Danke Jedoch wenn du den code weiter verfolg hättest:
Wird dort dann bei der person( von von ich dann ausgehe) ein roter drache gespawnt und der spieler im Global chat angekündigt^^ demnäch würde es dann so aussehen:
PHP Code:
mob.spawn(2291)
notice(" Der Spieler "..b.." wollte einen GameMaster Töten!")
notice("Folge dessen ist, Wird Ein Roter Drache Gespawnt wurde")
notice("Solltet ihr durch den Roten Drachen sterben, bedankt")
notice(" bei spieler "..b.." -Ende Der Durchsage-! ")
end
PHP Code:
quest funkill begin
state start begin
when item.use begin
if pc.getqf("kill") == 1 then
say("Du musst 10 Sekunden warten..")
return
end
say("Das Töten kostet dich 3.000.000 Yang.")
say("Zudem brauchst du mindestens Level 30.")
say("Möchtest du jemanden töten?")
local abfrage = select("Weiter", "Abbrechen")
if abfrage == 2 then
return
end
local a = input()
local b = pc.get_name()
if "..a.." == pc.is_gm()
say("Du Kannst Keinen GameMaster töten!")
mob.spawn(2291)
notice(" Der Spieler "..b.." wollte einen GameMaster Töten!")
notice("Folge dessen ist, Das Ein Roter Drache Gespawnt wurde")
notice("Solltet ihr durch den Roten Drachen sterben, bedankt")
notice(" bei spieler "..b.." Ende Der Durchsage! ")
end
return
end
if pc.get_gold() <= 2999999 then
say("Du hast nicht genug Yang.")
return
end
if pc.get_level() <= 29 then
say("Dein Level reicht nicht aus.")
return
end
pc.give_gold(-3000000)
command("kill "..a.."")
say("Der Spieler Wurde Erfolgreich Umgebarcht")
notice("Der Spieler "..a.." wurde von "..b.." umgebarcht")
pc.setqf("kill", 1)
timer("killdelay", 10)
end
if "..a.." == pc.is_gm()
mob.spawn(2291)
notice(" Der Spieler "..b.." wollte einen GameMaster Töten!")
notice("Folge dessen ist, Das Ein Roter Drache Gespawnt wurde")
notice("Solltet ihr durch den Roten Drachen sterben, bedankt")
notice(" bei spieler "..b.." Ende Der Durchsage! ")
end
when "kill".timer begin
pc.setqf("kill", 2)
end
when login with pc.getqf("kill") == 1 then
timer("killdelay", 10)
end
end
end