Da ist ein csmerc pflicht!Quote:
fast-dia im 8-player game? da sind auf lange sicht rips vorprogrammiert.
da führen auch keine 50dr und 4.5k life dran vorbei :)
ein solo cs in full game mit dia bringt auf 98Quote:
die azure aura schlägt aber in intervallen zu. wenn der bot zum falschen zeitpunkt bei fana-seis (extra-stark) landet, welcher in nem anderen oblivion-knight mob steht, is sense^^ (zumindest wenn du amplify dmg oben hast)
ich sag nicht, dass du tot bist, sobald dieser fall eintritt (maxblock, high def, usw), aber wenn der bot 3000 runs macht, können bald mal 20 mio weg sein^^
wir reden hier von eimen 8pl cs, wer sich dort kein gutes eq leisten kann sollte lieber im 1pl spiel botten. Mit gutem eq hat man mindestens 3k life und mit wwsQuote:
lol. maras aufm cser. fail.
rising sun > alles
doch glaube ich. das einzige was im cs dmg macht sind die feuerlords. wer von de seis schaden kassiert sollte mal über seinen def wert nachdenken.Quote:
wir reden hier von eimen 8pl cs, wer sich dort kein gutes eq leisten kann sollte lieber im 1pl spiel botten. Mit gutem eq hat man mindestens 3k life und mit wws
+5% zu Maximaler Feuer-Widerstand, du glaubst doch nich das da noch feuer groß ne rolle spielt oder? Das maras braucht man für leben + schaden -> schneller 99.
es geht nur darum das de seis einem schaden könnte...
@ stoilen
ich habe mehr als 10000cs uns in 8pl spielen gemacht und bin vielleicht ein oder zwei mal mit dem eq verreckt ( lag )!
naja so paar meter machen schon ein unterschied find ich ^^ wenn man low life hat und der 1 sec laenger zu dir braucht kann einem das schon mal den arsch retten ^^Quote:
Level 10 zuflucht Aura:
Manakosten: 1
Fügt Schaden zu alle 2 Sekunden
Reichweite: 9.3 Meter
Magieschaden: 44 - 54 (ø49)
Schaden an Untoten: +420% (wirkt nicht!)
Physische Resistenz von Untoten wird auf 0% gesenkt
[Synergie] Reinigung: +0% Magieschaden (7% / Lvl)
Level 18 Zuflucht Aura:
Manakosten: 1
Fügt Schaden zu alle 2 Sekunden
Reichweite: 14.6 Meter
Magieschaden: 78 - 96 (ø87)
Schaden an Untoten: +660% (wirkt nicht!)
Physische Resistenz von Untoten wird auf 0% gesenkt
[Synergie] Reinigung: +0% Magieschaden (7% / Lvl)
Das macht wohl kaum einen Unterschied... Nur ist Lawbringer billiger und man kann es in ein Kristallschwert bauen ;)
Kaum ein Unterschied? :eek: In Mathe nicht aufgepasst, als es um die Berechnung vom Flächeninhalt eines Kreises ging? :PQuote:
Level 10 zuflucht Aura:
Manakosten: 1
Fügt Schaden zu alle 2 Sekunden
Reichweite: 9.3 Meter
Magieschaden: 44 - 54 (ø49)
Schaden an Untoten: +420% (wirkt nicht!)
Physische Resistenz von Untoten wird auf 0% gesenkt
[Synergie] Reinigung: +0% Magieschaden (7% / Lvl)
Level 18 Zuflucht Aura:
Manakosten: 1
Fügt Schaden zu alle 2 Sekunden
Reichweite: 14.6 Meter
Magieschaden: 78 - 96 (ø87)
Schaden an Untoten: +660% (wirkt nicht!)
Physische Resistenz von Untoten wird auf 0% gesenkt
[Synergie] Reinigung: +0% Magieschaden (7% / Lvl)
Das macht wohl kaum einen Unterschied... Nur ist Lawbringer billiger und man kann es in ein Kristallschwert bauen ;)
^das is ja das gute der telt auf seis und die anderen werden nach hinten gestoßen so bekommt man nicht immer direkt die volle breitseite ab sondern killt seis und telt dann zum rest also sprengt man die mobs auseinander und das is ja das gute dran :DQuote:
Es macht insofern keinen Unterschied, als dass der Bot sich sowieso auf de Seis portet.
Ich bin mir nicht sicher, ob auch die Knockback-Distanz mit zunehmenden Level steigt, aber dass ist auch nicht wichtig, denn selbst der Knockback der LvL 10 Aura sollte für einen 98er Pala reichen, um in der Zwischenzeit de Seis und vllt. den Mob zu killen.
Dazu kommt natürlich noch die High-Def und Maxblock des Palas, was njaguar ja auch schon angesprochen hat.