I find nearly all ideas great. Sorry guys, but DO need to change and thats the right way ! These are ideas and have to be dicussed , so they sended the mail ! Dont think everytime its final. Its great that they asked us.
For germans.. here are all questions listed:
1.)
Anpassung beim Level-Fortschritt
Wir möchten das Levelsystem von DarkOrbit ändern: Dazu könnten wir die aktuellen XP-Schwellen für den Levelaufstieg senken, und das aktuelle Level soll eine größere Bedeutung für den Spielablauf haben: Schiffe und Waffen würden vom Level abhängen, und das aktuelle Level hätte einen Einfluss darauf, ob man einen Gegner mit einem anderen Level töten kann.
2.)
Anpassung der Bonusboxen
Zurzeit gibt es im Spiel Bonusboxen mit Uridium. Wir wollen das System so anpassen, dass diese Boxen von getöteten NPCs hinterlassen werden.
3.)
Eine Alternative wäre eine niedrigere Ausbeute bei Bonusboxen: Je höher das Spieler-Level, desto schwieriger wird es, eine Belohnung zu erhalten. Wie gefällt Dir diese Idee?
4.)
Botting
Als Botting bezeichnet man die Verwendung einer Software, die automatisch am Spiel teilnimmt und sich für den User ausgibt.
Wir würden gern wissen, was Du generell von Botting hältst.
5.)
Wie wirken sich Bot-User auf den PvE-Spielablauf aus?
6.)
Wie wirken sich Bot-User auf den PvP-Spielablauf aus?
7.)
Würdest Du in Erwägung ziehen, das Spiel aufgrund von Bots zu verlassen?
8.)
Ranglisten
Wir überlegen, die normalen Ranglisten durch Saisonranglisten zu ersetzen. Auf diese Weise wollen wir gleiche Chancen für alle Spieler schaffen, vor allem für neue Spieler. Saisonranglisten enthalten nur die Ergebnisse der Spieler in einem bestimmten Zeitraum und werden anschließend zurückgesetzt.
Die 100 besten Spieler der jeweils letzten Rangliste würden einen sichtbaren Titel bekommen.
9.)
Ligensystem
Wir überlegen, unterschiedliche Ligen für bestimmte Aktionen einzuführen, z. B. für die Anzahl getöteter NPCs und die Anzahl getöteter Spieler gleichen Ranges.
10.)
Forschungspunkte (Fähigkeitenbaum)
Wir überlegen, den Fähigkeitenbaum anzupassen. Der neue Fähigkeitenbaum würde keine Zahlungen erfordern und sich nach dem Level und den Skillpunkten richten. Das könnte dazu führen, dass Spieler Geld verlieren, das sie in Logfiles investiert haben.
Wir würden jedoch für eine angemessene Entschädigung sorgen.
11.)
Skylab
Das Skylab ist eine Mechanik in DarkOrbit, bei der die Spieler das Erz Seprom sammeln können. Seprom verbessert den Schaden, die Schilde usw. um 40 bis 60%.
Wir würden das Skylab gern abschaffen und das Sammeln von Seprom in die vorhandenen Maps integrieren. Zurzeit sind die Spieler offline und warten, bis Seprom aufgefüllt wird.
12.)
Autoplay
Zahlreiche MMOs – vor allem chinesische und koreanische – bieten ein Autoplay-Feature. Autoplay bedeutet, dass der Computer für den Spieler spielt, der jederzeit selbst wieder die Kontrolle übernehmen kann.
13.)
Client zum Herunterladen
Wir überlegen, das Spiel über einen herunterladbaren Client laufen zu lassen. Dazu müssten bestimmte Features wie das Inventar, der Galaxy-Gate-Materialisierer usw. von der Website ins Spiel verlegt werden.
14.)
Galaxy Gate Materializer
Zurzeit muss man das Spiel verlassen, um den Galaxy-Gate-Materialisierer zu benutzen und ein Portal zu erschaffen, das den Spieler in ein Galaxy Gate bringt.
Wir überlegen, dieses System zu überarbeiten und feste Portale ins Spiel zu integrieren, die man jederzeit mit einem im Montagewerk gefertigten Schlüssel betreten kann.
15.)
Tech Factory
Die Tech Factory ist ein weiteres eigenständiges Feature, ähnlich wie das Montagewerk.
Wir überlegen, die Tech Factory abzuschaffen und die Items aus der Tech Factory ins Montagewerk zu integrieren.
16.)
Gilden und Kampfstationen
Wir überlegen, Gilden und Gildenkriege zu überarbeiten und die aktuellen Kampfstationen abzuschaffen.
Spieler, die Gilden-Kampfstation-Module mit Uridium verbessert haben, würden eine angemessene Entschädigung erhalten.
17.)
Damage Systems
Wir wollen das Schaden-System überarbeiten und den Schaden pro Sekunde, minimalen/maximalen Schaden, die Schildpenetration usw. anzeigen.
18.)
Überarbeitung des Währungssystems
Credits sind eine virtuelle Währung, die weniger wert ist als Uridium.
Wir würden das Währungssystem gern überarbeiten und entweder eine neue Währung einführen oder die aktuelle entwerten.
19.)2D und 3D
Zurzeit entwickeln wir das Spiel in 3D und in 2D. 3D hat eine bessere Performance und ermöglicht spannendere Features, die den Spielern mehr Gameplay in weniger Zeit bieten.
Daher überlegen wir, komplett auf 3D umzusteigen.