[SERVICE] Die Questkontrolle

05/15/2015 21:19 KΛIƬӨ#11536
Quote:
Originally Posted by i[Remix] View Post
Die Funktion gibt es nicht.
ich meinte

PHP Code:
warp_to_village() 
sorry ^^
05/15/2015 21:30 stenlykkk#11537
Quote:
Originally Posted by DYSKaito View Post
ich meinte

PHP Code:
warp_to_village() 
sorry ^^
No no this
warp for empire

red warp 100000x100000
yellow warp 200000x200000
blue warp 400000x400000

i need warp for event map :-)
05/15/2015 22:56 #..SyNTeX..<3#11538
Calls undeclared function! :
achievement_manager.on_participatepvpevent
achievement_manager.on_winpvpevent
notice_in_map
pvp_manager_callback
Error occured on compile pvp_manager.quest

Dieser Fehler Code kommt wenn ich versuche die Quest zu reloaden..hilfe pls :(
05/15/2015 23:17 Nick#11539
Quote:
Originally Posted by #..SyNTeX..<3 View Post
Calls undeclared function! :
achievement_manager.on_participatepvpevent
achievement_manager.on_winpvpevent
notice_in_map
pvp_manager_callback
Error occured on compile pvp_manager.quest

Dieser Fehler Code kommt wenn ich versuche die Quest zu reloaden..hilfe pls :(
Die Funktionsnamen in der Datei 'quest_functions' anfügen, diese befindet sich ebenfalls im Quest-Verzeichnis.

lg
05/16/2015 11:16 timiich12#11540
Quest Problem:
DragonLair.endRaid ist eingetragen
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
05/16/2015 20:50 stenlykkk#11541
How to set teleport for empires in event maps, when every empire will respawn somewhere else?
for example blue 1x1, yellow 10x10 and red 20x20
05/16/2015 21:18 Rofelmau#11542
Quote:
Originally Posted by timiich12 View Post
Quest Problem:
DragonLair.endRaid ist eingetragen
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
sieht aus wie ne function in der quest, poste die mal bitte, vlt irgendwo verschrieben

@stenlykkk
PHP Code:
local warp = { {1000,1000},
                {
2000,2000},
                {
3000,3000}
                }
pc.warp(warp[pc.get_empire()][1],warp[pc.get_empire()][2]) 
05/16/2015 22:12 rollback#11543
Quote:
Originally Posted by Rofelmau View Post
sieht aus wie ne function in der quest, poste die mal bitte, vlt irgendwo verschrieben

@stenlykkk
PHP Code:
local warp = { {1000,1000},
                {
2000,2000},
                {
3000,3000}
                }
pc.warp(warp[pc.get_empire()][1],warp[pc.get_empire()][2]) 
Hier musst du nur einen der 3 Tables in der Variable warp speichern:
Code:
local warp = ({
	{1000,1000},
	{2000,2000}, 
	{3000,3000} 
})[pc.get_empire()]
pc.warp(warp[1],warp[2])
05/17/2015 01:48 Rofelmau#11544
nö ich glaube nicht dass ich das machen muss....
05/17/2015 02:44 KΛIƬӨ#11545
Quote:
Originally Posted by Rofelmau View Post
nö ich glaube nicht dass ich das machen muss....
Ich denke auch nicht, kommt beides auf das gleiche hinaus.
05/17/2015 10:31 rollback#11546
Quote:
Originally Posted by DYSKaito View Post
Ich denke auch nicht, kommt beides auf das gleiche hinaus.
Bei der Methode von Rofelmau wird mehr in der Variable und somit im RAM gespeichert, ausserdem muss man dort 2x [pc.get_empire()] schreiben
05/17/2015 14:31 KΛIƬӨ#11547
Quote:
Originally Posted by usr.setVnum(1093) View Post
Bei der Methode von Rofelmau wird mehr in der Variable und somit im RAM gespeichert, ausserdem muss man dort 2x [pc.get_empire()] schreiben
Wir haben ja nicht von der Belastung des Servers gerade gesprochen sondern über die Funktionalität der Quest bzw der Zeile.
05/17/2015 14:38 rollback#11548
Quote:
Originally Posted by DYSKaito View Post
Wir haben ja nicht von der Belastung des Servers gerade gesprochen sondern über die Funktionalität der Quest bzw der Zeile.
Ich habe ja auch nicht geschrieben, dass er das machen muss, sondern, dass er nur einen Table in der Variable speichern muss. Das heisst nicht, dass er es so machen muss wie ich es geschrieben habe, sondern, dass er nicht 3 Tables in der Variable speichern muss, sondern es auch genauso mit nur einem funktioniert.
05/17/2015 16:44 i[Remix]#11549
Quote:
Originally Posted by DYSKaito View Post
Wir haben ja nicht von der Belastung des Servers gerade gesprochen sondern über die Funktionalität der Quest bzw der Zeile.
Sobald unnötig Speicher belegt wird, leidet die Funktionalität.
Mich verwundert aber, dass Sensenmann auf einmal mit dem RAM kommt.
Vorher waren die paar Bytes doch "vernachlässigbar" :o
05/17/2015 21:26 .Soυzα#11550
Guten Tag,
ich habe soeben eine neue Chrismas Quest eingefügt und habe diesen Fehler bekommen.