzuziehen also zu lesen :) aber es ist echt genialXDDD
07/03/2012 17:57 Laymi#133
Könnte jemand den Link mal reuppen bitte? :D
07/05/2012 14:22 julioclitwin#134
Anyone reploud this?
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04/14/2013 14:05 cpnm1#135
please! someone reupload the source!! thanks!!