League of Legends Chit-Chat

04/24/2011 13:15 dacx#12496
Welche Runepage empfehlt ihr für DPS-TF?
04/24/2011 13:17 Wergez#12497
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Welche Runepage empfehlt ihr für DPS-TF?
Armor Pen, Dodge/manareg per level (falls nötig), MR
04/24/2011 13:20 Schibz#12498
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Welche Runepage empfehlt ihr für DPS-TF?
ArmorPen Reds
Armor / Manareg Yellow
Mres / Manareg Blue
HP / ArmorPen Quints
04/24/2011 13:30 Chagano#12499
einer aus dem forum hat das zusammengetragen:


Alistar:
-Geschwindigkeit/Mana erhöht
-Leben/Angriffsschaden verringert
-Neues Passiv: Stampfen -> Nach einer aktivierten Fähigkeit stampft Alistar für ein paar Sekunden auf dem Boden herum und macht an nahen Gegnern Schaden pro Sekunde
-Abklingzeit von Kopfnuss und Pulverisieren wird mit jedem LvL-Up verringert
-Pulverisieren betäubt das Zeil für 0.5 Sekunden
-Pulverisieren-Radius erhöht
-Kopfnuss kann jetzt gegen Vasallen eingesetzt werden

Fiddlesticks:
-Rüstung/Geschwindigkeit erhöht
-Reichweite von Furcht erhöht
-Die Heilung für Lebensentzug ist verringert
-Dunkler Wind springt nun immer 5x zwischen Zielen hin und her, Schaden erhöht und Cooldown mit jedem LvL-Up verringert
-Stille- und "AP-Ratio" erhöht (1:35, gehört wohl noch zu "Dunkler Wind")
-Basisschaden von Krähenschwarm um 25 in allen Rängen verringert, aber erhöhte "AP-Ratio"
-Abklingzeit von Krähenschwarm mit jedem LvL-Up verringert

Gangplank:
-Moralanstieg tötet nun keinen Vasallen mehr
-Wirkung von Moralanstieg stark erhöht
-Abklingzeit und Basisschaden von Unterredung verringert
-Manakosten und Bonusgold modifiziert (Erhöht denke ich, Phreak sagt "als Ausgleich"-> s.o.)
-Radius von Kanonensperrfeuer verkleinert
-Kanonensperrfeuer verlangangsamt alle Gegner, egal ob sie von den Kugeln getroffen werden oder nicht, als Ausgleich ist die Verlangsamung weniger stark und der Schaden verringert

Xin Zhao:
-Magieresistenz und Rüstungs-Buff skaliert beim Sichelschwung mit der Anzahl der getroffenen Gegner
-Basisschaden und Angriffstempo von Schlachtruf erhöht, zusätzlich bleibt die Passivkomponente von Schlachtruf aktiv wenn diese Abklingzeit hat
04/24/2011 13:31 Skelys Flux#12500
Twisted braucht keine Manareg.

Blue Card > Mana
04/24/2011 13:43 EgoArmee#12501
Was sin den gute SoloQ champs?
Hab grad nur ein 1180 Elo das ich loswerden will.
Man sollte halt schon selbst was reißen können und net so Teamabhängig sein.
Was empfehlt ihr?
04/24/2011 13:45 AlC4z0ne#12502
Sion
04/24/2011 14:09 dacx#12503
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Armor Pen, Dodge/manareg per level (falls nötig), MR
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Originally Posted by Schibz View Post
ArmorPen Reds
Armor / Manareg Yellow
Mres / Manareg Blue
HP / ArmorPen Quints
Keine Crit-Yellows?
04/24/2011 14:13 ayy lmao#12504
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Originally Posted by EgoArmee View Post
Was sin den gute SoloQ champs?
Hab grad nur ein 1180 Elo das ich loswerden will.
Man sollte halt schon selbst was reißen können und net so Teamabhängig sein.
Was empfehlt ihr?
Akali
04/24/2011 14:30 Wergez#12505
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Keine Crit-Yellows?
wat? Sicher nicht....
04/24/2011 14:36 Dribble Joy#12506
spontan fällt mir eh kein champ ausser trynda ein auf dem sich crit runen lohnen. gelb ist eigentlich meistens für was defensives gedacht armor/dodge oder eben mana reg

@ soloq champ: blitzcrank
04/24/2011 14:38 dacx#12507
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Originally Posted by Dribble Joy View Post
spontan fällt mir eh kein champ ausser trynda ein auf dem sich crit runen lohnen. gelb ist eigentlich meistens für was defensives gedacht armor/dodge oder eben mana reg

@ soloq champ: blitzcrank
Gut, was is jetzt zu bevorzugen?
Armor oder Dodge? - Wenn ich die Page auch für Jungler nehmen will, wird Armor besser sein, oder?
04/24/2011 14:42 Dribble Joy#12508
armor ist halt konstant und dodge ist luckbasiert. musst du selbst entscheiden was dir mehr liegt. dodge kann stärker sein wenn du häufiger dodged es kann aber auch schwächer sein wenn es gar nicht anspricht.

ausserhalb des jungles kannst du armor immer reduzieren aber dodge konterst du nur mit sotd. wie gesagt - geschmackssache
04/24/2011 15:02 EgoArmee#12509
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Originally Posted by Dribble Joy View Post
@ soloq champ: blitzcrank
blitzcrank O.o
sion hab ich net un mit akali liefs grad ganz geil :D
04/24/2011 15:21 ayy lmao#12510
Weiß jemand welche Masteries und Runen bei Jungle Jax sinnvoll sind? Masteries hatte ich gerade [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Und die Runen sind:
9x magic resist glyphs
9x dodge seals
9x attack speed marks
1x ms quint
1x hpreg/5 quint
1x as quint

Alles Flat.
Route war standard von bluebuff bis zu den golems alles weg.
Hatte danach Low HP und bin back gegangen
Skill order war E>W>E>Q