Nexus2 Server2 - Reborn From The Ashes - 26 December 2020

12/23/2020 14:58 Hizamaru#106
Quote:
Originally Posted by .Velox View Post
ehm ja ne doch aeldra ist der erste server der das hat also doch
war zu dumm zum Lesen, sry
12/23/2020 19:26 NN12#107
Quote:
Originally Posted by InternationalKevin View Post
niemand sagt, es ist schlecht, aber es bringt eben bei weitem nicht so viel, wie ihr behauptet. wie gesagt, die botter sind euch scheißegal xd ihr gönnt nur nicht. es wird ja wahrscheinlich sowieso kommen, also gebt es wenigstens zu.



who are you to judge anyone's way to play a game? lmao
Es geht hier nicht um nicht gönnen du Vollidiot. 99% der Spieler sind keine Spieler die mit 6 Farmern farmen wollen und haben dann einen Nachteil gegenüber denen die das tun (Also sind Server mit diesem Block mit hoher Wahrscheinlichkeit beliebter und werden mehr Spieler haben falls du das nicht verstehen solltest). Der Aspekt wie gut sich das auf den Markt noch auswirkt mal außen vor genommen. Du bist einfach ein Typ der nicht weiter als 1 Meter denken kann und denkst nur dran wie du selbst am meisten Vorteile auf nem Server hast. Da braucht man gar nicht drüber argumentieren Multi Farm Block ist eins der besten und sinnvollsten Features die gebracht wurden seit diese Scheiße mit 6 Fenstern angefangen hat. Aeldra war der Vorreiter und nun werden es nach und nach alle nachmachen wirst du noch sehen.(Zumindest die die es technisch hinbekommen)
12/23/2020 19:47 KinGTipsZeY♥#108
@[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] are there any news on the multifarmblock?
12/23/2020 20:58 ZeigMaVorstellungV2#109
Sollte Multifarm Block am Serverstart vorhanden sein kann man ja mal reinschauen.
12/23/2020 22:32 tricted#110
Quote:
Originally Posted by KinGTipsZeY♥ View Post
@[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] are there any news on the multifarmblock?
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
12/23/2020 23:04 xKyoshiii#111
Die Leute die gegen dieses "Farmblock" System sind, sind auch diejenigen, die mit 8 Accounts gleichzeitig farmen bis Nachts um dann Casuals mit ihren E-Penis auf Farmmaps zu DK'n.

Ich habe den Sinn generell noch nie verstanden, auf einem Privat Server wo es um nichts geht so zu tryharden mit mehr als 2-3 Farmern gleichzeitig.

-Der Server schaut gut aus und hoffe, dass zum Start genug Spieler online sein werden weil auf S1 schaut es ziemlich mau aus mit 43 aktiven Spielern z.Z.
12/24/2020 06:18 y0w#112
Quote:
Originally Posted by xKyoshiii View Post
Die Leute die gegen dieses "Farmblock" System sind, sind auch diejenigen, die mit 8 Accounts gleichzeitig farmen bis Nachts um dann Casuals mit ihren E-Penis auf Farmmaps zu DK'n.

Ich habe den Sinn generell noch nie verstanden, auf einem Privat Server wo es um nichts geht so zu tryharden mit mehr als 2-3 Farmern gleichzeitig.

-Der Server schaut gut aus und hoffe, dass zum Start genug Spieler online sein werden weil auf S1 schaut es ziemlich mau aus mit 43 aktiven Spielern z.Z.
s1 war mega voll bis sie keine patches gebracht haben. ähnlich wie rubi^^
12/24/2020 08:29 InternationalKevin#113
Quote:
Originally Posted by NN12 View Post
Es geht hier nicht um nicht gönnen du Vollidiot. 99% der Spieler sind keine Spieler die mit 6 Farmern farmen wollen und haben dann einen Nachteil gegenüber denen die das tun (Also sind Server mit diesem Block mit hoher Wahrscheinlichkeit beliebter und werden mehr Spieler haben falls du das nicht verstehen solltest). Der Aspekt wie gut sich das auf den Markt noch auswirkt mal außen vor genommen. Du bist einfach ein Typ der nicht weiter als 1 Meter denken kann und denkst nur dran wie du selbst am meisten Vorteile auf nem Server hast. Da braucht man gar nicht drüber argumentieren Multi Farm Block ist eins der besten und sinnvollsten Features die gebracht wurden seit diese Scheiße mit 6 Fenstern angefangen hat. Aeldra war der Vorreiter und nun werden es nach und nach alle nachmachen wirst du noch sehen.(Zumindest die die es technisch hinbekommen)
Du hast einfach nur bestätigt, was ich gesagt habe lol xd

Es ist ja auch nicht so, dass jeder zweite mit 6-8 Chars farmt. Das sind wirklich eher die Ausnahmen. Ich gehöre da zb auch nicht mal dazu, denn ich farme meist mit 3, maximal und sehr selten mit 4 und ich will trotzdem keinen Block, weil die Leute die die Mühe ins eq und dann das farmen stecken, meiner Meinung nach einen Vorteil verdient haben. Da musst du auch nicht persönlich werden, weil ich anderer Meinung bin lol.
Frohe Weihnachten dennoch. ❤
12/24/2020 09:48 Freeman#114
Lasst doch die Leute so spielen wie sie spielen wollen.. Wer daran Spaß hat mit 8 Accounts zu tryharden der soll es machen. Warum brauchen die Leute immer jemand der ihnen alles vorschreibt?
12/24/2020 10:12 #Xenos#115
Quote:
Originally Posted by InternationalKevin View Post
Du hast einfach nur bestätigt, was ich gesagt habe lol xd

Es ist ja auch nicht so, dass jeder zweite mit 6-8 Chars farmt. Das sind wirklich eher die Ausnahmen. Ich gehöre da zb auch nicht mal dazu, denn ich farme meist mit 3, maximal und sehr selten mit 4 und ich will trotzdem keinen Block, weil die Leute die die Mühe ins eq und dann das farmen stecken, meiner Meinung nach einen Vorteil verdient haben. Da musst du auch nicht persönlich werden, weil ich anderer Meinung bin lol.
Frohe Weihnachten dennoch. ❤
Also meine persönliche Meinung zu einem Multifarm-Block ist zwiegespalten. Das es dem Markt und der Wirtschaft hilft ist kein Geheimnis. Das es Casuals und Tryhards auf die gleiche Ebene stellt ebenso nicht. Aber genau da liegt mein Kritikpunkt an der ganzen Materie. Meiner Ansicht nach ist es eher Aufgabe des Gamedesigns den Markt trotz multifarmen stabil zu halten als Spieler einzuschränken. Warum sollte man die Spieler einschränken in dem man ihnen vorschreibt wie und wie viel man zu spielen hat wenn man doch auch einfach sein Konzept soweit ausarbeiten kann, dass es vollkommen irrelevant ist ob es Multifarmer gibt oder nicht.

Das ist jetzt ein wenig überspitzt aber Multifarm-Block ist der Anfang. Wie soll es weitergehen? Irgendwann limitiert man die dropps dann? Man darf/kann maximal 10 Orkzähne droppen danach ist Schluss? Irgendwann darf man dann auch nur noch einen Account erstellen. Und was passiert danach? Ich will gar nicht so weit denken aber ich sage euch das dieser Multifarm-Block erst der Anfang ist. Es ist in meinen Augen einfach die angenehmere und einfachere, wenn man es so sagen will von mir aus auch die faulere, Variante seinen Server anständig anzupassen.

Wer keine Lust hat sich mit seinem Konzept auseinanderzusetzen, der kann einfach einen Multifarm-Block zu lasten der Spieler einbauen. Effekt ist am Ende der Gleiche.

Ich weiß das mein Beispiel etwas überspitzt ist aber ich gebe euch mal ein kleines Beispiel woran ihr erkennen könnt, dass so ein Block erst der Anfang ist. Und das beste Beispiel dafür sind die Perma buffs.

Angefangen haben wir mit offiziellen 5 Minuten P Buffs. > Dann kommen wir auf die Idee die Zeiten der Buffs zu erhöhen. > Danach reichen auch Stunden nicht mehr aus, wir gehen auf Perma Buffs. > Dann werden aus Perma Buffs plötzlich Buffs die nach dem Tot nicht mehr verschwinden. > Und dann kriegen wir Buffi Siegel damit Schami's nochmal so richtig gefickt werden.

Damit haben wir dann gleich 5 Skills der Schamanen zu einer Allgemeinheit gemacht. 3 alleine von der Drachenschami. Sie hat 6, danach noch 3. Kann mir jemand erzählen warum ich eine Klasse spielen sollte die nur noch 3 Skills statt 6 wie alle anderen hat? Entwickelt sich also mit der Zeit so das man einfach gar keine Schami mehr spielt, wozu auch. Aber Fakt ist das wir an dieser Stelle schon lange angekommen sind und das ist wirklich traurig.

Zurück zum eigentlichen Thema - Multifarm-Block. Also ich bin aktuell jemand der diesen Trend nicht unterstützen möchte. Ich mache mir lieber die Mühe mein Konzept so anzupassen das es so gut wie es geht resistent gegen Multifarming ist. So einen hohen Effekt wie einen Block wird das nicht erzielen aber dafür schränkt man keine Spieler ein und man kann immer wieder mal ein Update bringen um dem entgegenzuwirken. Das machen wir bei uns auch so und das klappt super. Pferdemedaillen haben noch Wert nach 9 Monaten Serverlebenszeit und Esoterikfibeln ebenfalls. Das waren 2 Beispiele für Items, welche man jederzeit mit einem Lowchar easy und schnell farmen kann. Char erstellen, bis 15 oder 20 leveln, Rekwiese oder AD gehen und Profit erfarmen. Das kostet kaum Zeit und man sollte meinen das diese Items nach 9 Monaten absolut wertlos sind aber durch ein ausgeklügeltes Konzept sind auch diese Items nach 9 Monaten immer noch relevant und haben ihren Preis und somit ihre Daseinsberechtigung.


Ich denke ich habe dazu genug gesagt. Ich will keinen der Server die einen Multifarm-Block nutzen irgendwie anprangern aber das ist meine Meinung, mit Begründung und Beispielen. Ich hoffe Nexus kann sich diesmal über Wasser halten. Prinzipiell ist der Admin kein schlechter Typ, nur etwas unglücklich gearbeitet am Anfang. Er hat aber die letzten Monate gezeigt das er Bock hat und alleine dafür spreche ich meinen Respekt aus. Für einen halbtoten Server so viel Elan und Motivation aufzubringen ist Weltklasse und verdient nun mal Respekt.

Gruß,
Xenos
12/24/2020 10:50 ZeigMaVorstellungV2#116
Quote:
Originally Posted by #Xenos View Post
Also meine persönliche Meinung zu einem Multifarm-Block ist zwiegespalten. Das es dem Markt und der Wirtschaft hilft ist kein Geheimnis. Das es Casuals und Tryhards auf die gleiche Ebene stellt ebenso nicht. Aber genau da liegt mein Kritikpunkt an der ganzen Materie. Meiner Ansicht nach ist es eher Aufgabe des Gamedesigns den Markt trotz multifarmen stabil zu halten als Spieler einzuschränken. Warum sollte man die Spieler einschränken in dem man ihnen vorschreibt wie und wie viel man zu spielen hat wenn man doch auch einfach sein Konzept soweit ausarbeiten kann, dass es vollkommen irrelevant ist ob es Multifarmer gibt oder nicht.

Das ist jetzt ein wenig überspitzt aber Multifarm-Block ist der Anfang. Wie soll es weitergehen? Irgendwann limitiert man die dropps dann? Man darf/kann maximal 10 Orkzähne droppen danach ist Schluss? Irgendwann darf man dann auch nur noch einen Account erstellen. Und was passiert danach? Ich will gar nicht so weit denken aber ich sage euch das dieser Multifarm-Block erst der Anfang ist. Es ist in meinen Augen einfach die angenehmere und einfachere, wenn man es so sagen will von mir aus auch die faulere, Variante seinen Server anständig anzupassen.

Wer keine Lust hat sich mit seinem Konzept auseinanderzusetzen, der kann einfach einen Multifarm-Block zu lasten der Spieler einbauen. Effekt ist am Ende der Gleiche.

Ich weiß das mein Beispiel etwas überspitzt ist aber ich gebe euch mal ein kleines Beispiel woran ihr erkennen könnt, dass so ein Block erst der Anfang ist. Und das beste Beispiel dafür sind die Perma buffs.

Angefangen haben wir mit offiziellen 5 Minuten P Buffs. > Dann kommen wir auf die Idee die Zeiten der Buffs zu erhöhen. > Danach reichen auch Stunden nicht mehr aus, wir gehen auf Perma Buffs. > Dann werden aus Perma Buffs plötzlich Buffs die nach dem Tot nicht mehr verschwinden. > Und dann kriegen wir Buffi Siegel damit Schami's nochmal so richtig gefickt werden.

Damit haben wir dann gleich 5 Skills der Schamanen zu einer Allgemeinheit gemacht. 3 alleine von der Drachenschami. Sie hat 6, danach noch 3. Kann mir jemand erzählen warum ich eine Klasse spielen sollte die nur noch 3 Skills statt 6 wie alle anderen hat? Entwickelt sich also mit der Zeit so das man einfach gar keine Schami mehr spielt, wozu auch. Aber Fakt ist das wir an dieser Stelle schon lange angekommen sind und das ist wirklich traurig.

Zurück zum eigentlichen Thema - Multifarm-Block. Also ich bin aktuell jemand der diesen Trend nicht unterstützen möchte. Ich mache mir lieber die Mühe mein Konzept so anzupassen das es so gut wie es geht resistent gegen Multifarming ist. So einen hohen Effekt wie einen Block wird das nicht erzielen aber dafür schränkt man keine Spieler ein und man kann immer wieder mal ein Update bringen um dem entgegenzuwirken. Das machen wir bei uns auch so und das klappt super. Pferdemedaillen haben noch Wert nach 9 Monaten Serverlebenszeit und Esoterikfibeln ebenfalls. Das waren 2 Beispiele für Items, welche man jederzeit mit einem Lowchar easy und schnell farmen kann. Char erstellen, bis 15 oder 20 leveln, Rekwiese oder AD gehen und Profit erfarmen. Das kostet kaum Zeit und man sollte meinen das diese Items nach 9 Monaten absolut wertlos sind aber durch ein ausgeklügeltes Konzept sind auch diese Items nach 9 Monaten immer noch relevant und haben ihren Preis und somit ihre Daseinsberechtigung.


Ich denke ich habe dazu genug gesagt. Ich will keinen der Server die einen Multifarm-Block nutzen irgendwie anprangern aber das ist meine Meinung, mit Begründung und Beispielen. Ich hoffe Nexus kann sich diesmal über Wasser halten. Prinzipiell ist der Admin kein schlechter Typ, nur etwas unglücklich gearbeitet am Anfang. Er hat aber die letzten Monate gezeigt das er Bock hat und alleine dafür spreche ich meinen Respekt aus. Für einen halbtoten Server so viel Elan und Motivation aufzubringen ist Weltklasse und verdient nun mal Respekt.

Gruß,
Xenos
Ok
12/24/2020 11:50 DATFilo#117
Olè
12/24/2020 13:50 NN12#118
Quote:
Originally Posted by #Xenos View Post
Also meine persönliche Meinung zu einem Multifarm-Block ist zwiegespalten. Das es dem Markt und der Wirtschaft hilft ist kein Geheimnis. Das es Casuals und Tryhards auf die gleiche Ebene stellt ebenso nicht. Aber genau da liegt mein Kritikpunkt an der ganzen Materie. Meiner Ansicht nach ist es eher Aufgabe des Gamedesigns den Markt trotz multifarmen stabil zu halten als Spieler einzuschränken. Warum sollte man die Spieler einschränken in dem man ihnen vorschreibt wie und wie viel man zu spielen hat wenn man doch auch einfach sein Konzept soweit ausarbeiten kann, dass es vollkommen irrelevant ist ob es Multifarmer gibt oder nicht.

Das ist jetzt ein wenig überspitzt aber Multifarm-Block ist der Anfang. Wie soll es weitergehen? Irgendwann limitiert man die dropps dann? Man darf/kann maximal 10 Orkzähne droppen danach ist Schluss? Irgendwann darf man dann auch nur noch einen Account erstellen. Und was passiert danach? Ich will gar nicht so weit denken aber ich sage euch das dieser Multifarm-Block erst der Anfang ist. Es ist in meinen Augen einfach die angenehmere und einfachere, wenn man es so sagen will von mir aus auch die faulere, Variante seinen Server anständig anzupassen.

Wer keine Lust hat sich mit seinem Konzept auseinanderzusetzen, der kann einfach einen Multifarm-Block zu lasten der Spieler einbauen. Effekt ist am Ende der Gleiche.

Ich weiß das mein Beispiel etwas überspitzt ist aber ich gebe euch mal ein kleines Beispiel woran ihr erkennen könnt, dass so ein Block erst der Anfang ist. Und das beste Beispiel dafür sind die Perma buffs.

Angefangen haben wir mit offiziellen 5 Minuten P Buffs. > Dann kommen wir auf die Idee die Zeiten der Buffs zu erhöhen. > Danach reichen auch Stunden nicht mehr aus, wir gehen auf Perma Buffs. > Dann werden aus Perma Buffs plötzlich Buffs die nach dem Tot nicht mehr verschwinden. > Und dann kriegen wir Buffi Siegel damit Schami's nochmal so richtig gefickt werden.

Damit haben wir dann gleich 5 Skills der Schamanen zu einer Allgemeinheit gemacht. 3 alleine von der Drachenschami. Sie hat 6, danach noch 3. Kann mir jemand erzählen warum ich eine Klasse spielen sollte die nur noch 3 Skills statt 6 wie alle anderen hat? Entwickelt sich also mit der Zeit so das man einfach gar keine Schami mehr spielt, wozu auch. Aber Fakt ist das wir an dieser Stelle schon lange angekommen sind und das ist wirklich traurig.

Zurück zum eigentlichen Thema - Multifarm-Block. Also ich bin aktuell jemand der diesen Trend nicht unterstützen möchte. Ich mache mir lieber die Mühe mein Konzept so anzupassen das es so gut wie es geht resistent gegen Multifarming ist. So einen hohen Effekt wie einen Block wird das nicht erzielen aber dafür schränkt man keine Spieler ein und man kann immer wieder mal ein Update bringen um dem entgegenzuwirken. Das machen wir bei uns auch so und das klappt super. Pferdemedaillen haben noch Wert nach 9 Monaten Serverlebenszeit und Esoterikfibeln ebenfalls. Das waren 2 Beispiele für Items, welche man jederzeit mit einem Lowchar easy und schnell farmen kann. Char erstellen, bis 15 oder 20 leveln, Rekwiese oder AD gehen und Profit erfarmen. Das kostet kaum Zeit und man sollte meinen das diese Items nach 9 Monaten absolut wertlos sind aber durch ein ausgeklügeltes Konzept sind auch diese Items nach 9 Monaten immer noch relevant und haben ihren Preis und somit ihre Daseinsberechtigung.


Ich denke ich habe dazu genug gesagt. Ich will keinen der Server die einen Multifarm-Block nutzen irgendwie anprangern aber das ist meine Meinung, mit Begründung und Beispielen. Ich hoffe Nexus kann sich diesmal über Wasser halten. Prinzipiell ist der Admin kein schlechter Typ, nur etwas unglücklich gearbeitet am Anfang. Er hat aber die letzten Monate gezeigt das er Bock hat und alleine dafür spreche ich meinen Respekt aus. Für einen halbtoten Server so viel Elan und Motivation aufzubringen ist Weltklasse und verdient nun mal Respekt.

Gruß,
Xenos

Jo wahrscheinlich ist es möglich den Markt so anzupassen dass 8 Farmer gleichzeitig balanced ist, halt dein Maul. Warum hat Aeldra 10x soviele Spieler wie ihr mit dem fauleren Weg. Klar haben eure Items wert wenn nur 10 Spieler Pferdemedaillen farmen. Mit 200 Spielern oder wie viel auch immer ihr habt ist es ein leichtes den Markt etc. zu balancen
12/24/2020 14:10 No14#119
Quote:
Originally Posted by #Xenos View Post
Also meine persönliche Meinung zu einem Multifarm-Block ist zwiegespalten. Das es dem Markt und der Wirtschaft hilft ist kein Geheimnis. Das es Casuals und Tryhards auf die gleiche Ebene stellt ebenso nicht. Aber genau da liegt mein Kritikpunkt an der ganzen Materie. Meiner Ansicht nach ist es eher Aufgabe des Gamedesigns den Markt trotz multifarmen stabil zu halten als Spieler einzuschränken. Warum sollte man die Spieler einschränken in dem man ihnen vorschreibt wie und wie viel man zu spielen hat wenn man doch auch einfach sein Konzept soweit ausarbeiten kann, dass es vollkommen irrelevant ist ob es Multifarmer gibt oder nicht.

Das ist jetzt ein wenig überspitzt aber Multifarm-Block ist der Anfang. Wie soll es weitergehen? Irgendwann limitiert man die dropps dann? Man darf/kann maximal 10 Orkzähne droppen danach ist Schluss? Irgendwann darf man dann auch nur noch einen Account erstellen. Und was passiert danach? Ich will gar nicht so weit denken aber ich sage euch das dieser Multifarm-Block erst der Anfang ist. Es ist in meinen Augen einfach die angenehmere und einfachere, wenn man es so sagen will von mir aus auch die faulere, Variante seinen Server anständig anzupassen.

Wer keine Lust hat sich mit seinem Konzept auseinanderzusetzen, der kann einfach einen Multifarm-Block zu lasten der Spieler einbauen. Effekt ist am Ende der Gleiche.

Ich weiß das mein Beispiel etwas überspitzt ist aber ich gebe euch mal ein kleines Beispiel woran ihr erkennen könnt, dass so ein Block erst der Anfang ist. Und das beste Beispiel dafür sind die Perma buffs.

Angefangen haben wir mit offiziellen 5 Minuten P Buffs. > Dann kommen wir auf die Idee die Zeiten der Buffs zu erhöhen. > Danach reichen auch Stunden nicht mehr aus, wir gehen auf Perma Buffs. > Dann werden aus Perma Buffs plötzlich Buffs die nach dem Tot nicht mehr verschwinden. > Und dann kriegen wir Buffi Siegel damit Schami's nochmal so richtig gefickt werden.

Damit haben wir dann gleich 5 Skills der Schamanen zu einer Allgemeinheit gemacht. 3 alleine von der Drachenschami. Sie hat 6, danach noch 3. Kann mir jemand erzählen warum ich eine Klasse spielen sollte die nur noch 3 Skills statt 6 wie alle anderen hat? Entwickelt sich also mit der Zeit so das man einfach gar keine Schami mehr spielt, wozu auch. Aber Fakt ist das wir an dieser Stelle schon lange angekommen sind und das ist wirklich traurig.

Zurück zum eigentlichen Thema - Multifarm-Block. Also ich bin aktuell jemand der diesen Trend nicht unterstützen möchte. Ich mache mir lieber die Mühe mein Konzept so anzupassen das es so gut wie es geht resistent gegen Multifarming ist. So einen hohen Effekt wie einen Block wird das nicht erzielen aber dafür schränkt man keine Spieler ein und man kann immer wieder mal ein Update bringen um dem entgegenzuwirken. Das machen wir bei uns auch so und das klappt super. Pferdemedaillen haben noch Wert nach 9 Monaten Serverlebenszeit und Esoterikfibeln ebenfalls. Das waren 2 Beispiele für Items, welche man jederzeit mit einem Lowchar easy und schnell farmen kann. Char erstellen, bis 15 oder 20 leveln, Rekwiese oder AD gehen und Profit erfarmen. Das kostet kaum Zeit und man sollte meinen das diese Items nach 9 Monaten absolut wertlos sind aber durch ein ausgeklügeltes Konzept sind auch diese Items nach 9 Monaten immer noch relevant und haben ihren Preis und somit ihre Daseinsberechtigung.


Ich denke ich habe dazu genug gesagt. Ich will keinen der Server die einen Multifarm-Block nutzen irgendwie anprangern aber das ist meine Meinung, mit Begründung und Beispielen. Ich hoffe Nexus kann sich diesmal über Wasser halten. Prinzipiell ist der Admin kein schlechter Typ, nur etwas unglücklich gearbeitet am Anfang. Er hat aber die letzten Monate gezeigt das er Bock hat und alleine dafür spreche ich meinen Respekt aus. Für einen halbtoten Server so viel Elan und Motivation aufzubringen ist Weltklasse und verdient nun mal Respekt.

Gruß,
Xenos
Doppel Metin oder doppel Boss dropp Events helfen dazu aber nicht viel mein Guter. Außerdem ist Xaleas darauf aufgebaut , mehrere Farmer zu haben, das kannst du nicht leugnen. Dass es den ein oder anderen gibt, der auch dann gerne auf allen Chars Itemshop möchte und somit Leute dazu bewegt zu spenden / oder selbst spendet , sollte auch klar sein.
Mal abgesehen von der Möglichkeit, dass theoretisch alle 6-8 Fenster offen halten könnten, was ist daran bitteschön noch der Spaß an der Sache? Neulinge oder Leute die seit Jahren kein Metin mehr gespielt haben, werden so ein Konzept eben nicht mehr feiern. Bzw. ist der Zeitfaktor einfach viel zu groß um sinnvolle 8 Farmer aufzubauen. Solange leben heutzutage die Server meistens nicht mehr. Das hat auch nichts mit gönnen oder sonstigem zu tun. Ich hab jetzt die letzten paar Server die ich angespielt habe gemerkt, dass das End game übertrieben in die Länge gezogen wird, weil eben es so viele Farmer gibt und damit der Server nicht nach 2 Wochen fertig gespielt ist. Aber genau diese Leute , die so farmen sind diejenigen, die in deinen , sowie auf anderen Server Threads mehr Updates fordern. Da kommen die meisten nicht mehr mit. Auf AoM gehen manche mit 10-20 Accs in den Dt, wer soll da mithalten. Also ist praktisch jeder nun gezwungen das selbe zu tun? Von mir aus soll man seinen Fleiß belohnt werden in Systeme die dem Gameplay dienen. Zb sinnvolle Talisman Systeme, Aufbau von Eq was benötigt wird um run xy zu machen. Alchemie von mir aus. Es gibt so viele Systeme, in denen man Fleiß von Faulheit trennen kann. Dazu brauch es keine 8 Fenster. Ich sehe die Vorteile nur wie oben beschrieben, die Online Spielerzahl pushen und generell sieht es auf den Maps dann voller aus.
Der Farmblock holt zumindest die Leute wieder auf den Boden zurück, jeder hat ab dann die selben Bedingungen und die Leute bleiben dann vermutlich auch mal länger als 2-3 Wochen auf einem Server. 8 ~ Fenster als Beispiel genommen , sind einfach zu viel, als dass man es als Spaß betiteln kann.
Wer das nicht möchte, kann ja gerne auf anderen Servern spielen, ich denke anhand von Aeldra sieht man aber, dass es überwiegend positiv aufgenommen wird und sicherlich keinen Server in den Ruin treibt. Kommt eben auf das Konzept an.

Und da komm ich eigentlich auf meinen eigentlichen Punkt zurück , auf den ich eingehen wollte. Nexus2 hat viel Systeme, viel Content. Mit einem Farmblock würde man logischer Weise langsamer voran kommen. Aber es gibt zb Gildenruns usw. Manche gehören keiner Gilde an. Da sehe ich vielleicht auftretende Probleme. Das Konzept müsste dann nochmal leicht umgebaut werden. Und das dann im nachhinein zu machen, siehe wom odyssey, kommt nicht gut an. Das heißt der Server läuft Gefahr, sich tot zu patchen. So ein System muss vorher auf die anderen Systeme angepasst werden, sodass man einen sauberen Server präsentieren kann. Ich denke dahingehend wäre es für Nexus2 keine gute Idee es einzufügen. Dann bekommt ihr die selben Probleme wie damals.
12/24/2020 14:19 .Velox#120
Quote:
Originally Posted by #Xenos View Post
Also meine persönliche Meinung zu einem Multifarm-Block ist zwiegespalten. Das es dem Markt und der Wirtschaft hilft ist kein Geheimnis. Das es Casuals und Tryhards auf die gleiche Ebene stellt ebenso nicht. Aber genau da liegt mein Kritikpunkt an der ganzen Materie. Meiner Ansicht nach ist es eher Aufgabe des Gamedesigns den Markt trotz multifarmen stabil zu halten als Spieler einzuschränken. Warum sollte man die Spieler einschränken in dem man ihnen vorschreibt wie und wie viel man zu spielen hat wenn man doch auch einfach sein Konzept soweit ausarbeiten kann, dass es vollkommen irrelevant ist ob es Multifarmer gibt oder nicht.
jo so nen server gibts dann once in a lifetime