[RLS] Markierung neu gedroppter Items

11/26/2016 17:18 »DeneX«#106
Klappt alles bei mir, danke.
12/03/2016 20:09 .Snox.#107
Nice!!!!

Gesendet von meinem SM-N9005 mit Tapatalk
12/07/2016 13:13 Oreoo.#108
Nice danke :)
02/09/2017 20:17 Chaosnightx3#109
Läuft nice!
06/14/2017 20:08 Syteria#110
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gehe drauf auf die Mpps aber die Shinings gehen nicht weg....
06/14/2017 20:11 Kyuso /..#111
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Originally Posted by Syteria View Post
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gehe drauf auf die Mpps aber die Shinings gehen nicht weg....
IN dem Fall solltest du deine sysser zeigen. Ansonsten kann man dir nicht helfen.
06/14/2017 20:20 Syteria#112
Das ist das Problem, da steht nichts
06/14/2017 20:27 Yiv#113
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Originally Posted by Syteria View Post
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gehe drauf auf die Mpps aber die Shinings gehen nicht weg....
Überprüf nochmal, ob du diesen Part korrekt befolgt hast.

Quote:
Originally Posted by Yiv View Post
[...]

Datei: uiInventory.py

[...]

Das 1. suchen und mit dem 2. ersetzen:
Code:
	def OverInItem(self, overSlotPos):
		overSlotPos = self.__InventoryLocalSlotPosToGlobalSlotPos(overSlotPos)
		self.wndItem.SetUsableItem(False)

		if mouseModule.mouseController.isAttached():
			attachedItemType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType()
			if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedItemType:

				attachedSlotPos = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber()
				attachedItemVNum = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemIndex()
				
				if self.__CanUseSrcItemToDstItem(attachedItemVNum, attachedSlotPos, overSlotPos):
					self.wndItem.SetUsableItem(True)
					self.ShowToolTip(overSlotPos)
					return
				
		self.ShowToolTip(overSlotPos)
Code:
	def OverInItem(self, overSlotPos):
		overSlotPosGlobal = self.__InventoryLocalSlotPosToGlobalSlotPos(overSlotPos)
		self.wndItem.SetUsableItem(False)
		
		if overSlotPosGlobal in self.liHighlightedItems:
			self.liHighlightedItems.remove(overSlotPosGlobal)
			self.wndItem.DeactivateSlot(overSlotPos)
		
		if mouseModule.mouseController.isAttached():
			attachedItemType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType()
			if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedItemType:
				
				attachedSlotPos = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber()
				attachedItemVNum = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemIndex()
				
				if self.__CanUseSrcItemToDstItem(attachedItemVNum, attachedSlotPos, overSlotPosGlobal):
					self.wndItem.SetUsableItem(True)
					self.ShowToolTip(overSlotPosGlobal)
					return
		
		self.ShowToolTip(overSlotPosGlobal)
[...]
Anonsten ggf. einfach mal deine uiInventory.py-Datei posten (Pastebin oder Anhang o.ä.), dann können wir dir besser helfen.

MfG
06/14/2017 20:43 Syteria#114
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Da die Datei aber alles 1 zu 1 eingefügt.
06/14/2017 23:50 BizepsSupportAccount#115
Quote:
Originally Posted by Yiv View Post
Überprüf nochmal, ob du diesen Part korrekt befolgt hast.



Anonsten ggf. einfach mal deine uiInventory.py-Datei posten (Pastebin oder Anhang o.ä.), dann können wir dir besser helfen.

MfG
Was 1 Ehrenmann, er supportet immer noch in sein Thread :handsdown:

Danke für das release.
06/15/2017 16:54 Toxiko#116
Habe das tut 1:1 übernommen und es funktioniert einwandfrei.
Danke für das Release.
06/18/2017 10:39 .Risan.#117
Moin, habs auch mal eingebaut. Hatte das Problem wenn man Equipment wechselt und schnell maus vom item wegzieht (also halt nicht maus drüber hält) dann wird dieses auch markiert... Habs Serverside ne abfrage eingebaut...

Kenne das System noch nicht, finde es aber eine coole idee..

EDIT: Fehler behoben hatte bei einem SetItem was vergessen.. Works!
08/27/2017 19:41 ralri213#118
Hab alles eingefügt und hab auch keine Fehler aber leuchten tut bei mir nix. Jemand auch den Fehler ?
10/01/2017 00:09 ♔Raidon♔#119
schönes sys :)
01/31/2018 02:14 x'Radon#120
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Originally Posted by ralri213 View Post
Hab alles eingefügt und hab auch keine Fehler aber leuchten tut bei mir nix. Jemand auch den Fehler ?
Habe denselben Fehler. Habe alles 3 mal überprüft es geht nicht. Wird einfach kein Effekt angezeigt.