[D2NT] Public Botten for Dummies

02/23/2011 19:26 lanara#1156
Quote:
Originally Posted by nash1121 View Post
ja ok hab es jetzt..nur wenn ich es starte dann steh da in gelber schrift " anti hostile v1 "
und er steh wie angewurzelt da und bewegt sich keinen meter...kannst du mir da vlt weiterhelfen.?
Irgendeine Fehlermeldung? Kannst ja mal deine Charconfig hier posten, dann schau ich mal drüber. Aber bitte poste sie in Code-Tags, also [code]<config>[/code]!
02/23/2011 22:12 nash1121#1157
Code:
var NTConfig_UseRedemptionHP;
var NTConfig_UseRedemptionMP;
var NTConfig_Teleport;

	//#################################################################
	//############################### Shop Bot ########################
	//#############################Einstellungen#######################
	//#################################################################

// base shop d2x £¨if need shop d2c, set this true £©
var is_D2C = false;

// shop npc number£¬can shop multi npc, just need push npc number uself.
var shop_npcNumber = new Array();
//shop_npcNumber.push( 1 );
shop_npcNumber.push( 4 );
//shop_npcNumber.push( 5 );
//shop_npcNumber.push( 13 );
//shop_npcNumber.push( 12 );
// Act 1: Akara(1),    Charsi(2),  Gheed(3)
// Act 2: Drognan(4),  Fara(5),    Elzix(6)
// Act 3: Ormus(7),    Hratli(8),  Asheara(9)
// Act 4: Jamella(10), Halbu(11)
// Act 5: Anya(12),    Larzuk(13), Malah(14)

// auto kill anya red tp undead
var autoClear = true;
// shop anya go wp, if u want go wp, set it to true£¬base do not go wp
var anyaGoWp = false;

// get error then £º"quit game" or "come on"£¬base is "come on"
var errorGoQuitGame = false;

function NT_LoadConfig()
{
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Bot - Einstellungen
	//------------------------------------------------------------------------------

	//###############################################################################
	//######################### Automatische Truhen sortierung ######################
	//############### muss immer aktiv sein sonst gibt es einen fehler ##############
	//###############################################################################

	MyConfig_StoreItem = [0, 0]; // WICHTIG andere werte als zwei gleiche zahlen führen zu einem fehler!!!!  // [0, 0] = von oben links sortieren// [1, 1] = von unten rechts // [2, 2] = von oben rechts

	//###############################################################################
	//########################### Itemlog in xml datei ##############################
	//################ entwickelt und veröffentlicht von muddy @ epvp ###############
	//###############################################################################

	NTConfig_UseXMLItemlog = false;

	//###############################################################################
	//############################### Hot Ip Finder #################################
	//###############################################################################

	//NTConfig_Script.push("HotIpHunter.ntj");
	NTConfig_HotIp = [ "0", "0", "0", "0" ];  // Hier die Hot ip´s eintragen bei denen er warten soll // 0 = bei keiner ip
	NTConfig_IdleTime = 3600000;		 // Hier die wartezeit in ms eintragen wenn eine hot ip gefunden

	//############################################################################
	//################################# Shopping #################################
	//############################################################################

	//NTConfig_Script.push("NTShopbot.ntj");

	//###########################################################################################################################

	MyConfig_MiniShopBot  = true; // jedesmal wenn euer char zum händler geht checkt er ob items aus eurer pickit vorhanden sind zum kaufen // unabhängig vom shopbot

	//######################################################################
	//############################ Teleport swap ###########################
	//######################################################################

	NTConfig_Teleport = false;	//// true = waffenwechsel beim teleport//// false = kein waffenwechsel beim teleport

	//###############################################################################
	//################################## Pickit #####################################
	//############################### Überprüfung ###################################
	//###############################################################################

	NTConfig_Script.push("TLNipCheck.ntj"); NTConfig_CheckCodes = true;

	//###############################################################################
	//################################## AUTO MULE ##################################
	//########################## entwickelt und Öffentlich gemacht ##################
	//############################## von MEDIX @ EPVP ###############################
	//###############################################################################

	//NTConfig_AutoMule = true;

	//###################################################################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//############################__..::Akt 1::..__######################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################

//#####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt1-Cow.ntj"); NTConfig_KillRakanishuCows = true; NTConfig_TristExtension = false;

//#####################################################################################################################################

	//NTConfig_Script.push("Akt1-BoneAsh.ntj");

//#####################################################################################################################################

	//NTConfig_Script.push("Akt1-Mausoleum.ntj"); NTConfig_Bishibosh = true; NTConfig_KillBloodRaven = true; NTConfig_ClearMaus = 2; // 0 = nut truhe öffnen // 1 = den weg zur truhe cleanen // 2 = Mauso Komplett // 3 = Mauso nur helden bosse und truhe

//#####################################################################################################################################

	//NTConfig_Script.push("Akt1-Crypta.ntj"); NTConfig_ClearCrypt = 4; // 0 = nur truhe öffnen // 1 = den weg zur truhe cleanen // 2 = crypta Komplett // 3 = nur das superuniq monster und truhe // 4 = Alle Helden in crypta töten und truhe öffnen

//#####################################################################################################################################

	//NTConfig_Script.push("Akt1-Graefin.ntj"); NTConfig_Waffenstaender = true; NTConfig_Cleaning = 0;  //1 = bedeutet das der gesamte tower von monstern befreit wird // 2 = gesamter tower wird nur von helden befreit // 0 = schnell runter gräfin töten weiter // Waffenstaender = true/false (selbsterklärend)

//#####################################################################################################################################

	//NTConfig_Script.push("Akt1-Treehead.ntj");

//#####################################################################################################################################

	//NTConfig_Script.push("Akt1-DieGrube.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; 	// 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten // 3 : alle helden in level 1 töten

//#####################################################################################################################################

	//NTConfig_Script.push("Akt1-DasLoch.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 3; 	// 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten // 3 : Alle Helden in level 1 töten und truhe öffnen

//#####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt1-Tristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true; NTConfig_BossTrist = 1; // 1 = alles killen // 2 = Nur bosse killen
	
//#####################################################################################################################################

	//###################################################################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//############################__..::Akt 1::..__######################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//############################____.:Boss:._____######################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//###################################################################

//#####################################################################################################################################

	//NTConfig_Script.push("Akt1-Andariel.ntj");

//#####################################################################################################################################	

	//###################################################################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//############################__..::Akt 2::..__######################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//###################################################################

//#####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("BloodWitch.ntj");

//#####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt2-Creeping.ntj");

//#####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt2-Radament.ntj");

//#####################################################################################################################################

	//NTConfig_Script.push("Akt2-AlteTunnels.ntj"); NTConfig_ClearTunnels = 3; NTConfig_DarkElder = false; NTConfig_Fangskin = false; //0 = nur truhe// 1 = weg zur truhe// 2 = alles im tunnel // 3 = Alle Helden töten und truhe öffnen

//#####################################################################################################################################

	//NTConfig_Script.push("Akt2-Kaltwurm.ntj"); NTConfig_Beetleburst = true;

//#####################################################################################################################################

	//NTConfig_Script.push("Akt2-Zauberer.ntj"); NTConfig_KillFireEye = true; NTConfig_OpenAllChests = true; NTConfig_ZauberClean = 1; // 1 = Alle monster killen // 2 = nur bosse killen // 0 = nur summoner machen ( truhen sind seperat)

//#####################################################################################################################################

	//###################################################################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//############################__..::Akt 2::..__######################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//############################____.:Boss:._____######################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//###################################################################

//#####################################################################################################################################

	//NTConfig_Script.push("Akt2-Duriel.ntj");

//#####################################################################################################################################

	//###################################################################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//############################__..::Akt 3::..__######################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//###################################################################

//#####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt3-Superchests.ntj"); NTConfig_Stormtree = true;

//#####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt3-Sszark.ntj");

//#####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt3-Sarina.ntj");

//#####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt3-Flayer_Dungeon.ntj");

//#####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt3-KurastTempel.ntj"); NTConfig_BossTempel = 0; // 1 = nur bosse killen // 0 = alles in den tempeln killen

//#####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt3-Kanalisation.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 4; 	// 0 : Nichts in Lvl 1 töten // 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten // 2 : Alles töten // 3 : Nur superuniqe töten und truhe öffnen // 4 : Alle Helden in level 1 töten und truhe öffnen

//#####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt3-Travincal.ntj");

//#####################################################################################################################################

	//###################################################################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//############################__..::Akt 3::..__######################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//############################____.:Boss:._____######################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//###################################################################

//#####################################################################################################################################

	//NTConfig_Script.push("Akt3-Mephisto.ntj"); NTConfig_KillCouncilMembers = true; // rat bei mephi killen

//#####################################################################################################################################

	//###################################################################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//############################__..::Akt 4::..__######################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//###################################################################

//#####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt4-Hephasto.ntj");

//#####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt4-Izual.ntj");

//#####################################################################################################################################

//NTConfig_Script.push("Akt4-Flammenfluss.ntj"); NTConfig_Flamme = 2; // 1 = Alles machen // 2 = Nur bosse

//#####################################################################################################################################

	//###################################################################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//############################__..::Akt 4::..__######################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//############################____.:Boss:._____######################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//###################################################################

//#####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt4-Diablo.ntj"); NTConfig_ClearEverythingFromEntrance = true; NTConfig_ClearEverythingFromStar = true; NTConfig_ClearSpecialsFromEntrance = false; NTConfig_ClearSpecialsFromStar = false;

//#####################################################################################################################################

	//###################################################################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//############################__..::Akt 5::..__######################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//###################################################################

//###################################################################################################################################

	//NTConfig_Script.push("Akt5-Pindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false; 	//nach Pindleskin runter zu Nihlathak
	NTConfig_Skipvipers = false; // soll nihl ausgelassen werden wenn vipern unten sind

//###################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt5-Nihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false; NTConfig_Nihlsen = 0;	// NTConfig_PindleskinExtension = nach Nihlathak hoch zu Pindleskin true/false // 0 = schnell runter nihl killen // 1 = auf wp ebene alle monster killen // 2 = auf wp ebene nur bosse killen
//	NTConfig_Skipvipers = true; // soll nihl ausgelassen werden wenn vipern unten sind

//###################################################################################################################################

	//NTConfig_Script.push("Akt5-Eldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true; NTConfig_DacFarren = true; NTConfig_EvramsEyeback = true; NTConfig_SharptoothSlayer = true;

//####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt5-Flockenhöhle.ntj"); NTConfig_höhle = 2; // 1 = alle monster killen // 2 = nur helden killen

//####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt5-ThreshSocket.ntj");

//####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt5-Frostfluss.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;

//####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt5-Gletscherweg.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;

//####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Akt5-Eiskeller.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = 1; // 1 = komplett clearen und truhe // 2 = nur bosse und truhe

//#####################################################################################################################################

	//####################################################################################
	//############################ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##############################
	//############################ __..::Baal Lechbot::..__ ##############################
	//############################ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##############################
	//####################################################################################

	//NTConfig_Leech = false; // für leecher only! teleport und enibug wird ausgestellt dadurch!!!!!!!!
//	NTConfig_Script.push("Shrine_Eniless.ntj"); // NTConfig_Leader = "" dort bei co bitte euren leader namen eingeben und einschalten //script einschalten für leecher die in akt 1 auf´s tp warten von NTConfig_Script.push("shrine sercher.ntj")

//	NTConfig_Leader = H_ATE // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!

//	NTConfig_Script.push("shrine sercher.ntj"); // wenn aktiv sucht dieser char akt 1 nach einem ep schrein ab und macht dann ein tp! ACHTUNG CatchExperienceShrine muss dann auf false gestellt werden

//	NTConfig_JoinOnly = false; //euer leech char wird nur noch der party joinen aber nicht mehr selbst eine aufmachen // fix für das problem zu vieler partys von medix @epvp
//	NTConfig_Script.push("Others-BaalLeech.ntj"); NTConfig_EniLeecher = false; //für teleportfähige chars auf true stellen damit der leecher only auch in baals kammer geht erstellt von muddy @ epvp

	//###########################################################################
	//####################### Schrein catcher ###################################
	//###########################################################################

	//NTConfig_Script.push("Shrine_Search.ntj"); // such fast den kompletten ersten akt nach einem ep schrein ab! nur cold plain wp benötigt! besonders geeignet auch für eni leecher!


	//###################################################################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//############################__..::Akt 5::..__######################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//############################____.:Boss:._____######################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//###################################################################

//#####################################################################################################################################

	NTConfig_Script.push("Akt5-Baal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true; NTConfig_Baalsen = 1; // 1 = schnell runter in den thron // 2 = Jedes monster auf jeder ebene // 3 = nur boss auf jeder ebene (und danach normal baalrun)

	NTConfig_UnsafeTP = true;	// Soll ein unsafe tp geöffnet werden beim baalrun?
	NTConfig_UNSAFETPSpoke = "LOL. Jesus is a Nude"	// welche nachricht soll geschrieben werden wenn das unsafe tp geöffnet wird! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll
	NTConfig_SafeTP = "Judas > Jesus (Cause got nailed by a group of Men =Gay)";		// welche nachricht soll gesagt werden wenn das safe tp gemacht wird! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll
	NTConfig_KILL = "My Runs are better than Hp-Runs";		// welche anchricht soll ankündigen das baal gemacht werden soll! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll
	NTConfig_NxtGame = "Next Game";		// welche nachricht soll am ende des runs geschrieben werden! nextgame ansage! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll

//#####################################################################################################################################

	//###################################################################
	//##############~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~#############
	//##############__..::Champions, Uniqes and Bosses::..__#############
	//##############~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~#############
	//###################################################################

//#####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Others-BossUniqueAkt1.ntj"); NTConfig_BloodRavenMausoleum = true; NTConfig_TristramClear = true; NTConfig_CountessTower = true; NTConfig_PitRunner = true;

//#####################################################################################################################################

//	NTConfig_Script.push("Others-BossUniqueAkt2.ntj"); NTConfig_HallsOfCube = true; NTConfig_Maggotty = true; NTConfig_AncientsTunnels = true; NTConfig_Viper2 = true; NTConfig_TombRaider = true;

//#####################################################################################################################################

	//####################################################################################
	//############# allgemeine einstellungen welche schreine er unterwegs nutzen soll ####
	//############# ebenfals beeinflust es welchen er zum leechen nutzt ##################
	//####################################################################################

    MyConfig_CatchExperienceShrine = false; // hits exp shrines 
    MyConfig_CatchGemShrine        = false; // hits gem shrines.
    MyConfig_CatchSkillShrine = false; // hits skill shrines.
    MyConfig_CatchArmorShrine = false; // hits armor shrines.
    MyConfig_CatchResistShrine = false; // hits resist shrines. 


	//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
	//__..::Co-Diablo & Co-Baal::..__
	//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

//	NTConfig_Leader = "H_ATE" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
//	NTConfig_Script.push("Others-DiabloLeechFight.ntj");
//	NTConfig_Script.push("Others-BaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;



	//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
	//__..::Rushbot::..__
	//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

//	NTConfig_Script.push("Others-Akt1Rush.ntj");
//	NTConfig_Script.push("Others-Akt2Rush.ntj"); NTConfig_Cube = true; NTConfig_Staff = true; NTConfig_Amu = true; NTConfig_Summoner = true;
//	NTConfig_Script.push("Others-Akt3Rush.ntj");
//	NTConfig_Script.push("Others-Akt4Rush.ntj"); NTConfig_ClearCS = false;
//	NTConfig_Script.push("Others-Akt5Rush.ntj"); NTConfig_Anya = false;  NTConfig_Ancients = true;   



	//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
	//__..::X- & Y-Koordinaten::..__
	//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

//	NTConfig_Script.push("Others-Koordinaten.ntj");


	//------------------------------------------------------------------------------
	//------------------------------------------------------------------------------
	me.maxgametime = 300; 		// Maximale Spielzeit in Sekunden (0 = Unendlich)
	NTConfig_StartDelay = 0;	// Verzögerung beim Start in Millisekunden
	NTConfig_AreaDelay = 500;	// Verzögerung bei Gebietswechsel in Millisekunden
	NTConfig_SnagDelay = 200;	// Verzögerung beim Aufheben von Gegenständen in Millisekunden

	NTConfig_LogSoldItems = [4,5,6,7]; 	// Verkaufte items im log anzeigen 4= magic, 5 = set, 6 = rare, 7 = unique, 8 = craft, 0 = nicht anzeigen
	NTConfig_LogPickItems = [4,5,6,7];	// Aufgesammelte items im log anzeigen 4= magic, 5 = set, 6 = rare, 7 = unique, 8 = craft, 0 = nicht anzeigen


	//------------------------------------------------------------------------------
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_SkipHealLife = 90;	// Habt ihr mehr als XX Prozent Leben, besucht der Bot keinen Arzt
	NTConfig_SkipHealMana = 70;	// Habt ihr mehr als XX Prozent Mana, besucht der Bot keinen Arzt
	NTConfig_UseMerc = true;	// Auf true stellen, um den Merc zu benutzen. Belebt ihn auch automatisch wieder.
	NTConfig_ResetWeapon = false;	// Die Waffe vom Merc resetten, wenn er gestorben ist (nicht mehr nötig seit Patch 1.13)


	NTConfig_TeleChicken = 0;	//// wenn der bot nur noch den eingestellten wert in % telt er sich ein paar meter weg und wartet krz! danach telt er zurück zum weiter kämpfen!
	NTConfig_TownChicken = 0;	// wenn der bot nur noch den eingestellten wert in % hat geht er in die stadt und heilt sich! nötigenfals kauft er auch gleich tränke usw

	NTConfig_LifeThresh = 80;	// Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Heiltrank getrunken.
	NTConfig_LifeRejuvThresh = 50;	// Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Regenerationstrank getrunken.
	NTConfig_ManaThresh = 30;	// Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Manatrank getrunken.
	NTConfig_ManaRejuvThresh = 0;	// Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Regenerationstrank getrunken.
	NTConfig_LifeChicken = 35;	// Bei weniger als XX Prozent Leben verlässt der Bot das Spiel um nicht zu sterben.
	NTConfig_ManaChicken = 0;	// Bei weniger als XX Prozent Mana verlässt der Bot das Spiel.

	NTConfig_MercLifeThresh = 80;	// Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Heiltrank.
	NTConfig_MercRejuvThresh = 30;	// Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Regenerationstrank.
	NTConfig_MercChicken = 0;	// Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, verlässt der Bot das Spiel.

	//------------------------------------------------------------------------------
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_FreeSpace = 1;		// Sind weniger als X Spalten frei, werden die Items gestasht.

	// Diese Zahlen Spiegeln euer Inventar wieder. 0 = Von euch belegter Platz, den der Bot nicht anrührt. 1 = Hiermit darf der Bot arbeiten.
	NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
	NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
	NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];
	NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];

	NTConfig_MinGoldToStash = 120000;	// Maximales Gold, was der Bot mit sich rumträgt, bevor er es in die Truhe zahlt.

	
	//----------------------------------------------------------------------------------------------
	// Hier stellt ihr ein, welche Tränke in den Gürtel sollen.
	// hp = Heiltrank
	// mp = Manatrank
	// rv = Regenerationstrank
	// Gleiche Arten von Tränken müssen immer direkt nebeneinander liegen. Sollen HP-, MP-, und Reg-
	// Tränke zusammen in den Gürtel, so MÜSSEN die Reg-Tränke immer an das Ende.
	// Natürlich könnt ihr auch überall RV eintragen.
	//----------------------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
	NTConfig_BeltColType[1] = "hp";
	NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
	NTConfig_BeltColType[3] = "rv";


	//-----------------------------------------------------------------------------------
	// SnagIt - Einstellungen
	//-----------------------------------------------------------------------------------

	  NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
	//NTConfig_NIPFilePath.push("shoping/shoping.nip");

	NTConfig_SnagRange = 40;	// Radius in dem nach gedroppten Items gescannt wird. Ein Wert von 40-50 ist hier in Ordnung.


	//------------------------------------------------------------------------------
	// Cubing - Einstellungen
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_Cubing = false;		// Cuben aktivieren (nicht zu viel aktivieren, da sonst eure Truhe zu schnell überfüllt ist.)

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]);	// Makelloser Amethyst
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]);	// Makelloser Topas
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]);	// Makelloser Saphir
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]);	// Makelloser Smaragd
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]);	// Makelloser Rubin
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]);	// Makelloser Diamant
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]);	// Makelloser Schädel

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]);	// Magisches Tiara
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]);	// Magisches Diadem

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]);	// Magischer Kleiner Zauber
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]);	// Magischer Riesen-Zauber
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_MONARCH, 447]);	// Magic Monarch
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 285]);  // maiden javelin - ilvl 71
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 295]);  // ceremonial javelin - ilvl 77
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 305]);  // matriarchal javelin - ilvl 80

	NTConfig_ilvl80 = false;		// wenn auf true werden nur items gecraftet ab einem ilvl von 80+ //beides auf false ilvl spielt keine rolle
	NTConfig_ilvl90 = false;		// wenn auf true gestellt werden nur items ab einem ilvl von 90+ gecraftet //beides auf false ilvl spielt keine rolle

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]);	// Craft Schwere Armschienen
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]);	// Craft Vampirschienen

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]);	// Craft Spitzhelm
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]);	// Craft Armet
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]);	// Craft Kampfstiefel
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]);	// Craft Verspiegelte Stiefel
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]);	// Craft Haileder-Handschuhe
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]);	// Craft Vampirknochen-Handschuhe
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]);	// Craft Kettengürtel
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]);	// Craft Mithril-Rolle
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]);	// Craft Amulett
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]);		// Craft Ring

	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]);	// Craft Amulett
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_RING, 522]);	// Caster Ring
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 455]);	// Wyrmhide Boots
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 385]);	// Demonhide Boots
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BELT, 461]);		//CASTER Vampirefang Belt
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BELT, 391]);		//CASTER Sharkskin Belt

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]);	// Craft Monarch
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]);	// Craft Amulett

	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENSE, 0]);

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_EL]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ELD]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_TIR]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_NEF]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ETH]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ITH]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_TAL]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_RAL]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ORT]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
	NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);

	//***** Wollt ihr die folgenden Gegenstände cuben, müssen die Hauptgegenstände in der Pickit aktiviert sein *****

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 436]);	//Socket Great Hauberk
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 435]);	//Socket Boneweave
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 443]);	//Socket Archon Plate
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 438]);	//Socket Hellforge Plate
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 439]);	//Socket Kraken Shell
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]);	//Socket Sacred Armor
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 443]);	// Archon-Plattenrüstung sockeln

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 447]);		//Socket Monarch

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]);	// Drescher sockeln
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]);	// Rätselhafte Axt sockeln
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]);	// Große Stangenaxt sockeln
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]);	// Riesendrescher sockeln

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]);	// Titan's Rache : Exceptional -> Elite

	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]);	// Magierfaust : Normal -> Exceptional
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]);	// Haut des Vipernmagier : Exceptional -> Elite
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]);	// Magierfaust oder Lava Stoss : Exceptional -> Elite
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]);	// Blutreiter : Exceptional -> Elite
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]);	// Arreats Antlitz : Exceptional -> Elite
	//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]);	// Herold von Zakarum : Exceptional -> Elite

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Glücksspiel - Einstellungen
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_Gamble = false;			// true = Glücksspiel aktivieren
	NTConfig_GambleStartGold = 1500000;	// Bei der Goldanzahl beginnt der Bot zu gambeln.
	NTConfig_GambleStopGold = 180000;	// Bei der Goldanzahl hört der Bot auf zu gambeln.

	NTConfig_GambleItem.push(520);		// Amulette
	NTConfig_GambleItem.push(522);		// Ringe
	NTConfig_GambleItem.push(418);		// Reife
	NTConfig_GambleItem.push(419);		// Krönchen

	//NTConfig_GambleItem.push(334);	// Lederhandschuhe
	//NTConfig_GambleItem.push(335);	// Schwere Handschuhe
	//NTConfig_GambleItem.push(336);	// Kettenhandschuhe
	//NTConfig_GambleItem.push(337);	// Leichte Panzerhandschuhe
	//NTConfig_GambleItem.push(338);	// Panzerhandschuhe

        //NTConfig_GambleItem.push(331);	// Schild (jmod?)
        //NTConfig_GambleItem.push(377);	// Schild (jmod?)

	//NTConfig_GambleItem.push(175);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(176);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(178);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(179);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(180);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(181);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(182);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(183);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(184);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(185);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(186);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(187);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(188);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(189);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(190);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(191);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(192);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(193);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(194);	// Klauen
	//NTConfig_GambleItem.push(195);	// Klauen

	//####################################################################################
	//############################ allgemeine einstellungen ##############################
	//####################################################################################

	NTConfig_UseCainToID = true;		// auf true stellen damit er zu cain geht fürs identen
	NTConfig_FastPick = false;		// true = schnelleres item einsammeln // ihr müsst hier in der charconfig noch NTConfig_SnagDelay anpassen // achtung kann das spiel instabil machen
	NTConfig_PublicMode = true;		// true = public mode
	NTConfig_CheckCloneDiablo = false;	// true = Der Bot bleibt im Spiel wenn der Diablo-Clon auf Erden wandelt
	NTConfig_OpenChest = false;		// true = Superchests werden geöffnet
	NTConfig_OpenAllNearbyChests = false;	// sollen ALLE nicht spezial chest ebenfals geöffnet werden = true
	me.quitonhostile = false;		// true = Der Bot verlässt das Spiel falls er gehostilet wird
	NTConfig_CheckSojSales = false; NTConfig_CheckSojSalesItem = true; // Wenn auf true gestellt, stopt der bot sein derzeitiges script und wartet 5 minuten auf eine weitere "x Stones of Jordan sold to Merchants" nachricht. in dieser zeit wird die maxgametime auf 0 gestellt. sollte keine nachricht mehr kommen setzt der bot seinen run fort, solange deine me.maxgametime noch nicht erreicht ist.	// CheckSojSalesItem auf true wird die verkauf anzeige zusätzlich im itemlog angezeigt
	NTConfig_WorldEventAccount = "";	// schreibt dem acc alle 10 min eine nachricht bei soj verkäufen oder worldevent ("" leer lassen fals nicht benötigt)
	NTConfig_WorldEventWaitTime = 0;	//	Wie lange soll der char bei einem worldevent warten in sekunden (0 = Unendlich)
	NTConfig_Eintritt = false; 		// soll eine nachricht geschrieben werden wenn ein spieler das spiel betritt
	NTConfig_Willkommen = ""; 		// welche nachricht geschrieben werden soll fals NTConfig_Eintritt auf true steht

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Angriffs - Einstellungen (Skill-ID's stehen im libs-Ordner in der Skills.txt)
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_AttackSkill[0] = 0;	// Dieser Skill wird nur einmal zu Beginn gecastet. 0 = Keiner
	NTConfig_AttackSkill[1] = 0;	// Welcher Angriff soll gegen Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
	NTConfig_AttackSkill[2] = 0;	// Welche Aura soll beim Angriff auf Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
	NTConfig_AttackSkill[3] = 0;	// Welcher Angriff soll gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
	NTConfig_AttackSkill[4] = 0;	// Welche Aura soll beim Angriff gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
	NTConfig_AttackSkill[5] = 0;	// Zweit-Skill für den Fall, das ein Monster immun ist.
	NTConfig_AttackSkill[6] = 0;	// Zweit-Aura (unwichtig, auf 0 lassen)
	NTConfig_ClearPosition = false;	// true = Bot tötet auch Monster in der Umgebung eines Bosses
	
	NTConfig_UseRedemptionHP = 80;	// Unter XX Prozent Leben wird Rücknahme benutzt.
	NTConfig_UseRedemptionMP = 60;	// Unter XX Prozent Mana wird Rücknahme benutzt.
	
	//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
	// Hier stehen die Dinge, die der Bot prüft, während er kämpft. Trifft es zu, geht er in die Stadt zu einem Arzt
	// oder jemandem, der den Merc wiederbelebt. Gewünschtes durch ein "|" trennen (z.B. "0x02|0x08|0x20") am ende immer ein ; lassen

	// Bei sich selbst:
	//-----------------
	// 0x01 : Tränke
	// 0x02 : Gift
	// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
	// 0x08 : Schwächen (Fluch)
	// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
	// 0x20 : Altern (Fluch)
	// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
	NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
	

	// Bei dem Merc
	//-------------
	// 0x01 : Tod
	// 0x02 : Gift
	// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
	// 0x08 : Schwächen (Fluch)
	// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
	// 0x20 : Altern (Fluch)
	// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
	NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;

	//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
02/23/2011 23:53 lanara#1158
Also wenn du die Config mit meinem Bot nutzt, dann ist es kein Wunder, dass es nicht geht. Ich vermute einfach mal, dass du dich im Thread geirrt hast, denn das ist die Config ausm Sternenlooper D2NT.

Was steht denn oben in der D2NT Statuszeile, wenn er im Game rumsteht?
02/24/2011 13:22 Shrimps in Bierteig#1159
Sobald Baal down war kommt bei meiner Soso diese Fehlermeldung:

NTBaalleechfight.ntj : NTC_FindeUnit() failed (The World Stone Chamber)

woran könnte das liegen? Da es anscheinent in der NTBaalleechfigt.ntj liegt, hab ich die hier mal gepostet.

Code:
function NTMain()
{
	Include("libs/common/NTCommon.ntl");
	NTC_IncludeLibs();
	NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
	
	NT_LoadConfig();
	NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");

	NTA_Initialize();

	RegisterEvent(EVENT_GAMEMSG, NT_GameMsgEvents);

	if(!NTTM_CheckAct())
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
		return;
	}

	if(me.areaid != 109)
	{
		if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
			return;
		}

		if(!NTM_TakeWaypoint(109))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
			return;
		}
	}

	NTTMGR_TownManager();

	NTTM_TownMove("portalspot");

	for(i = 0; i <= 200; i++)
	{
		if(NTC_InMyParty(NTConfig_Leader))
			break;

		Delay(200);
	}   

	while(me.areaid == 109 && NTC_InMyParty(NTConfig_Leader))
	{
		if(NTConfig_LeechTPMsg == "")
			NTM_UsePortal("BluePortal", 131, NTConfig_Leader); // 50

		Delay(2000);
	}
	
	NTM_MoveTo(me.areaid, 15118, 5002);
	NTP_DoPrecast(true);

	while(NTC_InMyParty(NTConfig_Leader) && NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 543))
		Delay(500);

	var _portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, 563, 2);

	if(!_portal)
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTC_FindUnit()");
			return;
	}
	
	NTM_MoveTo(me.areaid, 15095, 5028);
	NTM_MoveTo(me.areaid, 15092, 5010);
		
	if(!NTM_UsePortal("Portal", 132, null, _portal))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_UsePortal()");
		return;
	}

	var _baal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 544);

	while(NTC_InMyParty(NTConfig_Leader) && NTA_IsValidMonster(_baal))
		Delay(2500);

	Delay(2000);

	NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}

function NT_GameMsgEvents(msg, type)
{
	if(type == 0 && msg.indexOf(NTConfig_Leader) != -1 && msg.indexOf(NTConfig_LeechTPMsg) != -1 && NTConfig_LeechTPMsg != "")
	{
		while(me.areaid == 109)
		{
			NTM_UsePortal("BluePortal", 131, NTConfig_Leader);	
		}
	}
}
Und ein weiteres "problemchen" das mich stört ist, das er nach jedem baalrun etwa 30-50sekunden wartet bis er ein neues aufmacht. Das macht er warscheinlich nur, weil ich nur mit 1cdkey(für leadchar) und 1cdkey(für leechfighter) botte. Ist die einzige möglichkeit das zu ändern wen ich für den leadchar mehr als 1cdkey verwende? Oder kann man einstellen das er 15 schnelle games am stück macht und dan sagen wir 3min wartet bis er ng macht(mit nur 1nem cd key)?
02/24/2011 17:17 lanara#1160
Quote:
Originally Posted by Shrims View Post
Sobald Baal down war kommt bei meiner Soso diese Fehlermeldung:

NTBaalleechfight.ntj : NTC_FindeUnit() failed (The World Stone Chamber)

woran könnte das liegen? Da es anscheinent in der NTBaalleechfigt.ntj liegt, hab ich die hier mal gepostet.
Den Fehler kannst du ignorieren, der kommt dann, wenn die Sorc nicht den Final Hit bei Baal hat und dadurch nicht mitbekommt, wenn er stirbt. Hat aber keinen Einfluss auf den Bot.
Quote:
Originally Posted by Shrims View Post
Und ein weiteres "problemchen" das mich stört ist, das er nach jedem baalrun etwa 30-50sekunden wartet bis er ein neues aufmacht. Das macht er warscheinlich nur, weil ich nur mit 1cdkey(für leadchar) und 1cdkey(für leechfighter) botte. Ist die einzige möglichkeit das zu ändern wen ich für den leadchar mehr als 1cdkey verwende? Oder kann man einstellen das er 15 schnelle games am stück macht und dan sagen wir 3min wartet bis er ng macht(mit nur 1nem cd key)?
Wäre sicher möglich, allerdings stellt sich die Frage, ob das so sinnvoll ist. Wenn du 30-50 Sekunden warten musst, dann müssen deine Runs ja schon sehr schnell sein. Vielleicht solltest du mit nur einem Key lieber DiaBaal Runs machen, oder sonst noch irgendwas anderes vorher farmen lassen. Ansonsten schau einfach mal, ob du einen weiteren Key auftreiben kannst. Kosten ja auch nicht mehr die Welt heutzutage und manche verkaufen sie auch gegen FG.
02/24/2011 17:35 Shrimps in Bierteig#1161
Quote:
Originally Posted by lanara View Post
Den Fehler kannst du ignorieren, der kommt dann, wenn die Sorc nicht den Final Hit bei Baal hat und dadurch nicht mitbekommt, wenn er stirbt. Hat aber keinen Einfluss auf den Bot.

ok, dan passt doch alles soweit :)

Wäre sicher möglich, allerdings stellt sich die Frage, ob das so sinnvoll ist. Wenn du 30-50 Sekunden warten musst, dann müssen deine Runs ja schon sehr schnell sein. Vielleicht solltest du mit nur einem Key lieber DiaBaal Runs machen, oder sonst noch irgendwas anderes vorher farmen lassen. Ansonsten schau einfach mal, ob du einen weiteren Key auftreiben kannst. Kosten ja auch nicht mehr die Welt heutzutage und manche verkaufen sie auch gegen FG.
naja hab so 2min fürn run, werd mal dia noch mit einbeziehn und schauen wie das dan läuft. Wie immer warst du mir wieder eine grosse Hilfe, danke :)

*edit: Also hab jetzt alles auf Dia&Baal eingestellt, und hab nur noch 5-10sek bis das nächste game erstellt wird. Das ist also alles perfekt. Aber mir ist nun einiges bei dem Leechfighter aufgefallen:

1) Der Leechfighter versucht immer die Siegel zu öffnen, aber da der Leader die öffnet geht das ned, und der Leechfighter telteportiert dan 2mal, zwischen Siegel und dem Ort wo die Mobgrp spawn, bevor er dan weitergeht.(Während dieser zeit hat mein Leaderchar scho das nächste Siegel geöffnet und gecleant, und das gleiche problem geht von vorne los) Was kann ich da dagegen machen?

2) Es kommt immer eine Fehlermeldung im Cs mit meinem Leechfighter, das mein D2 schliesst. Der Leechfighter startet (so schnell das man die fehlermeldung ned einmal lesen kann :-/ ) dan neu und joint wieder das Game. Aber schon im nächsten game, im Cs, passiert wieder das selbe und er startet wieder neu. Im NT manager wird aber keine fehlermeldung angezeigt.
02/24/2011 18:25 Splicer92#1162
Hi,

habe folgendes Problem: Habe in der char config eingestellt das er eine willkommensnachricht schreiben soll wenn spieler meinem game beitreten aber komischerweise schreibt er nix :S. Habe alles aktiviert bzw. auf true gestellt.

Habt ihr dazu eine Lösung?

Mfg
02/24/2011 18:27 RezChams#1163
hast du es zwischen " " geschrieben?
Beispiel "Welcome to my runs"
02/24/2011 19:04 Splicer92#1164
ja habe ich das is ja das blöde -.-'
02/24/2011 20:21 lanara#1165
Hast du auch NTConfig_Eintritt auf true gestellt?
02/24/2011 20:26 Splicer92#1166
ja das habe ich auch ^^

kann es daran liegen das ich d2 nicht auf englisch laufen habe?
aber wenn ich es auf englisch laufen lasse, dann gibt der bot das game ein und dann kommt die fehlermeldung game does not exist -.-'.
02/24/2011 20:32 lanara#1167
Quote:
Originally Posted by Splicer92 View Post
ja das habe ich auch ^^

kann es daran liegen das ich d2 nicht auf englisch laufen habe?
aber wenn ich es auf englisch laufen lasse, dann gibt der bot das game ein und dann kommt die fehlermeldung game does not exist -.-'.
Ja, der Bot sollte generell auf Englisch laufen, um Fehler zu vermeiden. Du kannst aber in der NTBotGame.ntj den Trigger für die Meldung ändern:

Code:
function talk(msg, type) 
{ 
	if(type == 4 && msg.indexOf("[COLOR="Red"]stronger[/COLOR]") != -1) 
	{ 
		Say(NTConfig_Willkommen); 
	} 
}
"stronger" einfach in "stärker" ändern, dann sollte es auch auf Deutsch gehen. Allerdings kann es wie gesagt mit der Deutschen Version zu anderen Fehlern kommen, z.B. zu Crashes beim Item identifizieren.
02/24/2011 20:43 Splicer92#1168
ok der bot läuft jetzt doch auf englisch ^^, es geht jetzt auf einmal und das mit den nachrichten klappt jetzt auch.
Aber der schreibt ja jetzt jedem der mein game betritt, kann man das umändern,sodass er nur dann welcome to my runs sagt wenn jemand meiner party beitretet?

Eine andere Frage wäre noch: wenn der bot den channel beitritt sagt er ja immer .login und ich würde gerne noch dazuschreiben sowas wie join my games for best exp ;).

Geht das auch wenn er das nächste game schreibt im channel?
02/24/2011 21:13 nash1121#1169
Haha Lol :D
er läuft einwandfrei ^^

danke
hab den fehler =P
02/24/2011 21:13 lanara#1170
Quote:
Originally Posted by Splicer92 View Post
ok der bot läuft jetzt doch auf englisch ^^, es geht jetzt auf einmal und das mit den nachrichten klappt jetzt auch.
Aber der schreibt ja jetzt jedem der mein game betritt, kann man das umändern,sodass er nur dann welcome to my runs sagt wenn jemand meiner party beitretet?

Eine andere Frage wäre noch: wenn der bot den channel beitritt sagt er ja immer .login und ich würde gerne noch dazuschreiben sowas wie join my games for best exp ;).

Geht das auch wenn er das nächste game schreibt im channel?
Könntest deine Welcome Message auch bei der Unsafe TP Message mit reinnehmen, also z.B. "Welcome to my runs, take care TP is not safe yet!" oder sowas in der Art. ;)

Die Channel Message kannst du in der NTBot.ntj bei gameAnnouncement ändern, z.B. in: "Next Game: %game%counter in %time seconds. Join my games for best exp!"