[SERVICE] Die Questkontrolle

09/28/2015 20:39 MilkingCow#11911
Quote:
Originally Posted by poXavincS View Post
Hello,

I have a give_basic_weapon.start question, but doesn't work ! I'll be mad soon

Code:
if pc . getqf ( "basic_weapon" ) == 0 then
	say ( pc.get_name() .. " İllüminati2'ye Hoşgeldin.") 
	say ( "" ) 
	say ("Karakterine uygun ekipmanlarını aldın" ) 
	say ( "") 
	say ( "" ) 
	say ("Katokamb, Şeytan Kulesi aktiftir,") 
	say ("70'den sonra seviye görevleri başlar") 
	say ("Server ne kolay ne de zordur, edit satışı yoktur.") 
	say ("[TL]Myth") 
	say ("[TL]REAL") 
	say ("ile iletişime geçebilirsiz") 
	say ( "" ) 
	if pc . get_job ( ) == 0 then --savasci
		pc . give_item2 ( "11269" , 1 )
		pc . give_item2 ( "109" , 1 )
		pc . give_item2 ( "3099" , 1 ) --buzlu uc
		pc . give_item2 ( "12249" , 1 ) --kask
		notice_all ( pc.get_name( .. " (Savaşçı) Yeni oyuncu ") 
	elseif pc . get_job ( ) == 1 then --ninja
		pc . give_item2 ( "1069" , 1 )  -- hancer
		pc . give_item2 ( "2099" , 1 ) --yay
		pc . give_item2 ( "8004" , 200 ) --ok
		pc . give_item2 ( "8004" , 200 ) --ok
		pc . give_item2 ( "8004" , 200 ) --ok
		pc . give_item2 ( "8004" , 200 ) --ok
		pc . give_item2 ( "11469" , 1 ) -- zırh
		notice_all ( pc.get_name( .. " (Ninja) Yeni Oyuncu ") 
	elseif pc . get_job ( ) == 2 then --sura
		pc . give_item2 ( "109" , 1 )
		pc . give_item2 ( "11669" , 1 )
		pc . give_item2 ( "12529" , 1 ) --kask
		notice_all ( pc.get_name( .. " (Sura) Yeni Oyuncu ") 
	elseif pc . get_job ( ) == 3 then --saman
		pc . give_item2 ( "7099" , 1 )
		pc . give_item2 ( "5059" , 1 )
		pc . give_item2 ( "5069" , 1 ) --50lv can
		pc . give_item2 ( "12669" , 1 )
		pc . give_item2 ( "11869" , 1 )
		notice_all ( pc.get_name( .. " (Şaman) Yeni Oyuncu ") 
	end 
	command ("level 48")
	-- iç item
	pc . give_item2 ( "14149" , 1 )
	pc . give_item2 ( "16149" , 1 )
	pc . give_item2 ( "17169" , 1 )
	pc . give_item2 ( "15169" , 1 )
	pc . give_item2 ( "13049" , 1 ) 
	pc . give_item2 ( "40002" , 1 )
	-- iç item

	--ay özütleri
	pc . give_item2 ( "72730" , 1 ) --oto mana
	pc . give_item2 ( "72726" , 1 ) --oto hp
	--ay özütleri

	horse . set_level ( 21 )
	horse . ride ()
	pc . give_item2 ( "71050" , 200 ) 
	pc . give_item2 ( "72702" , 1 ) 
	pc . give_gold ( "5000000" ) 
	pc . give_item2 ( 50052 )
	pc . changealignment ( 2500 ) 
	pc . setqf ( "basic_weapon" , 1 ) 
end
When If I did in GM account /reload q, is refresh object in all quest?

Thankl you for interest.
What file's are you using?
In Daroo Files do m2 qc
other files cd /usr/home/game && sh make.sh

Greets.

PS: My Error is still on point^^
09/29/2015 19:12 I´m Raylee#11912
Hey Leute! :)
Könnte nochmal jemand kurz über diese Quest schauen?
Bei jedem Relog, Stadt neustart, etc. erscheint die Anzeige immer wieder...
Danke euch!


Code:
quest levelup_notice begin
	state start begin
		when login or levelup begin
			local level_list = ({
				[10] = 10,	[20] = 20,	[30] = 30,	[40] = 40,	[50] = 50,	[60] = 60,	[70] = 70,	[80] = 80,	[90] = 90,	[100] = 100
			})[pc.get_level()]
			if level_list == nil then
				return
			else
				notice_all(string.format("Der Spieler %s hat soeben das Level %d erreicht!", pc.get_name(), level_list))
			end
		end
	end
end
09/29/2015 19:35 rollback#11913
Quote:
Originally Posted by I´m Raylee View Post
Hey Leute! :)
Könnte nochmal jemand kurz über diese Quest schauen?
Bei jedem Relog, Stadt neustart, etc. erscheint die Anzeige immer wieder...
Danke euch!


Code:
quest levelup_notice begin
	state start begin
		when login or levelup begin
			local level_list = ({
				[10] = 10,	[20] = 20,	[30] = 30,	[40] = 40,	[50] = 50,	[60] = 60,	[70] = 70,	[80] = 80,	[90] = 90,	[100] = 100
			})[pc.get_level()]
			if level_list == nil then
				return
			else
				notice_all(string.format("Der Spieler %s hat soeben das Level %d erreicht!", pc.get_name(), level_list))
			end
		end
	end
end
Code:
quest levelup_notice begin
	state start begin
		when levelup with levelup_notice.modulo(pc.get_level(), 10) == 0 begin
			notice_all(string.format("Der Spieler %s hat soeben das Level %d erreicht!", pc.get_name(), pc.get_level()))
		end
		function modulo(v1, v2)
			return v1 - (math.floor(v1 / v2) * v2)
		end
	end
end
09/29/2015 20:43 Nick#11914
Quote:
Originally Posted by MilkingCow View Post
Vielen dank. Dachte ich kann das so verwenden wenn es aufgerufen wird.

Mfg

€: Habe die Quest getestet. Geht auch alles soweit. Aber sobald ich ein EQ wähle bleiben die schwarzen Ränder und es passiert nichts.
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Ich habe die Quest mal ein wenig vereinfacht, daraus sollte Neues hervorgehen. Nutze die nachfolgende Version, sollte es zu Spielfehlern kommen.


lg
10/04/2015 14:45 Red Firestar#11915
Könnte mir bitte jemand diese Quests auf Fehlerprüfen und eventuell verbessern ...

1.

2.
10/05/2015 17:18 Mr. 'Avenue™#11916
Quote:
Originally Posted by Ide. View Post
Was wird denn als Fehler angegeben?

Update:

Ich habe mal drüber geschaut und war der Meinung das ein end falsch gesetzt war.
Teste mal folgendes:


Update²: Naverwy's Ausbesserung editiert.
PHP Code:
quest give_basic_weapon begin
    state start begin
        
function eq(art)
            
local eqsets = {
                -- 
Normal
                
{
                    -- 
Krieger
                    
{112091912209},
                    -- 
Ninja
                    
{11409100912349},
                    -- 
Sura
                    
{116091912489},
                    -- 
Schamane
                    
{11809700912629},
                }, 
                -- 
Maltasia
                
{
                    -- 
Krieger
                    
{112091912209},
                    -- 
Ninja
                    
{11409100912349},
                    -- 
Sura
                    
{116091912489},
                    -- 
Schamane
                    
{11809700912629},
                }
            }
            for 
1table.getn(eqsets[art][pc.get_job()-1]) do
                
pc.give_item2(eqsets[art][pc.get_job()-1][a], 1)
            
end
        end
        when login begin
            say_title
("Servername - Willkommen")
            
say("[ENTER]Wir beiten euch die Möglichkeit")
            
say("Starterpaketen zu wählen.")
            
say_reward("Bitte wählen:")
            
local art select("Normales Starterpaket""Servername Starterpaket")
            
give_basic_weapon.eq(art)
            
setstate(__COMPLETE__)
        
end
    end
end 
10/05/2015 18:34 rollback#11917
Quote:
Originally Posted by Mr. 'Avenue™ View Post
PHP Code:
quest give_basic_weapon begin
    state start begin
        
function eq(art)
            
local eqsets = {
                -- 
Normal
                
{
                    -- 
Krieger
                    
{112091912209},
                    -- 
Ninja
                    
{11409100912349},
                    -- 
Sura
                    
{116091912489},
                    -- 
Schamane
                    
{11809700912629},
                }, 
                -- 
Maltasia
                
{
                    -- 
Krieger
                    
{112091912209},
                    -- 
Ninja
                    
{11409100912349},
                    -- 
Sura
                    
{116091912489},
                    -- 
Schamane
                    
{11809700912629},
                }
            }
            for 
1table.getn(eqsets[art][pc.get_job()-1]) do
                
pc.give_item2(eqsets[art][pc.get_job()-1][a], 1)
            
end
        end
        when login begin
            say_title
("Servername - Willkommen")
            
say("[ENTER]Wir beiten euch die Möglichkeit")
            
say("Starterpaketen zu wählen.")
            
say_reward("Bitte wählen:")
            
local art select("Normales Starterpaket""Servername Starterpaket")
            
give_basic_weapon.eq(art)
            
setstate(__COMPLETE__)
        
end
    end
end 
Ich würde den Zugriff auf den Table Index ausserhalb der Schleife machen, sieht meiner Meinung nach deutlich übersichtlicher aus und du sparst dir n Funktionsaufrufe von pc.get_job()

Code:
quest give_basic_weapon begin
	state start begin
		function eq(art)
			local eqsets = ({
				-- Normal
				{
					-- Krieger
					{11209, 19, 12209},
					-- Ninja
					{11409, 1009, 12349},
					-- Sura
					{11609, 19, 12489},
					-- Schamane
					{11809, 7009, 12629},
				}, 
				-- Maltasia
				{
					-- Krieger
					{11209, 19, 12209},
					-- Ninja
					{11409, 1009, 12349},
					-- Sura
					{11609, 19, 12489},
					-- Schamane
					{11809, 7009, 12629},
				}
			})[art][pc.get_job() - 1]
			for _,vnum in ipairs(eqsets) do
				pc.give_item2(vnum, 1)
			end
		end
		when login begin
			say_title("Servername - Willkommen")
			say("[ENTER]Wir beiten euch die Möglichkeit")
			say("Starterpaketen zu wählen.")
			say_reward("Bitte wählen:")
			local art = select("Normales Starterpaket", "Servername Starterpaket")
			give_basic_weapon.eq(art)
			setstate(__COMPLETE__)
		end
	end
end
10/05/2015 22:51 xXT4fuXx#11918
Habe ein Problem
Man bekommt keine Rüstung oder Helm für sein Char

10/09/2015 19:14 Kuratox4#11919
Könnte mir jemand sagen wo hier der Fehler ist komme nicht drauf ....

10/11/2015 12:43 Resqu#11920
Hallo Kann einer mir helfen wenn ich denn durch habe kommt ein npc wo ich meine behlonung ab hollen kann aber kann es so oft anklicken wie ich es will und bekomme items kann einer mir soo machen das ich einmal anklicke und dann nicht mehr anklicken kann

PHP Code:
quest bossrun begin
state start begin
    when 30123.chat
."bossrun betreten" with pc.get_map_index() == or 21 or 41 begin
            addimage 
( - 100 , - 70 "004.tga" )
        
say("".. pc.get_name() ..":")
        
say("Ich habe eine Notitz gefunden")
        
say("Es ist schwer etwas zu entzifern.")
        
wait()
        
addimage ( - 100 , - 70 "004.tga" )
        
say("".. pc.get_name() ..":")
        
say("Ich glaube es handelt sich um die")
        
say("Meerjungfrau die von Kryos2s")
        
say("Sklaven gefangen genommen wurde.")
        
wait()
        
addimage ( - 100 , - 70 "004.tga" )
        
say("".. pc.get_name() ..":")
        
say("Ah nun kann ich etwas entzifern..")
        
say("Es sieht so aus als stamm diese Notitz")
        
say("höchstpersönlich von Kryos2!")
        
wait()
        
addimage ( - 100 , - 70 "004.tga" )
        
say_red("Kryos2:")
        
say("Herzlichen Glückwunsch!")
        
say("Du hast einen freien eintritt in die Hölle")
        
say("erhalten!")
        
wait()
        
addimage ( - 100 , - 70 "004.tga" )
        if 
pc get_level ( ) < 40 then 
            say_reward
("Mindestlevel 40!. Komme wieder, wenn du Level 40 bist!")
        elseif    
pc get_level ( ) > 55 then
            say_reward
("Max Level 55!")
        else
            
addimage ( - 100 , - 70 "004.tga" )
            
say("Eure erste Aufgabe besteht darin")
            
say("den Metin der Seele zu bezwingen!")
            
say("Aber seht euch vor! Nur wer das Oberhaupt tötet")
            
say("und die Meerjungfrau rettet")
            
say("bekommt auch die Belohnung!")
            
wait()
            
say("Möchtest du die Meerjungfrau retten?")
            
            
local s select("Ja""Nein")
            if 
== 1 then
                pc
.warp(1249775 1248377)
                
pc.remove_item(30160,1)
            else
                return
            
end
        end
    end
    
    when 101.kill with pc
.get_map_index()==303 begin
            local jump1 
number(4090)
            if 
jump1<=50 then
                chat
("Du hattest Glück!")
                
chat("Du wirst gleich weiter teleportiert!")
                
timer("bossrun"5)
                else
                
chat("Kryos2 lacht über deine nutzlosen versuche.")
                
chat("Bezwinge erneut einen Metin der Seele!")
        
end
    end
        when bossrun
.timer begin
            d
.setf("bossrunlevel"1)
            
d.new_jump_all(3031249512480)
        
local vid d.spawn_mob(1990147135)
        
d.set_unique("real"vid)
        
d.notice("Los gehts!");
    
end
    when 1990.kill with pc
.in_dungeon() begin
        
if d.is_unique_dead("real"then
            d
.setf("bossrunlevel"2)
            
timer("bossrun2"5)
        
end
    end
        when bossrun2
.timer begin
            d
.jump_all(1249512480)
        
local vid d.spawn_mob(1991147135)
        
d.set_unique("real"vid)
        
d.notice("Los gehts!");
        
end
    
    when 1991.kill with pc
.in_dungeon() begin
        
if d.is_unique_dead("real"then
            d
.setf("bossrunlevel"3)
            
timer("bossrun3"5)
        
end
    end
            when bossrun3
.timer begin
            d
.jump_all(1249512480)
        
local vid d.spawn_mob(1992147135)
        
d.set_unique("real"vid)
        
d.notice("Los gehts!");
        
end

            when 1992.kill with pc
.in_dungeon() begin
        
if d.is_unique_dead("real"then
            d
.setf("bossrunlevel"4)
            
timer("bossrun4"5)
        
end
        end    
            when bossrun4
.timer begin
            d
.jump_all(1249512480)
        
local vid d.spawn_mob(1993147135)
        
d.set_unique("real"vid)
        
d.notice("Los gehts!");
        
end
        
        when 1993.kill with pc
.in_dungeon() begin
        
if d.is_unique_dead("real"then
            d
.setf("bossrunlevel"5)
            
timer("bossrun5"5)
        
end
        end    
            when bossrun5
.timer begin
            d
.jump_all(1249512480)
        
local vid d.spawn_mob(1994147135)
        
d.set_unique("real"vid)
        
d.notice("Los gehts!");
        
end
        
        when 1994.kill with pc
.in_dungeon() begin
        
if d.is_unique_dead("real"then
            d
.setf("bossrunlevel"6)
            
timer("bossrun6"5)
        
end
        end    
            when bossrun6
.timer begin
            d
.jump_all(1249512480)
        
local vid d.spawn_mob(1995147135)
        
d.set_unique("real"vid)
        
d.notice("Los gehts!");
        
end
        
        when 1995.kill with pc
.in_dungeon() begin
        
if d.is_unique_dead("real"then
            d
.setf("bossrunlevel"7)
            
timer("bossrun7"5)
        
end
        end
        when bossrun7
.timer begin
            d
.jump_all(1249512480)
        
local vid d.spawn_mob(1996147135)
        
d.set_unique("real"vid)
        
d.notice("Los gehts!");
        
end
        
        when 1996.kill with pc
.in_dungeon() begin
        
if d.is_unique_dead("real"then
            d
.setf("bossrunlevel"8)
            
timer("bossrun8"5)
        
end
        end
        when bossrun8
.timer begin
            d
.jump_all(1249512480)
        
local vid d.spawn_mob(8007147135)
        
d.set_unique("real"vid)
        
d.notice("Los gehts!");
        
end
        
        when 8007.kill with pc
.in_dungeon() begin
        
if d.is_unique_dead("real"then
            d
.setf("bossrunlevel"9)
            
timer("bossrun9"5)
        
end
        end
        when bossrun9
.timer begin
            d
.jump_all(1249512480)
        
local vid d.spawn_mob(8008147135)
        
d.set_unique("real"vid)
        
d.notice("Los gehts!");
        
end
        
        when 8008.kill with pc
.in_dungeon() begin
        
if d.is_unique_dead("real"then
            d
.setf("bossrunlevel"11)
            
timer("bossrun10"5)
        
end
        end
        when bossrun10
.timer begin
        d
.jump_all(1249512480)
        
local vid d.spawn_mob(691147135)
        
d.set_unique("real"vid)
        
d.notice("Los gehts!");
        
end
        
when 691.kill with pc
.in_dungeon() begin
    
if d.is_unique_dead("real"then
        d
.setf("bossrunlevel"12)
        
d.notice("Ihr habt es geschaft die Meerjungfrau zu retten.")
        
d.notice("Dies war eine nicht allzu leichte Aufgabe.")
        
d.notice("Nun sollt ihr eine Belohnung erhalten.")
        
d.kill_all()
        
timer("meerjungfrau_end_port"10)
    
end
end
    when meerjungfrau_end_port
.timer begin
        d
.jump_all(1249512480)
        
d.spawn_mob(20011147135)
        
timer("bossrun_escape_timer"60)    
        
d.notice("Ihr werdet in 1 Minuten rausgeportet")
    
end
    
    when 20011.chat
."Belohnung" with pc.in_dungeon() and pc.getqf("belo") == 0 begin
                addimage 
( - 100 , - 70 "004.tga" )
            
say("Bla bla , hier kriegst du deine Belohnung")
            
pc.give_item2(19,1)
            
pc.setqf("belo"1)
        
    
end
    when bossrun_escape_timer
.timer begin
        d
.setf("bossrunlevel"0)
        
pc.setqf("belo",0)
        -- 
warp_to_village()
        
warp_all_to_village(pc.get_map_index(), 30)        
        
end
    end
end 
10/11/2015 12:57 .HypnoToad#11921
Kann mir jemand erklären was an dieser Quest falsch ist?

PHP Code:
quest petauswahl begin
    state start begin
        when login 
or levelup with pc.get_level() >= 5 begin
            pc
.setqf("kills_left"25)
            
set_state("information")
        
end
    end
    
    state information begin
        when login 
or enter begin
            send_letter
("Metin der Schlacht")
            
q.set_counter("Metin der Schlacht"pc.getqf("kills_left"))
        
end
        
        when info 
or button begin
            say
("Petauswahl")
            
say("")
            
say("Zerstöre 25 Metin der Schlacht!")
            
say("Wenn du dies getan hast, bekommst"
            
say("du ein Pet deiner Wahl!")")
            say("")
            say_reward("
Deine Aufgabe:") 
            say_reward("
Zerstöre 25 Metin der Schlacht!")
            say("")
        end

        when kill with npc.get_race() == 8003 begin
            local newCount = pc.getqf("
kills_left") - 1
            
            pc.setqf("
kills_left", newCount)
            q.set_counter("
Metin der Schlacht", newCount)
            
            if newCount < 1 then
                clear_letter()
                set_state("
success")
            end
        end
    end
    
    state success begin
        when login or enter begin
            send_letter("
PetauswahlAbgeschlossen")
        end
        
        when button or info begin
            local itemVnums = {
                53010,
                53011,
                53012,
                53013
            }
            local itemNames = {}
            
            for _,vnum in ipairs(itemVnums) do
                table.insert(itemNames, item_name(vnum))
            end
            table.insert(itemNames, "
Später auswählen")
            
            
            say_title("
Petauswahl")
            say("
Du hast die Quest erfolgreich abgeschlossen!")
            say("
Wähle deine Belohnung aus!")
            local vnum = itemVnums[select_table(itemNames)] or false
            if not vnum then return end
            
            pc.give_item2(vnum)
            clear_letter()
            set_state(__complete) 
        end
    end
    state __complete begin 
    end
end 
10/11/2015 14:31 rollback#11922
say("du ein Pet deiner Wahl!")")

1x ") zu viel

Sieht man auch am syntax Highlighting
10/11/2015 15:19 .HypnoToad#11923
Quote:
Originally Posted by Seחsi View Post
say("du ein Pet deiner Wahl!")")

1x ") zu viel

Sieht man auch am syntax Highlighting
Vielen Dank. Funktioniert jetzt! :)

Und auch danke für die Vorlage ^^
10/13/2015 02:08 Ide.#11924
Quote:
Originally Posted by Kuratox4 View Post
Könnte mir jemand sagen wo hier der Fehler ist komme nicht drauf ....


Ich schätze es liegt daran, da du zwei mal die Variable "s" benutzt:

PHP Code:
local s select("Ja, gerne""Nein, schon ok"

local s select("Taktat zur Fechtkunst""Der Eisphönix""Die King Rüstung""6/7 Boni""Frage""Frage""Frage""Frage""Abbrechen"
Tausch ein "local s" durch "local b" aus. Könnte vielleicht schon helfen.

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Guten Morgen bzw. Abend, je nachdem ...

Ich möchte eine Tabellenfunktion mit einem mysql_query kombinieren, habe auch schon einiges getestet, jedoch ohne Erfolg.

PHP Code:
local job = ({
                       
                        [
0] = "Krieger",
                        [
1] = "Ninja",
                        [
2] = "Sura",
                        [
3] = "Schamane",
                       
                        })[
pc.get_job()]

say("Klasse: "..job..""
PHP Code:
local profil_search mysql_query("SELECT * from player.player WHERE name = '"..search.name[auswahl].."';")

profil_search.job[1] -- (Output 0123
Schöne grüße & jute Nacht :)
10/13/2015 07:52 rollback#11925
Quote:
Originally Posted by Ide. View Post
Ich schätze es liegt daran, da du zwei mal die Variable "s" benutzt:

PHP Code:
local s select("Ja, gerne""Nein, schon ok"

local s select("Taktat zur Fechtkunst""Der Eisphönix""Die King Rüstung""6/7 Boni""Frage""Frage""Frage""Frage""Abbrechen"
Tausch ein "local s" durch "local b" aus. Könnte vielleicht schon helfen.
Nein, die variable s kann er so oft er möchte überschreiben. Solange er sie in dem Block, in dem er sie abfragt, neu setzt, ist alles in Ordnung.

Quote:
Originally Posted by Kuratox4 View Post
Könnte mir jemand sagen wo hier der Fehler ist komme nicht drauf ....

Code:
quest info_tante begin
	state start begin
		when 20094.chat."Info Tante" begin
			local qa = {
				{
					question = "Taktat zur Fechtkunst",
					{func = say, text = "Die Traktate Droppts du :"},
					{func = say, text = ""},
					{func = say, text = "1. In der Grotte standartmäßig von Monstern"},
					{func = say, text = "2. Von der Eishexe sowie vom Beran-Setaou"},
				},
				{
					question = "Der Eisphönix",
					{func = say, text = "text"},
					{func = say, text = "text"},
					{func = say, text = "text"},
					{func = say, text = "text"},
					{func = say, text = "text"},
				},
				{
					question = "Die King Rüstung",
					{func = say, text = "text"},
					{func = say, text = "text"},
					{func = say, text = "text"},
					{func = say, text = "text"},
					{func = say, text = "text"},
				},
				{
					question = "6/7 Boni"
					{func = say, text = "text"},
					{func = say, text = "text"},
					{func = say, text = "text"},
					{func = say, text = "text"},
					{func = say, text = "text"},
				},
				{
					question = "Frage",
					{func = say, text = "text"},
					{func = say, text = "text"},
					{func = say, text = "text"},
					{func = say, text = "text"},
					{func = say, text = "text"},
				},
			}
			local questions = info_tante.buildQuestionTable(qa)
			local CANCEL_BUTTON = "Abbrechen"
			table.insert(questions, CANCEL_BUTTON)
			
			say_title("Info Tante") 
			say("") 
			say("Hallo:") 
			say("Auf server gibt es viel zu entdecken") 
			say("und einiges wird sich verändern, weshalb man nie") 
			say("auf dem neusten Stand sein kann und weiß") 
			say("wo man diese neuen Sachen findet.") 
			say("Dies soll sich schnell ändern..") 
			say("Ich vergebe so manche Informationen, die") 
			say("du bestimmt noch nicht weißt") 
			say("") 
			say_reward("Möchtest du dich über den Server Informieren?")
			if select("Ja, gerne", "Nein, schon ok") == 2 then
				say_title("Info Tante")
				say("Ok, dann nicht")
				return
			end
			
			
			say_title("Info Tante")
			say("")
			say_reward("Wähle eine Frage:")
			say("")
			local question = questions[select_table(questions)]
			if question == CANCEL_BUTTON then return end
			
			local answer = info_tante.getAnswerTable(qa, question)
			if not answer then return end
			
			say_title(answer.question .. "!")
			say("")
			info_tante.sayList(answer)
			say("")
		end
		
		function getAnswerTable(qa, question)
			for _,v in ipairs(qa) do
				if v.question == question then
					return v
				end
			end
			
			return nil
		end
		
		function sayList(list)
			for _,v in ipairs(list) do
				v.func(v.text)
			end
		end
	end
end