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-- Grotte der Verbannung -- Entry Quest ----90005---
-- @ Hwa-Hae eintritt -- ID 20092 -- Wasserstein --
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quest kristallkammer begin
state start begin
when 20092.chat."Um Einlass bitten" begin
say_title("Hwa-Hae")
say("")
say("Halt! Ich bin Hwa-Hae vom Drachenorden, Hüterin")
say("des Portals. Nur mit Erlaubnis des Ordens und")
say("wenn du mir ein Wasserstein vorzeigen kannst,")
say("darfst du die Kammer von Beran-Setaou betreten!")
if pc.count_item(90005) >= 1 and pc.level >= 75 then
local s=select("Wasserstein geben", "Wasserstein behalten")
if s==1 then
pc.remove_item(90005,1)
pc.warp(1717,12204)
else
return
end
else
say_reward("Wassersteine kannst du vom Sensenmann bekommen!")
end
end
end
end
Quote:
quest event_map begin
state start begin
when login or levelup with pc.level >0 begin
set_state(newmap_enter)
end
end
state newmap_enter begin
when 20006.chat."Neue Map" with pc.level >= 95 begin
say(""..mob_name(20006)..":")
say("")
say("Wilkommen Reisender !!")
say("")
say("Wohin soll ich dich denn Teleportieren??")
say("")
local a= select("Shajong Map","Nein Danke")
if 1==a then
say(""..mob_name(20006)..":")
say("")
say("Let's Go")
say("Ich wünsche dir viel spaß :) !!")
wait()
pc.warp(105200 , 10000)
elseif 2==a then
say(""..mob_name(20006)..":")
say("")
say("Ok")
say("Dann bleib hier")
end
end
end
end
quest event_map begin
state start begin
when 20006.chat."Neue Map" with pc.level >= 95 begin
say(""..mob_name(20006)..":")
say("")
say("Wilkommen Reisender !!")
say("")
say("Wohin soll ich dich denn Teleportieren??")
say("")
local a= select("Shajong Map","Nein Danke")
if a == 1 then
say(""..mob_name(20006)..":")
say("")
say("Let's Go")
say("Ich wünsche dir viel spaß !!")
wait()
pc.warp(105200 , 10000)
else
say(""..mob_name(20006)..":")
say("")
say("Ok")
say("Dann bleib hier")
end
end
end
end
quest blutstein begin
state start begin
when login or levelup with pc.level >= 75 begin
set_state(info)
end
end
state info begin
when letter begin
send_letter("Geh zum Weisen Mann")
local v = find_npc_by_vnum(20095)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Der Blutstein")
end
end
when info or button begin
say_title("Der Blutstein")
say("Der Weise Mann ist der Meinung du bist reif genug")
say("um dir einen Blutstein für den Zugang zur Grotte zu verdienen!")
end
when __TARGET__.target.click or 20095.chat."Der Blutstein" with pc.level >= 75 begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Weiser Mann:")
say("Hallo!")
say("Möchtest du dir einen Blutstein verdienen?")
say("Ich warne dich!")
say("Es ist keine leichte Aufgabe!")
say("Willst du beginnen?")
local s= select("Auf gehts!","Nein danke")
if s==1 then
say("Nungut!")
say("Als erstes musst du Vulkanglas besorgen!")
say("Dies kriegst du von Tausendkämpfern im Land der Riesen")
say_item_vnum(30188)
say_reward("4 Vulkanglas")
setstate(vulkangas)
pc.setqf("gläser",0)
else
say("Eine gute Entscheidung!")
say("Auf Wiedersehn")
end
end
end
state vulkangas begin
when letter begin
send_letter("Suche das Vulkanglas!")
end
when info or button begin
say("Besorge 4 Vulkanglas")
say("Dies erhälst du von Tausendkämpfern")
end
when 1403.kill begin
local pct = number(1,5)
if pct==1 then
pc.give_item2(30188,1)
pc.setqf("gläser",pc.getqf("gläser")+1)
end
if pc.getqf("gläser")>=4 then
say("Gut gemacht!")
say("Besorge nun noch 6 Versteinerte Tränen!")
say("Diese musst du dir erkämpfen.")
say_item_vnum(30186)
pc.setqf("tränen",0)
setstate(rw2)
end
end
end
state rw2 begin
when letter begin
send_letter("Erkämpfe dir die Tränen!")
end
when info or button begin
say("Besorge 6 Versteinerte Tränen")
say("Dies erhälst du von Tigergeistern")
end
when 1304.kill begin
local pct = number(1,2)
if pct==1 then
pc.give_item2(30186,1)
pc.setqf("tränen",pc.getqf("tränen")+1)
end
if pc.getqf("tränen")>=6 then
say("Gut gemacht!")
say("Kehre zurück zum Weisen Mann!")
setstate(rw)
end
end
end
state rw begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20095)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Quest")
end
send_letter("Gehe zurück zum Weisen Mann!")
end
when button or info begin
say("Gehe zum Weisen Mann zurück!")
end
when __TARGET__.target.click or
20095.chat."Quest" begin
target.delete("__TARGET__")
say("..das glaubst du!")
say("Aber das ist noch nicht alles!")
wait()
if pc.count_item(30186) >= 2 and pc.count_item(30188)>= 4 then
pc.remove_item(30186,2)
pc.remove_item(30188,4)
pc.give_item2(30189,1)
say("Gut gemacht")
say("Hier hast du Tränen von Baljit-Elvedi")
say("Gehe nun in den roten Wald")
say("")
say_item_vnum(30189)
say("")
say("Und suche die geheimnisvolle Stimme!")
say("Sie wird dir die Tränen zu einem Blutstropfen machen!")
setstate(blut)
else
say("Du hast nicht alle benötigten Items!")
end
end
end
state blut begin
when letter begin
send_letter("Suche die Stimme")
träne = {
{ 195, 211},
{ 326, 302},
{ 527, 90},
{ 616, 257},
{ 702, 262},
{ 674, 38},
}
local r2 = number(1,6)
target.pos("träne", träne[r2][1], träne[r2][2], 68, "")
end
when info or button begin
say("Suche die geheimnisvolle Stimme im roten Wald!")
end
when träne.target.arrive begin
target.delete("träne")
say("Sei gegrüßt!")
say("Ich bin die geheimnisvolle Stimme...")
wait()
if pc.count_item(30189) >0 then
pc.remove_item(30189,1)
pc.give_item2(30187,1)
say("Ich mache die Tränen von Baljit-Elvedi zu einem Blutstropfen")
say("...")
say("Hier bitte ein Blutstropfen!")
say_item_vnum(30187)
say_reward("Blutstropfen erhalten!")
setstate(stein)
else
say("Du hast die Träne nicht bei dir!")
say("Komm wieder wenn du sie gefunden hast...")
träne = {
{ 195, 211},
{ 326, 302},
{ 527, 90},
{ 616, 257},
{ 702, 262},
{ 674, 38},
}
local r2 = number(1,6)
target.pos("träne", träne[r2][1], träne[r2][2], 68, "")
end
end
end
state stein begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20095)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Quest2")
end
send_letter("Kehre zurück zum Weisen Mann")
end
when button or info begin
say("Gehe zu Weisen Mann zurück und gib ihm den Blutstropfen!")
say()
end
when __TARGET__.target.click or
20095.chat."Quest2" begin
target.delete("__TARGET__")
if pc.count_item(30187) <= 0 then
say("Lüge!")
else
pc.remove_item(30187,1)
pc.give_item2(30190,1)
say("Gut gemacht!")
say("Hier hast du den Blutstein!")
say("Du hast ihn dir verdient!")
say_reward("Blutstein erhalten")
say_item_vnum(30190)
clear_letter()
end
end
end
end
quest pony_buy_pvp begin
state start begin
when 20349.chat."Horse" with horse.get_grade()==0 and pc.level >= 25 begin
say("So you want a Horse to travel faster?")
say("Then show me what you can!")
say("Prove me that you are worth it by")
say("killing 10 Players of another Kingdom!")
say_reward("Kill 10 Players of another Kingdom!")
say("")
set_state(player_kill1)
end
end
state player_kill1 begin
when letter begin
send_letter("Kill enemies of other Kingdoms")
end
when button or info begin
say("So you want a Horse to travel faster?")
say("Then show me what you can!")
say("Prove me that you are worth it by")
say("killing 10 Players of another Kingdom!")
say_reward("Kill 10 Players of another Kingdom!")
say("")
pc.setqf("state", 10)
q.set_counter("kills", 10)
set_state (kills2)
end
end
state kills2 begin
when letter begin
send_letter("Kill players")
end
when button or info or letter begin
say_title("Stable Boy:")
say_reward( "You have "..pc.getqf("state").." Players left to kill.")
say("")
end
when kill begin
if npc.is_pc() and npc.empire != pc.empire then
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 10 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("kills", -count)
end
if count == 0 then
target.vid("__TARGET__", 20349, "")
set_state(reward)
end
end
when TARGET.click with horse.get_grade()==0 and pc.level >= 25 begin
if pc.getqf("state") - 1 <= 0 then
say_title("Congratulation!")
say("You proved to be courageous and strong!")
say("You deserve to be rewarded.")
say("Here, take this.")
say_reward("Level 1 Pony")
say_reward("500.000 Gold")
say_reward("1.000.000 EXP")
pc.change_money(500000)
pc.give_item2(50051, 1)
pc.give_exp2(1000000)
horse.advance()
horse.summon()
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
syntax error : [string "kills2"]:12: unexpected symbol near `when´
pony_buy_pvp.quest:74:Abort trap (core dumped)
Error occured on compile pony_buy_pvp.quest
quest high begin
state start begin
when 80010.use begin
say_title("Ein neues Gebiet")
say("")
say("Mit Hilfe dieses magischen Amuletts")
say("bietet sich dir die Möglichkeit dich")
say("in ein neues Gebietzu teleportieren.")
say("")
say("")
say("Möchtest du dich in das neu entdeckte")
say("Gebiet Teleportieren?")
say("")
say("")
say_reward("Information:")
say("Das Item verschwindet nach dem teleportieren.")
say("")
local s = select ("Ja Teleportieren", "Nein, ich bleibe hier")
if s == 1 then
If pc.get_level() >= 80 then
say_title("Du wirst teleportiert")
say("")
say("Du wirst nun teleportiert, das Amulett des Nebels")
say("verschwindet nun.")
say("Viel Glück!")
say("")
pc.warp (823900, 823900)
pc.remove_item(80010, 1)
else
say_title("Du wurst nicht teleportiert")
say("")
say("Leider bist du noch nicht stark genug")
say("um dich mit diesem Amulett zu teleportieren!")
say("Kommespäter wieder.")
say("")
return
end
else
say_title("Du wirst nicht teleportiert")
say("")
say("Die Göttin der Nacht aktzeptiert deine Entscheidung.")
say("Du bleibst in diesem Gebiet.")
say("")
return
end
end
end
end
end
Quote:
€: Diehier klappt immernoch nicht, auch nachdem ich sie von monkey "richtig" bekommen habe, aber da kommt immernoch im VPC :
syntax erorr : [string "start"]:17: `=´ expected near `pc´
high.quest:47:Abort trap (core dumped)
quest high begin
state start begin
when 80010.use begin
say_title("Ein neues Gebiet")
say("")
say("Mit Hilfe dieses magischen Amuletts")
say("bietet sich dir die Möglichkeit dich")
say("in ein neues Gebietzu teleportieren.")
say("")
say("")
say("Möchtest du dich in das neu entdeckte")
say("Gebiet Teleportieren?")
say("")
say("")
say_reward("Information:")
say("Das Item verschwindet nach dem teleportieren.")
say("")
local s = select ("Ja Teleportieren", "Nein, ich bleibe hier")
if s == 1 then
If pc.get_level() >= 80 then
say_title("Du wirst teleportiert")
say("")
say("Du wirst nun teleportiert, das Amulett des Nebels")
say("verschwindet nun.")
say("Viel Glück!")
say("")
pc.warp (823900, 823900)
pc.remove_item(80010, 1)
else
say_title("Du wurst nicht teleportiert")
say("")
say("Leider bist du noch nicht stark genug")
say("um dich mit diesem Amulett zu teleportieren!")
say("Kommespäter wieder.")
say("")
return
end
else
say_title("Du wirst nicht teleportiert")
say("")
say("Die Göttin der Nacht aktzeptiert deine Entscheidung.")
say("Du bleibst in diesem Gebiet.")
say("")
return
end
end
end
end